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来自乐园数据管理室
- 2018年9月14日 (五) 12:09 差异 历史 +24 任务:下落不明的诺彭
- 2018年9月14日 (五) 12:09 差异 历史 +24 任务:捉迷藏
- 2018年9月14日 (五) 12:08 差异 历史 +24 任务:再会
- 2018年9月14日 (五) 11:19 差异 历史 +20 Expansion Pass →主线追加任务 标签:visualeditor
- 2018年9月14日 (五) 11:18 差异 历史 +124 Expansion Pass →帮助冒险的道具 标签:visualeditor
- 2018年9月13日 (四) 15:28 差异 历史 +5 物品:重生瓶◆◆◆
- 2018年9月13日 (四) 09:20 差异 历史 +43 黄金之国:战斗解说 标签:visualeditor
- 2018年9月13日 (四) 09:18 差异 历史 +1 黄金之国:战斗解说
- 2018年9月13日 (四) 09:18 差异 历史 +31 黄金之国:战斗解说
- 2018年9月13日 (四) 09:17 差异 历史 +21 黄金之国:战斗解说 标签:visualeditor-switched
- 2018年9月13日 (四) 09:17 差异 历史 +2,603 新 黄金之国:战斗解说 创建页面,内容为“'''''战斗操作''''' 将敌人设定为目标之后,拔刀即可进入战斗,同时队友开始尝试攻击目标。 当面对多个敌人的情况下,可…” 标签:visualeditor-switched
- 2018年9月12日 (三) 14:16 差异 历史 +20 战斗系统 标签:visualeditor
- 2018年9月12日 (三) 11:59 差异 历史 -11 战斗系统/连锁攻击 →攻击 标签:visualeditor
- 2018年9月12日 (三) 11:59 差异 历史 +24 战斗系统/连锁攻击 →属性球 标签:visualeditor
- 2018年9月12日 (三) 11:58 差异 历史 +3 异刃:觉醒圣杯
- 2018年9月12日 (三) 11:58 差异 历史 -34 异刃:觉醒圣杯 标签:visualeditor
- 2018年9月12日 (三) 11:58 差异 历史 +28 异刃:觉醒圣杯 标签:visualeditor
- 2018年9月12日 (三) 11:57 差异 历史 +2,583 异刃:觉醒圣杯 标签:visualeditor
- 2018年9月12日 (三) 11:52 差异 历史 +3 异刃:觉醒圣杯 标签:visualeditor
- 2018年9月12日 (三) 11:52 差异 历史 +126 异刃:觉醒圣杯
- 2018年9月12日 (三) 11:50 差异 历史 +76 异刃:觉醒圣杯
- 2018年9月12日 (三) 11:49 差异 历史 +254 新 异刃:觉醒圣杯 创建页面,内容为“{| class="wikitable" !战斗类别 |攻击 |- !属性 |光<sup>1)</sup> |- !武器 |圣杯之剑 |- !物理防御 |60% |- !以太防御 |60% |- !初始牵绊值 |100…” 标签:visualeditor
- 2018年9月12日 (三) 11:48 差异 历史 +13 异刃 →史诗异刃
- 2018年9月12日 (三) 11:48 差异 历史 +32 异刃 →史诗异刃
- 2018年9月12日 (三) 11:47 差异 历史 +67 异刃 →史诗异刃 标签:visualeditor
- 2018年9月12日 (三) 11:45 差异 历史 -8 战斗系统/御刃者连击 →异刃连击 标签:visualeditor
- 2018年9月12日 (三) 11:39 差异 历史 +63 战斗系统/连锁攻击 →属性球 标签:visualeditor
- 2018年9月12日 (三) 11:34 差异 历史 +113 战斗系统/系统详解 →连锁攻击 标签:visualeditor
- 2018年9月12日 (三) 11:29 差异 历史 -10 TIGER! TIGER!/隐藏房间 →隐藏房间
