战斗系统/御刃者连击:修订间差异
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按照顺序使用带有「反应动作」的御刃者武技可以引发的连击为御刃者连击。 | |||
御刃者连击分为四级,在低级连击持续时间内使用附带高一级反应动作的御刃者武技可以进行连击攻击。 | 御刃者连击分为四级,在低级连击持续时间内使用附带高一级反应动作的御刃者武技可以进行连击攻击。 | ||
每个等级的效果需要以上一级效果存在为前提才能触发:比如在敌人遭受「破防」状态时,使用附带「倒地」的技能攻击敌人命中后,才会产生「倒地」效果,单独释放有「倒地」效果的技能是不行的。 | |||
注意,部分御刃者武技附带的反应动作如「吹飞」和「击退」是无法参与御刃者连击的。 | 注意,部分御刃者武技附带的反应动作如「吹飞」和「击退」是无法参与御刃者连击的。 | ||
'' | ''特例:部分敌人可以直接造成高阶御刃者连击效果,无视效果等级规则。下图是连击的顺序。'' | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!御刃者连击等级 | !御刃者连击等级 | ||
| 第14行: | 第13行: | ||
!持续时间 | !持续时间 | ||
!效果 | !效果 | ||
|- | |- | ||
|1 | |1 | ||
|破防 | |{{icon|破防|24px}}破防 | ||
|10秒 | |10秒 | ||
|无 | |无 | ||
|- | |- | ||
|2 | |2 | ||
|倒地 | |{{icon|倒地|24px}}倒地 | ||
|5秒 | |5秒 | ||
|受到伤害提升25%,填充队伍槽10点 | |受到伤害提升25%,填充队伍槽10点 | ||
|- | |- | ||
|3 | |3 | ||
|浮空 | |{{icon|浮空|24px}}浮空 | ||
|5秒 | |5秒 | ||
|受到伤害提升50%,填充队伍槽20点 | |受到伤害提升50%,填充队伍槽20点 | ||
|- | |- | ||
|4 | |4 | ||
|猛击 | |{{icon|猛击|24px}}猛击 | ||
| | |0秒 | ||
| | |受到伤害提升50%,填充队伍槽30点,追加额外伤害,敌人掉落额外的物品(猛击掉率推测为正常击杀掉率的一半) | ||
|} | |} | ||
===各角色的御刃者连击武技=== | ===各角色的御刃者连击武技=== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable sortable" | ||
!武器专属异刃 | |||
!武器 | |||
![[莱克斯]] | |||
![[尼娅]] | |||
![[虎]] | |||
![[梅勒芙]] | |||
![[齐格]] | |||
![[凡达姆]] | |||
|- | |- | ||
| | |[[异刃:焰|焰]] / [[异刃:光|光]] | ||
| | |[[圣杯之剑]] | ||
|{{icon|倒地|32px}}倒地 | |||
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| | |||
| | |||
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|- | |- | ||
| | | | ||
| | |[[双环刃]] | ||
| | | | ||
|{{icon|破防|32px}}破防 | |||
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|- | |- | ||
| | |[[异刃:花JS|花JS]] | ||
| | |[[花之盾]] | ||
| | | | ||
| | |||
|{{icon|倒地|32px}}倒地 | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | |[[异刃:花JK|花JK]] | ||
| | |[[花之臂]] | ||
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|{{icon|猛击|32px}}猛击 | |||
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|- | |- | ||
| | |[[异刃:花JD|花JD]] | ||
| | |[[花之佩剑]] | ||
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|{{icon|破防|32px}}破防{{icon|浮空|32px}}浮空 | |||
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| | |[[异刃:迦具土|迦具土]] | ||
| | |[[军刀]] | ||
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| | |{{icon|破防|32px}}破防 | ||
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| | |[[异刃:彩歌|彩歌]] | ||
| | |[[大剑]] | ||
|{{icon|浮空|32px}}浮空 | |||
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|{{icon|浮空|32px}}浮空 | |||
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| | |[[异刃:朱雀|朱雀]] | ||
