战斗系统/系统详解
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战斗操作
将敌人设定为目标之后,拔刀即可进入战斗,同时队友开始尝试攻击目标。
当面对多个敌人的情况下,可以利用集中攻击的命令让队友攻击玩家所选定的目标。
但遭到某个敌人的嘲讽情况下,会在一定时间内无法变更攻击目标。
指令 | 操作方法 |
---|---|
选定敌人 | R键 |
变更目标 | R+A变更为右方目标,R+Y变更为左方目标 |
解除目标选定 | R+B |
吸引敌人注意 | 选定敌人之后,方向键↓ |
拔刀 | 选定敌人之后,A |
收刀 | R+B |
移动 | 左摇杆 |
集中攻击 | 方向键← |
指令 | 操作方法 |
---|---|
切换异刃 | 方向键↑、↓、→ |
镜头操作 | 右摇杆,按下右摇杆重置镜头并跟踪当前目标 |
使用武技 | X、Y、B键 |
释放必杀 | A键 |
队友连击行动 | ZL、ZR键 |
连锁攻击(CA) | +键 |
救起队友 | 接近无法战斗的队友后,A键 |
详细信息显示开关 | 按下左摇杆 |
战斗界面
- 队伍槽:战斗中触发连击、暴击、武技特效的话会积攒,共3格(300点)。救起无法战斗的队友时消耗1格(100点)、连锁攻击消耗3格。队伍灭团或非战斗状态下缓慢下降。连锁攻击状态下变为破球槽(Burst Gauge)。
- 队伍状态:队伍成员的等级、名字、HP以及经验状态。
- 集中攻击指示:按下方向键←键可触发,命令队友攻击玩家当前目标
- 异刃:玩家当前装备异刃的属性、名称、武器类型,根据其位置按下对应方向的方向键即可切换。头像处于灰色状态下的异刃无法切换;异刃的冷却时间槽会表示在菱形的四个边上。当有对应异刃可以进行连击时,该异刃的图标会有高亮的展示效果。
- 御刃者武技:御刃者的武技图标、名称、效果。武技冷却槽会出现在对应武技菱形图标的四个边上,使用平砍攻击可以填充,四边都填充完毕时,图标亮起,此时按下对应位置的X、Y、B可以使用。
- 当前玩家手持异刃的属性。此图标亮起时,表示玩家处于当前武器的“最佳射程”(Just Range)造成伤害提升。
- 必杀技:此图标会有空、Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ五个等级,使用战技的话可以填充必杀槽,提升必杀等级。在非空状态下按A键可以发动必杀。
- 御刃者连击效果的计时槽。
- 异刃连击效果的计时槽。
- 敌人的等级、名称、HP、弱点属性状态的显示。
- 当前触发的异刃连击效果。
- 异刃连击表。
- 连击申请:队伍必杀技可用状态,当此处显示按键时,按下对应的按键可以发动对应人物的必杀。围绕头像的白球代表对应人物必杀槽等级。
- 该区域会提示敌人当前使用的战技名称。
- 玩家选定敌人的标记。
- 发动效果:角色收到的异刃武技及Buff\Debuff、体式效果。
队伍槽
本作队伍槽为3格,每格代表100点。救助队友需要消耗1格、第三章过程中解锁的连锁攻击以及第八章解锁的天之圣杯觉醒都需要队伍槽达到3格才可以发动。
队伍槽增减条件
增加 | 触发暴击 |
拾取回复瓶 | |
触发御刃者武技特效 | |
触发御刃者连击 | |
触发异刃连击 | |
减少 | 队伍灭团 |
在脱战状态下,每秒都会缓慢减少 |
玩家可以通过装备饰品来增加队伍槽的积攒速度、同时可以通过产权证效果降低在脱战状态下队伍槽下降的速度。
暴击和格挡
当攻击引发暴击时,造成伤害提升,画面中伤害数字字体会变大。
格挡攻击时,画面中会出现防护罩,同时受到伤害降低一半,且本次攻击绝对不会暴击,同时攻击者立即进入弹刀硬直,同时打断当前攻击。
暴击和格挡发生概率显示在异刃窗口中可以看到,通过更换武器晶片、辅助晶片来影响概率。
通过装备饰品可以提升暴击、格挡的效果。
属性相克
游戏中,异刃总共有八个属性,战斗中御刃者的属性就是当前共同战斗异刃的属性。
八个属性为四对,同一对中属性互相克制,当被克制的属性攻击时,受到伤害会提升。
敌人的属性经常会随着HP变化而改变,请注意这一点。