- 2018年9月12日 (三) 11:29 差异 历史 -53 TIGER! TIGER!/隐藏房间 →隐藏房间
- 2018年9月12日 (三) 11:29 差异 历史 -10 TIGER! TIGER!/隐藏房间 →Stage 1
- 2018年9月12日 (三) 11:29 差异 历史 +904 新 TIGER! TIGER!/隐藏房间 创建页面,内容为“ = 隐藏房间 = 在游玩tiger tiger时,每关都有可能出现隐藏房间,虽然其位置固定,但因为本身关卡是随机生成,因此是否出现…” 标签:visualeditor
- 2018年9月12日 (三) 11:26 差异 历史 -14 TIGER! TIGER! →游戏流程
- 2018年9月12日 (三) 11:25 差异 历史 -14 TIGER! TIGER! →游戏关卡
- 2018年9月12日 (三) 11:25 差异 历史 +19,823 新 TIGER! TIGER!/宝箱列表 创建页面,内容为“ = 箱列表 = * tiger tiger中宝箱在关卡内拾取时,会随机获得一个编号(No.)。在打捞完成后开宝箱的同时会根据该编号箱子内物…” 标签:visualeditor
- 2018年9月12日 (三) 11:25 差异 历史 +45 TIGER! TIGER! →游戏流程
- 2018年9月12日 (三) 11:24 差异 历史 +45 TIGER! TIGER! →游戏关卡
- 2018年9月12日 (三) 11:22 差异 历史 +2,444 新 TIGER! TIGER! 创建页面,内容为“ = 游戏简介 = 在游戏流程进行到虎加入队伍之后,玩家就可以操作“虎的家”旁边的游戏机游玩“Tiger Tiger”游戏 == 游戏关…” 标签:visualeditor
- 2018年9月12日 (三) 11:18 差异 历史 +1,218 新 战斗系统/等级差补正 创建页面,内容为“ = 等级差补正 = 当敌我双方等级不同时,会对战斗属性、收益造成各种影响,详细数据见下表: 单位:% {| class="wikitable" !敌…” 标签:visualeditor
- 2018年9月12日 (三) 11:02 差异 历史 +3,081 新 战斗系统/连锁攻击 创建页面,内容为“ = 攻击 = 连锁攻击系统会在第四章过程中解锁。 在战斗中,按下“+”键即可消耗3格队伍槽发动。发动之后,队伍槽会被Burst…” 标签:visualeditor
- 2018年9月12日 (三) 11:00 差异 历史 +6,609 新 战斗系统/御刃者连击 创建页面,内容为“ == 御刃者连击 == 按照顺序使用带有 '''''“反应动作”''''' 的御刃者武技可以引发的连击为御刃者连击。 御刃者连击分为四…” 标签:visualeditor-switched
- 2018年9月12日 (三) 10:56 差异 历史 -33 战斗系统/系统详解 标签:visualeditor-switched
- 2018年9月12日 (三) 10:55 差异 历史 +9,159 战斗系统/系统详解 标签:visualeditor
- 2018年9月12日 (三) 10:53 差异 历史 +33 战斗系统/系统详解
- 2018年9月12日 (三) 10:51 差异 历史 +1,023 新 战斗系统/系统详解 创建页面,内容为“ == 战斗操作 == 将敌人设定为目标之后,拔刀即可进入战斗,同时队友开始尝试攻击目标。 当面对多个敌人的情况下,可以…” 标签:visualeditor
- 2018年9月12日 (三) 10:50 差异 历史 +122 新 战斗系统 创建页面,内容为“* 战斗解说 * 连击系统 * 连锁攻击 * 等级差补正 * 圣杯觉醒 * 伤害计算公式” 标签:visualeditor-switched
- 2018年9月11日 (二) 16:15 差异 历史 +41 异刃:艾尔玛 →异刃武技 标签:visualeditor
- 2018年9月11日 (二) 16:06 差异 历史 +77 异刃:斩铁/牵绊圆环 →风属性之力
- 2018年9月11日 (二) 16:04 差异 历史 +10 异刃:斩铁/牵绊圆环 →残虐杀法
- 2018年9月11日 (二) 16:04 差异 历史 +42 异刃:斩铁/牵绊圆环 →镌刻