| | |[[双镰刀]] | ||
| | |{{icon|猛击|32px}}猛击 | ||
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| | |{{icon|浮空|32px}}浮空 | ||
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| | |[[战斧]] | ||
|{{icon|浮空|32px}}浮空 | |||
|{{icon|倒地|32px}}倒地 | |||
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|{{icon|倒地|32px}}倒地 | |||
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| | |[[长枪]] | ||
|{{icon|破防|32px}}破防 | |||
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|{{icon|猛击|32px}}猛击 | |||
|{{icon|猛击|32px}}猛击 | |||
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| | |[[以太巨炮]] | ||
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|{{icon|破防|32px}}破防 | |||
| | |||
|{{icon|破防|32px}}破防 | |||
|{{icon|破防|32px}}破防 | |||
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|- | |- | ||
| | | | ||
| | |[[战锤]] | ||
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|{{icon|倒地|32px}}倒地 | |||
|{{icon|浮空|32px}}浮空 | |||
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|- | |- | ||
| | | | ||
| | |[[刀]] | ||
| | |{{icon|破防|32px}}破防 | ||
| | |||
| | |||
|{{icon|猛击|32px}}猛击 | |||
| | |||
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|- | |- | ||
| | | | ||
| | |[[弹击球]] | ||
| | | | ||
|{{icon|破防|32px}}破防 | |||
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|- | |- | ||
| | | | ||
| | |[[钩爪拳套]] | ||
| | | | ||
{| | |{{icon|浮空|32px}}浮空 | ||
| | | | ||
| | |{{icon|破防|32px}}破防 | ||
| | |{{icon|倒地|32px}}倒地 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |[[异刃:义经|义经]] | ||
| | |[[大镰]] | ||
|{{icon|浮空|32px}}浮空 | |||
|{{icon|倒地|32px}}倒地 | |||
| | |||
| | |||
|{{icon|倒地|32px}}倒地 | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | |[[异刃:弁庆|弁庆]] | ||
| | |[[长刀]] | ||
| | |{{icon|破防|32px}}破防 | ||
| | |||
| | |||
|{{icon|猛击|32px}}猛击 | |||
|{{icon|猛击|32px}}猛击 | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | |[[异刃:佐田彦|佐田彦]] | ||
| | |[[扇]] | ||
| | |||
|{{icon|破防|32px}}破防 | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | |[[异刃:神威|神威]] | ||
| | |[[小太刀]] | ||
| | |||
|{{icon|破防|32px}}破防 | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | |[[异刃:罗候|罗候]] | ||
| | |[[大炮]] | ||
| | |||
|{{icon|破防|32px}}破防 | |||
| | |||
|{{icon|破防|32px}}破防 | |||
|{{icon|破防|32px}}破防 | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | |[[异刃:大锤|大锤]] | ||
| | |[[手甲]] | ||
| | | | ||
|{{icon|浮空|32px}}浮空 | |||
| | |||
|{{icon|破防|32px}}破防 | |||
|{{icon|倒地|32px}}倒地 | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | |[[异刃:斩铁|斩铁]] | ||
