战斗系统/御刃者连击:修订间差异

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[[分类:战斗系统]]
按照顺序使用带有「反应动作」的御刃者武技可以引发的连击为御刃者连击。
==御刃者连击==
按照顺序使用带有「反应动作」的御刃者武技可以引发的连击为御刃者连击。详情[[御刃者武技]]


御刃者连击分为四级,在低级连击持续时间内使用附带高一级反应动作的御刃者武技可以进行连击攻击。
御刃者连击分为四级,在低级连击持续时间内使用附带高一级反应动作的御刃者武技可以进行连击攻击。


每个等级的效果需要以上一级效果存在为前提才能触发:比如在敌人遭受「破防」状态时,使用附带「倒地」的技能攻击敌人命中后,才会产生「转倒」效果,单独释放有「转倒」效果的技能是不行的。
每个等级的效果需要以上一级效果存在为前提才能触发:比如在敌人遭受「破防」状态时,使用附带「倒地」的技能攻击敌人命中后,才会产生「倒地」效果,单独释放有「倒地」效果的技能是不行的。


注意,部分御刃者武技附带的反应动作如「吹飞」和「击退」是无法参与御刃者连击的。
注意,部分御刃者武技附带的反应动作如「吹飞」和「击退」是无法参与御刃者连击的。


''特例:部分敌人可以直接造成高阶御刃者连击效果,无视效果等级规则。''
''特例:部分敌人可以直接造成高阶御刃者连击效果,无视效果等级规则。下图是连击的顺序。''
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!御刃者连击等级
!御刃者连击等级
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!持续时间
!持续时间
!效果
!效果
|-
|0
|无
|无
|无
|-
|-
|1
|1
|破防
|{{icon|破防|24px}}破防
|10秒
|10秒
|无
|无
|-
|-
|2
|2
|倒地
|{{icon|倒地|24px}}倒地
|5秒
|5秒
|受到伤害提升25%,填充队伍槽10点
|受到伤害提升25%,填充队伍槽10点
|-
|-
|3
|3
|浮空
|{{icon|浮空|24px}}浮空
|5秒
|5秒
|受到伤害提升50%,填充队伍槽20点
|受到伤害提升50%,填充队伍槽20点
|-
|-
|4
|4
|猛击
|{{icon|猛击|24px}}猛击
|5秒
|0秒
|追加额外伤害,敌人掉落额外的物品,填充队伍槽30点
|受到伤害提升50%,填充队伍槽30点,追加额外伤害,敌人掉落额外的物品(猛击掉率推测为正常击杀掉率的一半)
|}
|}
===各角色的御刃者连击武技===
===各角色的御刃者连击武技===
<div style="display:flex;flex-wrap:wrap;">
 
