战斗系统/连锁攻击

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连锁攻击系统会在第三章过程中解锁。

在战斗中,按下“+”键即可消耗3格队伍槽发动。发动之后,队伍槽会被Burst槽代替。

发动连锁攻击之后,所有在场队友会根据队伍排列顺序,依次使用必杀技攻击当前玩家的目标,3个队友全部行动完毕为一轮。

在连锁攻击状态下,会有以下效果:

  • 我方全员无敌
  • 我方所有攻击必定命中并造成伤害
  • 根据画面上倍率伤害(× DAMAGE)显示造成更高的伤害
  • 在连锁攻击过程中目标敌人被击杀,物品掉落率会提高(数值为连锁攻击结束后BONUS值)。
  • 异刃使用必杀后进入冷却
  • 若当前人物使用必杀前所有异刃都处于冷却状态,则连锁攻击立即结束
  • 若当前人物意外进入收刀状态或处于与异刃无法连接的状态,则连锁攻击立即结束

元素球

  • 对某个敌人完成一次异刃连击后,会给敌人生成一个终结异刃连击所用异刃属性的元素球
  • 敌人身上的元素球会令敌人受到该属性伤害降低20%
  • 进入连锁攻击后,敌人获得的元素球会按照先后顺序从左到右依次显示在姓名板下方
  • 使用必杀技会对元素球造成伤害,每个元素球3点耐久
  • 攻击元素球的优先级如下:
    1. 觉醒的圣杯的必杀会削减当前敌人所有元素球1点耐久
    2. 如果使用的必杀技属性对当前敌人某个元素球有克制关系,则会削减该属性球2点耐久
    3. 装备了属性球一击破坏辅助核心的异刃使用克制某个属性球的必杀技,会立即破坏掉该属性球
    4. 装备了属性球优先破坏辅助核心的异刃使用必杀技,会攻击当前敌人耐久度最低的元素球,如果有并列最低,则随机攻击
    5. 如果以上条件都不满足,则随机削减一个属性球1点耐久
    6. 拥有「聚光灯」或「破球者」技能的异刃,除了攻击当前属性球外,还会有几率对其相邻的属性球造成同样的伤害

Round Extend

  • 一旦有元素球被击破,在当前连锁攻击轮结束后可以引发Round Extend,可以进入新一轮连锁攻击
  • 元素球被击破时,所有异刃必杀技冷却回复一半
  • 引发Round Extend进入新一轮连锁攻击时,会出现QTE
    • QTE成功的话,所有异刃必杀技冷却回复一半;所有人物可发动的必杀技等级LV+1,最高为3
    • QTE失败的话,Round Extend依然会引发,但是所有人物可发动的必杀技等级LV-1,最低为1
  • Round Extend可以触发数次,直到Burst槽蓄满或者无球可破

Burst槽

  • 连锁攻击中,队伍槽将被Burst槽代替
  • 当Burst槽蓄满时,发动Full Burst
  • 每轮连锁攻击中破掉的第一个球将会填充约15%的Burst槽
  • 每轮第二、三个球大约填充约35%的Burst槽
  • 将Burst槽填满的角色会引发Full Burst
    • Full Burst后,所有未被破坏的元素球都会强制破坏,如此破坏的元素球会提供200%的伤害增幅
    • 引发Full Burst的角色会使用当前异刃的Lv4必杀技,其他角色则会发动其目前装备的异刃的Lv3必杀技