| | |[[旋棍]] | ||
| | |||
|{{icon|浮空|32px}}浮空 | |||
| | |||
|{{icon|破防|32px}}破防 | |||
|{{icon|倒地|32px}}倒地 | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | |[[异刃:修尔克|修尔克]] | ||
| | |[[莫纳德]] | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | |||
| | |{{icon|倒地|32px}}倒地 | ||
| | |{{icon|浮空|32px}}浮空 | ||
| | | | ||
| | |||
|- | |- | ||
| | |[[异刃:菲奥伦|菲奥伦]] | ||
| | |[[小刀]] | ||
| | | | ||
|{{icon|破防|32px}}破防 | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
| | |[[异刃:艾尔玛|艾尔玛]] | ||
| | |[[双剑]] | ||
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|{{icon|破防|32px}}破防 | |||
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| | |||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
|猛击 | |[[异刃:神八|神八]] | ||
| | |[[打刀]] | ||
| | |{{icon|猛击|32px}}猛击 | ||
|{{icon|猛击|32px}}猛击 | |||
| | |||
|{{icon|猛击|32px}}猛击 | |||
|{{icon|猛击|32px}}猛击 | |||
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|} | |} | ||
* | === 破防成功率 === | ||
* | |||
* | 御刃者连击不同于异刃连击,并不是100%成功的 | ||
* | |||
* | 每个敌人都有各自的反应动作抗性,查阅本站敌人资料可知,几乎所有敌人都对倒地、浮空、猛击这连击后三连没有抗性,而破防普遍只有40%的基础成功率,完成御刃者连击的关键点就在于破防的成功率 | ||
* | |||
当然,要是武技打不中的话,肯定是没有效果的,确保命中率是第一位的 | |||
可惜的是,目前还并没有一个完整的破防成功率公式,只能列举已知影响破防成功率的因素 | |||
* 敌人的基础破防率,除了免疫破防的敌人外,只有两档,40%和100%,后期高等级敌人大多额外持有增加破防抗性的被动能力,比如[[敌人:暴虐巨神兽库洛戴伊尔|暴虐巨神兽库洛戴伊尔]],拥有破防抗性提升70%的常驻能力 | |||
* 敌人的某些技能使用状态中,具有免疫破防的效果 | |||
* [[战斗系统/等级差补正|等级差补正]],当敌方等级高于我方10级以上时,会获得额外的反应动作抗性,难以破防,但注意有些敌人是无视等级差补正的,就算高于我方数十级,也不会获得补正 | |||
* 饰品的破防抗性降低效果,[[物品:贝塔瞄准镜◆◆◆|贝塔瞄准镜◆◆◆]]和[[物品:大师眼镜◆◆◆|大师眼镜◆◆◆]]分别增加35%和50%的破防率,前者流程中不难得到,后者挑战战斗出,破防者必带 | |||
* [[异刃:觉醒圣杯]]在场,破防率增加50% | |||
* 角色的运气属性越高,破防成功率越高,增加值为运气的平方根,比如运气为100时,增加10%,运气为400时,增加20% | |||
* [[Advanced New Game]]解锁内心牵绊后,[[莱克斯#内心牵绊|莱克斯]]、[[尼娅#内心牵绊|尼娅]]、[[虎#内心牵绊|虎]]能习得提高25%破防率的能力 | |||
* [[异刃:艾尔玛|艾尔玛]]的特殊能力超频齿轮,具有降低敌人反应动作抗性的效果,开局就有20%效果 | |||
此外,很多破防武技虽然具有多段伤害,却都只有1次破防判定,唯独[[异刃:花JD|花JD]]的破防武技3次伤害都具有破防判定,拥有远超他人的破防成功率 | |||
=== 更高效地完成御刃者连击 === | |||
* AI控制的男性御刃者(莱克斯、齐格、虎)会优先进行御刃者连击,指AI会优先切换出能进行御刃者连击的异刃 | |||
* 收纳包内放置带有「武技填充回复」效果的物品,使用武技频率变快,不容易断连 | |||
* 对于需要切换异刃进行连击的Build,提高异刃切换冷却时间也是必要的,异刃冷却时间与[[战斗系统/信赖度|信赖度]]有关,还可以通过装备辅助核心切换缩短和饰品[[物品:加速护腕◆|加速护腕◆]] | |||
=== 猛击落地伤害 === | |||
猛击除了武技伤害,落地时还会额外出现一次伤害判定,伤害倍率非常高,如果依靠御刃者连击输出,那么落地造成的伤害无疑会占绝大部分 | |||
公式来源:https://www.nicovideo.jp/watch/sm35430951 | |||
落地伤害 = 猛击武技伤害 * ( 1 + 连击倍率 + 猛击伤害提升饰品 + 0.9 * 浮空剩余秒数 ) | |||
* 猛击武技伤害:落地伤害出现前的猛击武技伤害总和,拥有多次猛击判定的武技非常吃亏(如[[花之臂]]) | |||
* 连击倍率:连击伤害倍率之和,包含猛击状态50%、融合连击及融合连击强化装备的倍率 | |||
* 饰品:仅限猛击伤害提升饰品,倍率最高的是[[物品:罗将护肩◆◆◆|罗将护肩◆◆◆]] | |||
* 浮空剩余秒数:触发猛击时,浮空的剩余时间 | |||