{| class="wikitable"
{| class="wikitable sortable"
| rowspan="7" |莱克斯
!武器专属异刃
| rowspan="2" |破防
!武器
|长枪
![[莱克斯]]
|力量突刺
![[尼娅]]
|-
![[虎]]
|刀
![[梅勒芙]]
|剑刃上击
![[齐格]]
|-
![[凡达姆]]
|倒地
|圣杯之剑
|钩锚发射*
|-
| rowspan="3" |浮空
|战斧
|强力滑行
|-
|大镰
|新月升击
|-
|大剑
|破天刚勇爆雷升
|-
|猛击
|双镰
|猛击之翼
|}
{| class="wikitable"
| rowspan="11" |尼娅
| rowspan="6" |破防
|双环
|彩蝶锋刃
|-
|小太刀
|蝴蝶犬之舞
|-
|-
|
|[[异刃:焰|焰]] / [[异刃:光|光]]
|凤尾蝶
|[[圣杯之剑]]
|{{icon|倒地|32px}}倒地
|
|
|
|
|
|-
|-
|以太巨炮
|
|捷豹呼啸
|[[双环刃]]
|
|{{icon|破防|32px}}破防
|
|
|
|
|-
|-
|大炮
|[[异刃:花JS|花JS]]
|豪猪暴风
|[[花之盾]]
|
|
|{{icon|倒地|32px}}倒地
|
|
|
|-
|-
|弹击球
|[[异刃:花JK|花JK]]
|花样轰炸
|[[花之臂]]
|
|
|{{icon|猛击|32px}}猛击
|
|
|
|-
|-
| rowspan="2" |倒地
|[[异刃:花JD|花JD]]
|战斧
|[[花之佩剑]]
|蛮勇斩击
|
|
|{{icon|破防|32px}}破防{{icon|浮空|32px}}浮空
|
|
|
|-
|-
|大镰
|[[异刃:迦具土|迦具土]]
|残虐之镰
|[[军刀]]
|
|
|
|{{icon|破防|32px}}破防
|
|
|-
|-
| rowspan="3" |浮空
|[[异刃:彩歌|彩歌]]
|钩爪拳套
|[[大剑]]
|彗星拳
|{{icon|浮空|32px}}浮空
|
|
|
|{{icon|浮空|32px}}浮空
|
|-
|-
|手甲
|[[异刃:朱雀|朱雀]]
|流星拳
|[[双镰刀]]
|-
|{{icon|猛击|32px}}猛击
|旋棍
|
|上升气流
|
|}
|
{| class="wikitable"
|
| rowspan="8" |梅勒芙
|{{icon|浮空|32px}}浮空
| rowspan="5" |破防
|军刀
|苍炎剑・贰之型・狱炎
|-
|-
|以太巨炮
|
|鬼飞砾
|[[战斧]]
|{{icon|浮空|32px}}浮空
|{{icon|倒地|32px}}倒地
|
|
|{{icon|倒地|32px}}倒地
|
|-
|-
|火箭筒
|
|石火矢
|[[长枪]]
|{{icon|破防|32px}}破防
|
|
|{{icon|猛击|32px}}猛击
|{{icon|猛击|32px}}猛击
|
|-
|-
|钩爪拳套
|
|穿甲拳
|[[以太巨炮]]
|
|{{icon|破防|32px}}破防
|
|{{icon|破防|32px}}破防
|{{icon|破防|32px}}破防
|
|-
|-
|巨臂
|
|穿甲拳
|[[战锤]]
|
|
|
|{{icon|倒地|32px}}倒地
|{{icon|浮空|32px}}浮空
|
|-
|-
|倒地
|
|战锤
|[[刀]]
|金刚击
|{{icon|破防|32px}}破防
|
|
|{{icon|猛击|32px}}猛击
|
|
|-
|-
| rowspan="2" |猛击
|
|长枪
|[[弹击球]]
|冠碎
|
|{{icon|破防|32px}}破防
|
|
|
|
|-
|-
|
|
|冲空斩
|[[钩爪拳套]]
|}
|
{| class="wikitable"
|{{icon|浮空|32px}}浮空
| rowspan="9" |齐格
|
| rowspan="2" |破防
|{{icon|破防|32px}}破防
|以太巨炮
|{{icon|倒地|32px}}倒地
|全开巨枪
|
|-
|-
|火箭筒
|[[异刃:义经|义经]]
|突破巨枪
|[[大镰]]
|{{icon|浮空|32px}}浮空
|{{icon|倒地|32px}}倒地
|
|
|{{icon|倒地|32px}}倒地
|
|-
|-
| rowspan="4" |倒地
|[[异刃:弁庆|弁庆]]
|战斧
|[[长刀]]
|反转肘击
|{{icon|破防|32px}}破防
|
|
|{{icon|猛击|32px}}猛击
|{{icon|猛击|32px}}猛击
|
|-
|-
|镰刀
|[[异刃:佐田彦|佐田彦]]
|逆转肘击
|[[扇]]
|
|{{icon|破防|32px}}破防
|
|
|
|
|-
|-
|钩爪拳套
|[[异刃:神威|神威]]
|钢拳套索
|[[小太刀]]
|
|{{icon|破防|32px}}破防
|
|
|
|
|-
|-
|巨臂
|[[异刃:罗候|罗候]]
|妙计套索
|[[大炮]]
|
|{{icon|破防|32px}}破防
|
|{{icon|破防|32px}}破防
|{{icon|破防|32px}}破防
|
|-
|-
| rowspan="2" |浮空
|[[异刃:大锤|大锤]]
|大剑
|[[手甲]]
|破天刚勇爆雷升
|
|{{icon|浮空|32px}}浮空
|
|{{icon|破防|32px}}破防
|{{icon|倒地|32px}}倒地
|
|-
|-
|战锤
|[[异刃:斩铁|斩铁]]
|轰天锤
|[[旋棍]]
|
|{{icon|浮空|32px}}浮空
|
|{{icon|破防|32px}}破防
|{{icon|倒地|32px}}倒地
|
|-
|-
|猛击
|[[异刃:修尔克|修尔克]]
|长枪
|[[莫纳德]]
|全力猛击
|
|}
|
{| class="wikitable"
|
| rowspan="4" |
|{{icon|倒地|32px}}倒地
|破防
|{{icon|浮空|32px}}浮空
|花之剑
|
|咻咻剑击
|-
|-
|倒地
|[[异刃:菲奥伦|菲奥伦]]
|花之盾
|[[小刀]]
|砰砰推进
|
|{{icon|破防|32px}}破防
|
|
|
|
|-
|-
|浮空
|[[异刃:艾尔玛|艾尔玛]]
|花之剑
|[[双剑]]
|沙沙斩击
|
|{{icon|破防|32px}}破防
|
|
|
|
|-
|-
|猛击
|[[异刃:神八|神八]]
|花之臂
|[[打刀]]
|破破盾牌
|{{icon|猛击|32px}}猛击
|{{icon|猛击|32px}}猛击
|
|{{icon|猛击|32px}}猛击
|{{icon|猛击|32px}}猛击
|
|}
|}
</div>
'''''*注:需要剧情解锁'''''
===更有效地完成御刃者连击===