基本攻击手段及取消
在战斗中,玩家可用的基本攻击手段为:
- 平砍攻击
- (御刃者)武技攻击
- 必杀技攻击
- 连锁攻击(Chain Attack)
攻击取消
在当前攻击判定已经击中敌人,但攻击动作尚未完全结束时(一般称之为“后摇”),提前施放特定的新的攻击动作以强制结束当前攻击动作,即为攻击取消(原理与格斗游戏中的“取消(CANCEL)”类似)
攻击取消成功时,会获得本次攻击伤害提升、必杀技槽增加量上升等有益效果
一般在当前攻击判定击中敌人的瞬间施放新的攻击就可以成功完成攻击取消,如果单次攻击为多段攻击则取消时机为最后一击
攻击取消成功时,人物身上会短暂现出一圈蓝色光晕作为标识
可以进行攻击取消的动作顺序
- 平砍攻击→武技:立即停止当前平砍动作,使用对应武技攻击
- 平砍攻击→必杀技:立即停止当前平砍动作,使用必杀技进行攻击
- 武技攻击→武技(需要牵绊环技能支持):立即结束武技硬直,使用另一个武技攻击。若是多段攻击动作的武技攻击,则要在最后一击击中后才可以使用
- 武技攻击→必杀技:立即停止当前武技释放,使用必杀技进行攻击
- 所有以上动作→更换异刃:立即停止当前动作,更换为对应异刃
- 更换异刃→武技:更换的异刃在落地瞬间使用对应的武技攻击
- 更换异刃→必杀技:更换的异刃在落地瞬间使用对应的必杀技攻击
移动取消
以主角莱克斯的武器圣杯之剑等平砍速度适中、前摇较短的武器为主,在第一段平砍击中敌人的瞬间稍微移动一下位置,可以取消后摇,更快地再一次施放第一段平砍,以此往复,从而提升平砍攻击的频率,可以更快地填充武技的冷却,是一种规则之外的攻击技巧
此技巧对攻击速度很快和很慢的武器都会造成适得其反的效果
此技巧经常会导致远程武器不涨武技槽,不仅不该用,还应该刻意避免在战斗时无意中使出这个技巧
平砍攻击
- 当玩家处于拔刀状态下,当前目标进入武器攻击射程时,系统会自动进行平砍攻击。
- 平砍过程中,会对当前使用武器的御刃者武技进行填充
- 所有武器平砍攻击分为3段,随段数增加伤害会增加,获得的取消效果也会提升。
- 不同武器3段平砍攻击的Hits数不同,想要获得取消效果,必须要在一段攻击内的最后一Hit时取消才可以。
(御刃者)武技攻击
- 每种武器对同一个御刃者可以使用4种御刃者武技,但战斗中只能装备3种。
- 在习得对应牵绊环技能前,战斗开始时所有武技为未冷却状态。
- 使用平砍攻击可以填充武技的冷却。
- 武技可以使用WP进行升级强化,战斗中处于牵绊值MAX状态时,武技的等级会获得提升一级的效果。
- 使用特定的武技可以触发御刃者连击。
- 使用武技可以积攒必杀技槽。
武技特效
有一些武技,除了造成按照倍率造成伤害之外,会有各种各样的附带效果,比如特定状态下造成更大的伤害、获得额外的仇恨等。
- 在敌人特定方位造成的伤害提升:比如正面特效、侧面特效以及背面特效
- 攻击特定体式下的敌人:比如倒地状态特效、浮空状态特效等
- 御刃者处于特定HP状态下攻击力提升:比如高HP攻击提升、低HP攻击提升
- 取消特效:成功在取消状态下攻击时伤害提升
- 仇恨特效:对攻击自身的敌人伤害提升
- 种族特效:攻击特定种族的敌人时伤害提升
- 影响仇恨值特效:命中时自身额外产生/消除一定仇恨值
- 出现回复瓶:攻击命中时会从敌人身体上跳出回复瓶
反应动作特效
使用特定的武技时,会对目标造成反应动作效果,共分为:击退、吹飞、破防、倒地、浮空、猛击。部分反应动作效果同御刃者连击有关。
必杀技攻击
- 必杀技等级有Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ四个级别,显示在必杀技图标上。
- 当必杀技槽处于可用状态时,按下A键发动。
- 战斗中同一御刃者所有异刃共用一个必杀槽。
- 战斗中牵绊值MAX状态时,必杀技倍率提升一级。同时在必杀槽Ⅲ级时,在不使用武技状态下会继续积攒到Ⅳ。
- 使用必杀技后会触发QTE,根据玩家按键情况影响必杀技造成的伤害。
- 满足条件的话会触发异刃连击。
连锁攻击
消耗3格队伍槽的强力攻击,由队员按照号位轮流使用必杀技。 更详细的解说请参照连锁攻击