想要提高落地伤害,强化猛击武技的伤害和延长浮空时间是最有效的方法,浮空者佩戴[[物品:巨型环刃◆◆◆|巨型环刃◆◆◆]],堆融合连击强化倍率,在异刃连击状态中打出浮空,猛击者佩戴[[物品:军神团旗◆◆◆|军神团旗◆◆◆]],尽可能卡准浮空瞬间猛击 | |||
2020年5月4日 (一) 16:32的最新版本
按照顺序使用带有「反应动作」的御刃者武技可以引发的连击为御刃者连击。
御刃者连击分为四级,在低级连击持续时间内使用附带高一级反应动作的御刃者武技可以进行连击攻击。
每个等级的效果需要以上一级效果存在为前提才能触发:比如在敌人遭受「破防」状态时,使用附带「倒地」的技能攻击敌人命中后,才会产生「倒地」效果,单独释放有「倒地」效果的技能是不行的。
注意,部分御刃者武技附带的反应动作如「吹飞」和「击退」是无法参与御刃者连击的。
特例:部分敌人可以直接造成高阶御刃者连击效果,无视效果等级规则。下图是连击的顺序。
| 御刃者连击等级 | 反应动作名称 | 持续时间 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 1 | 10秒 | 无 | |
| 2 | 5秒 | 受到伤害提升25%,填充队伍槽10点 | |
| 3 | 5秒 | 受到伤害提升50%,填充队伍槽20点 | |
| 4 | 0秒 | 受到伤害提升50%,填充队伍槽30点,追加额外伤害,敌人掉落额外的物品(猛击掉率推测为正常击杀掉率的一半) |
各角色的御刃者连击武技
| 武器专属异刃 | 武器 | 莱克斯 | 尼娅 | 虎 | 梅勒芙 | 齐格 | 凡达姆 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 焰 / 光 | 圣杯之剑 | ||||||
| 双环刃 | |||||||
| 花JS | 花之盾 | ||||||
| 花JK | 花之臂 | ||||||
| 花JD | 花之佩剑 | ||||||
| 迦具土 | 军刀 | ||||||
| 彩歌 | 大剑 | ||||||
| 朱雀 | 双镰刀 | ||||||
| 战斧 | |||||||
| 长枪 | |||||||
| 以太巨炮 | |||||||
| 战锤 | |||||||
| 刀 | |||||||
| 弹击球 | |||||||
| 钩爪拳套 | |||||||
| 义经 | 大镰 | ||||||
| 弁庆 | 长刀 | ||||||
| 佐田彦 | 扇 | ||||||
| 神威 | 小太刀 | ||||||
| 罗候 | 大炮 | ||||||
| 大锤 | 手甲 | ||||||
| 斩铁 | 旋棍 | ||||||
| 修尔克 | 莫纳德 | ||||||
| 菲奥伦 | 小刀 | ||||||
| 艾尔玛 | 双剑 | ||||||
| 神八 | 打刀 |
破防成功率
御刃者连击不同于异刃连击,并不是100%成功的
每个敌人都有各自的反应动作抗性,查阅本站敌人资料可知,几乎所有敌人都对倒地、浮空、猛击这连击后三连没有抗性,而破防普遍只有40%的基础成功率,完成御刃者连击的关键点就在于破防的成功率
当然,要是武技打不中的话,肯定是没有效果的,确保命中率是第一位的
可惜的是,目前还并没有一个完整的破防成功率公式,只能列举已知影响破防成功率的因素
- 敌人的基础破防率,除了免疫破防的敌人外,只有两档,40%和100%,后期高等级敌人大多额外持有增加破防抗性的被动能力,比如暴虐巨神兽库洛戴伊尔,拥有破防抗性提升70%的常驻能力
- 敌人的某些技能使用状态中,具有免疫破防的效果
- 等级差补正,当敌方等级高于我方10级以上时,会获得额外的反应动作抗性,难以破防,但注意有些敌人是无视等级差补正的,就算高于我方数十级,也不会获得补正
- 饰品的破防抗性降低效果,贝塔瞄准镜◆◆◆和大师眼镜◆◆◆分别增加35%和50%的破防率,前者流程中不难得到,后者挑战战斗出,破防者必带
- 异刃:觉醒圣杯在场,破防率增加50%
- 角色的运气属性越高,破防成功率越高,增加值为运气的平方根,比如运气为100时,增加10%,运气为400时,增加20%
- Advanced New Game解锁内心牵绊后,莱克斯、尼娅、虎能习得提高25%破防率的能力
- 艾尔玛的特殊能力超频齿轮,具有降低敌人反应动作抗性的效果,开局就有20%效果
此外,很多破防武技虽然具有多段伤害,却都只有1次破防判定,唯独花JD的破防武技3次伤害都具有破防判定,拥有远超他人的破防成功率
更高效地完成御刃者连击
- AI控制的男性御刃者(莱克斯、齐格、虎)会优先进行御刃者连击,指AI会优先切换出能进行御刃者连击的异刃
- 收纳包内放置带有「武技填充回复」效果的物品,使用武技频率变快,不容易断连
- 对于需要切换异刃进行连击的Build,提高异刃切换冷却时间也是必要的,异刃冷却时间与信赖度有关,还可以通过装备辅助核心切换缩短和饰品加速护腕◆
猛击落地伤害
猛击除了武技伤害,落地时还会额外出现一次伤害判定,伤害倍率非常高,如果依靠御刃者连击输出,那么落地造成的伤害无疑会占绝大部分
公式来源:https://www.nicovideo.jp/watch/sm35430951
落地伤害 = 猛击武技伤害 * ( 1 + 连击倍率 + 猛击伤害提升饰品 + 0.9 * 浮空剩余秒数 )
- 猛击武技伤害:落地伤害出现前的猛击武技伤害总和,拥有多次猛击判定的武技非常吃亏(如花之臂)
- 连击倍率:连击伤害倍率之和,包含猛击状态50%、融合连击及融合连击强化装备的倍率
- 饰品:仅限猛击伤害提升饰品,倍率最高的是罗将护肩◆◆◆
- 浮空剩余秒数:触发猛击时,浮空的剩余时间
想要提高落地伤害,强化猛击武技的伤害和延长浮空时间是最有效的方法,浮空者佩戴巨型环刃◆◆◆,堆融合连击强化倍率,在异刃连击状态中打出浮空,猛击者佩戴军神团旗◆◆◆,尽可能卡准浮空瞬间猛击