*AI控制的莱克斯、齐格、虎会优先进行御刃者连击
=== 破防成功率 ===
*尽可能多的给队友装备可以引发御刃者连击的异刃和武技
*合理的配置AI,尽量不让同一个AI队友操作需要连续进行的连击(比如需要AI控制齐格打出挑空+猛击)
*让可以破防的队友装备饰品“贝塔瞄准镜”,增加破防的效率
*收纳包内放置带有“武技填充”效果的物品,更快速的使用武技
*所有反应动作都可能会因为不同敌人的免疫能力、反应动作抗性、特殊技能、敌我等级差过大等原因而导致被敌人“抵抗”(画面上会跳出抵抗的小提示),使御刃者连击失败,可以先摸索一下敌人的能力与行动规律并加以针对,或尝试提高队伍的整体等级。等级差造成的抗性差异可参考[[战斗系统/等级差补正|等级差补正]]


==异刃连击==
御刃者连击不同于异刃连击,并不是100%成功的


*玩家在战斗中按照固定属性以及固定顺序使用必杀技即可进行异刃连击。
每个敌人都有各自的反应动作抗性,查阅本站敌人资料可知,几乎所有敌人都对倒地、浮空、猛击这连击后三连没有抗性,而破防普遍只有40%的基础成功率,完成御刃者连击的关键点就在于破防的成功率
*从第一个角色发动必杀开始,屏幕右上角开始出现连击表,如果有角色有两个必杀槽(可以是同一角色)同时持有连击表上显示属性的异刃的话,他就可以在倒计时结束前消耗这两个必杀槽开始连击,此时必杀造成的Debuff会升级。造成更高的伤害或是限制效果。
*接下来,如果还有角色有3个或4个必杀槽同时持有连击表上显示属性的异刃的话,就可以发动终极必杀来完成异刃连击了。
*完成异刃连击不但会有高额的伤害,并且可以对场上关键技能进行限制(比如自爆封印)。注意,已施放的限制效果只会被新的限制效果顶替而不会叠加。
*在完成异刃连击后,敌人会获得完成连击所用属性的抗性,受到该属性伤害降低20%,画面中会出现围绕敌人的球,以提醒玩家。


具体连击路线及效果参见[[异刃连击路线]],更多进阶知识可参考[[战斗系统进阶]]
当然,要是武技打不中的话,肯定是没有效果的,确保命中率是第一位的


''另外注意: 完成异刃连击不需要必杀命中或者造成伤害,全部MISS或者打到无敌上连击依然可以继续。''
可惜的是,目前还并没有一个完整的破防成功率公式,只能列举已知影响破防成功率的因素
===更有效地完成异刃连击===


*当AI控制尼娅、梅勒芙时,会更倾向于进行异刃连击
* 敌人的基础破防率,除了免疫破防的敌人外,只有两档,40%和100%,后期高等级敌人大多额外持有增加破防抗性的被动能力,比如[[敌人:暴虐巨神兽库洛戴伊尔|暴虐巨神兽库洛戴伊尔]],拥有破防抗性提升70%的常驻能力
*合理的配置场上三人的异刃属性,如果配置不科学,可以考虑上虎,然后利用花属性自由分配的特性填补场上空缺
* 敌人的某些技能使用状态中,具有免疫破防的效果
*合理安排异刃连击路线,避免使用无法走通的路线耽误时间
* [[战斗系统/等级差补正|等级差补正]],当敌方等级高于我方10级以上时,会获得额外的反应动作抗性,难以破防,但注意有些敌人是无视等级差补正的,就算高于我方数十级,也不会获得补正
*收纳包内放置“武技填充”及“必杀技填充”的物品,加快必杀技填充
* 饰品的破防抗性降低效果,[[物品:贝塔瞄准镜◆◆◆|贝塔瞄准镜◆◆◆]]和[[物品:大师眼镜◆◆◆|大师眼镜◆◆◆]]分别增加35%和50%的破防率,前者流程中不难得到,后者挑战战斗出,破防者必带
*装备提升必杀填充速度的饰品
* [[异刃:觉醒圣杯]]在场,破防率增加50%
*多利用取消系统提升武技填充必杀槽的速度
* 角色的运气属性越高,破防成功率越高,增加值为运气的平方根,比如运气为100时,增加10%,运气为400时,增加20%
==融合连击==
* [[Advanced New Game]]解锁内心牵绊后,[[莱克斯#内心牵绊|莱克斯]]、[[尼娅#内心牵绊|尼娅]]、[[虎#内心牵绊|虎]]能习得提高25%破防率的能力
在战斗过程中,当敌人同时受到御刃者连击及异刃连击共同作用时,会触发融合连击
* [[异刃:艾尔玛|艾尔玛]]的特殊能力超频齿轮,具有降低敌人反应动作抗性的效果,开局就有20%效果


=== 触发成功提示 ===
此外,很多破防武技虽然具有多段伤害,却都只有1次破防判定,唯独[[异刃:花JD|花JD]]的破防武技3次伤害都具有破防判定,拥有远超他人的破防成功率


大小两种提示
=== 更高效地完成御刃者连击 ===


1.大提示:由玩家控制的角色用御刃者武技或异刃连击触发,或者是由小队任一成员的第三阶段异刃连击触发,则会出现巨大图标提示,并伴随慢镜头和特写镜头
* AI控制的男性御刃者(莱克斯、齐格、虎)会优先进行御刃者连击,指AI会优先切换出能进行御刃者连击的异刃
* 收纳包内放置带有「武技填充回复」效果的物品,使用武技频率变快,不容易断连
* 对于需要切换异刃进行连击的Build,提高异刃切换冷却时间也是必要的,异刃冷却时间与[[战斗系统/信赖度|信赖度]]有关,还可以通过装备辅助核心切换缩短和饰品[[物品:加速护腕◆|加速护腕◆]]


2.小提示:除此之外的触发情况则仅会在敌人头上弹出一个小图标提示
=== 猛击落地伤害 ===
 
=== 融合连击效果 ===
 
根据融合连击的触发方式不同,会获得三种强化效果:
 
1.'''连击目标受到伤害提升。'''在御刃者连击持续期间,通过叠加异刃连击的方式触发,才会获得此效果
 
2.'''连击目标受到的连击效果的持续时间延长。'''在异刃连击持续期间,通过叠加御刃者连击的方式触发,才会获得此效果,但是延长时间不会超过连击自身的最大持续时间
 
注:由于触发方式相互覆盖,所以效果1和2无法兼得,只能获得其中一种
 
例:将目标击倒后,再用任意阶段的异刃连击攻击,则会触发效果1的伤害提升
 
对目标进行异刃连击时,将其击倒,则会触发效果2的持续时间延长
 
3.'''队伍槽填充。'''无论是以御刃者连击还是异刃连击为基础,两种形式都可以获得此效果
 
=== 融合连击等级 ===
 
一般来说,融合连击等级越高,效果越强,具体见下表
 
融合连击等级=融合连击触发时,御刃者连击等级数+异刃连击等级数
 
例:将目标击倒(二级御刃者连击,等级数=2),再用一级异刃连击(等级数=1)攻击触发融合连击,则此时触发的融合连击等级=2+1=3
 
{| class="wikitable"
!融合连击等级
!伤害提升
!效果时间延长
!队伍槽填充
!EXP奖励
|-
|2
|50%
|10%
|10
|40%
|-
|3
|50%
|10%
|10
|50%
|-
|4
|75%
|20%
|15
|60%
|-
|5
|75%
|20%
|15
|70%
|-
|6
|100%
|30%
|20
|80%
|-
|7
|100%
|30%
|20
|100%
|}


=== 融合连击的其他奖励 ===
猛击除了武技伤害,落地时还会额外出现一次伤害判定,伤害倍率非常高,如果依靠御刃者连击输出,那么落地造成的伤害无疑会占绝大部分


当敌人在融合连击持续过程中死亡的话,玩家获得的经验值以及怪物掉落物品概率会提升,同时画面左中部会有“Unite Combo Finish!!”的显示
公式来源:https://www.nicovideo.jp/watch/sm35430951


融合连击更多的进阶知识可以参考[[战斗系统进阶]]
落地伤害 = 猛击武技伤害 * ( 1 + 连击倍率 + 猛击伤害提升饰品 + 0.9 * 浮空剩余秒数 )


==连击系统FAQ==
* 猛击武技伤害:落地伤害出现前的猛击武技伤害总和,拥有多次猛击判定的武技非常吃亏(如[[花之臂]])
Q: AI不切换我想继续的异刃连击路线?
* 连击倍率:连击伤害倍率之和,包含猛击状态50%、融合连击及融合连击强化装备的倍率
* 饰品:仅限猛击伤害提升饰品,倍率最高的是[[物品:罗将护肩◆◆◆|罗将护肩◆◆◆]]
* 浮空剩余秒数:触发猛击时,浮空的剩余时间


A: 通常来说,这是因为AI需要进行御刃连击的后果,玩家可以让AI控制尼娅、梅勒芙或者卸掉该御刃者的连击武技来解决。另外一种情况是AI同时装备有两个继续连击属性的异刃,这种情况玩家只能等待AI换异刃或者在配置异刃时参照连击表,避免AI同时装备可以选择连击路线的属性。比如AI1装备火、冰、暗,AI2装备雷、风、水,玩家装备光、地、X,就可以避免这种情况。
想要提高落地伤害,强化猛击武技的伤害和延长浮空时间是最有效的方法,浮空者佩戴[[物品:巨型环刃◆◆◆|巨型环刃◆◆◆]],堆融合连击强化倍率,在异刃连击状态中打出浮空,猛击者佩戴[[物品:军神团旗◆◆◆|军神团旗◆◆◆]],尽可能卡准浮空瞬间猛击

2020年5月4日 (一) 16:32的最新版本

按照顺序使用带有「反应动作」的御刃者武技可以引发的连击为御刃者连击。

御刃者连击分为四级,在低级连击持续时间内使用附带高一级反应动作的御刃者武技可以进行连击攻击。

每个等级的效果需要以上一级效果存在为前提才能触发:比如在敌人遭受「破防」状态时,使用附带「倒地」的技能攻击敌人命中后,才会产生「倒地」效果,单独释放有「倒地」效果的技能是不行的。

注意,部分御刃者武技附带的反应动作如「吹飞」和「击退」是无法参与御刃者连击的。

特例:部分敌人可以直接造成高阶御刃者连击效果,无视效果等级规则。下图是连击的顺序。

御刃者连击等级 反应动作名称 持续时间 效果
1 破防破防 10秒
2 倒地倒地 5秒 受到伤害提升25%,填充队伍槽10点
3 浮空浮空 5秒 受到伤害提升50%,填充队伍槽20点
4 猛击猛击 0秒 受到伤害提升50%,填充队伍槽30点,追加额外伤害,敌人掉落额外的物品(猛击掉率推测为正常击杀掉率的一半)

各角色的御刃者连击武技

武器专属异刃 武器 莱克斯 尼娅 梅勒芙 齐格 凡达姆
/ 圣杯之剑 倒地倒地
双环刃 破防破防
花JS 花之盾 倒地倒地
花JK 花之臂 猛击猛击
花JD 花之佩剑 破防破防浮空浮空
迦具土 军刀 破防破防
彩歌 大剑 浮空浮空 浮空浮空
朱雀 双镰刀 猛击猛击 浮空浮空
战斧 浮空浮空 倒地倒地 倒地倒地
长枪 破防破防 猛击猛击 猛击猛击
以太巨炮 破防破防 破防破防 破防破防
战锤 倒地倒地 浮空浮空
破防破防 猛击猛击
弹击球 破防破防
钩爪拳套 浮空浮空 破防破防 倒地倒地
义经 大镰 浮空浮空 倒地倒地 倒地倒地
弁庆 长刀 破防破防 猛击猛击 猛击猛击
佐田彦 破防破防
神威 小太刀 破防破防
罗候 大炮 破防破防 破防破防 破防破防
大锤 手甲 浮空浮空 破防破防 倒地倒地
斩铁 旋棍 浮空浮空 破防破防 倒地倒地
修尔克 莫纳德 倒地倒地 浮空浮空
菲奥伦 小刀 破防破防
艾尔玛 双剑 破防破防
神八 打刀 猛击猛击 猛击猛击 猛击猛击 猛击猛击

破防成功率

御刃者连击不同于异刃连击,并不是100%成功的

每个敌人都有各自的反应动作抗性,查阅本站敌人资料可知,几乎所有敌人都对倒地、浮空、猛击这连击后三连没有抗性,而破防普遍只有40%的基础成功率,完成御刃者连击的关键点就在于破防的成功率

当然,要是武技打不中的话,肯定是没有效果的,确保命中率是第一位的

可惜的是,目前还并没有一个完整的破防成功率公式,只能列举已知影响破防成功率的因素

  • 敌人的基础破防率,除了免疫破防的敌人外,只有两档,40%和100%,后期高等级敌人大多额外持有增加破防抗性的被动能力,比如暴虐巨神兽库洛戴伊尔,拥有破防抗性提升70%的常驻能力
  • 敌人的某些技能使用状态中,具有免疫破防的效果
  • 等级差补正,当敌方等级高于我方10级以上时,会获得额外的反应动作抗性,难以破防,但注意有些敌人是无视等级差补正的,就算高于我方数十级,也不会获得补正
  • 饰品的破防抗性降低效果,贝塔瞄准镜◆◆◆大师眼镜◆◆◆分别增加35%和50%的破防率,前者流程中不难得到,后者挑战战斗出,破防者必带
  • 异刃:觉醒圣杯在场,破防率增加50%
  • 角色的运气属性越高,破防成功率越高,增加值为运气的平方根,比如运气为100时,增加10%,运气为400时,增加20%
  • Advanced New Game解锁内心牵绊后,莱克斯尼娅能习得提高25%破防率的能力
  • 艾尔玛的特殊能力超频齿轮,具有降低敌人反应动作抗性的效果,开局就有20%效果

此外,很多破防武技虽然具有多段伤害,却都只有1次破防判定,唯独花JD的破防武技3次伤害都具有破防判定,拥有远超他人的破防成功率

更高效地完成御刃者连击

  • AI控制的男性御刃者(莱克斯、齐格、虎)会优先进行御刃者连击,指AI会优先切换出能进行御刃者连击的异刃
  • 收纳包内放置带有「武技填充回复」效果的物品,使用武技频率变快,不容易断连
  • 对于需要切换异刃进行连击的Build,提高异刃切换冷却时间也是必要的,异刃冷却时间与信赖度有关,还可以通过装备辅助核心切换缩短和饰品加速护腕◆

猛击落地伤害

猛击除了武技伤害,落地时还会额外出现一次伤害判定,伤害倍率非常高,如果依靠御刃者连击输出,那么落地造成的伤害无疑会占绝大部分

公式来源:https://www.nicovideo.jp/watch/sm35430951

落地伤害 = 猛击武技伤害 * ( 1 + 连击倍率 + 猛击伤害提升饰品 + 0.9 * 浮空剩余秒数 )
  • 猛击武技伤害:落地伤害出现前的猛击武技伤害总和,拥有多次猛击判定的武技非常吃亏(如花之臂
  • 连击倍率:连击伤害倍率之和,包含猛击状态50%、融合连击及融合连击强化装备的倍率
  • 饰品:仅限猛击伤害提升饰品,倍率最高的是罗将护肩◆◆◆
  • 浮空剩余秒数:触发猛击时,浮空的剩余时间

想要提高落地伤害,强化猛击武技的伤害和延长浮空时间是最有效的方法,浮空者佩戴巨型环刃◆◆◆,堆融合连击强化倍率,在异刃连击状态中打出浮空,猛击者佩戴军神团旗◆◆◆,尽可能卡准浮空瞬间猛击