战斗系统/伤害计算公式:修订间差异

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<pre>伤害数值 =
<pre>伤害数值 =
   (异刃面板自动攻击 * 武器稳定系数 * 适当距离补正 * 附件加成 + 基础属性) *
   (异刃面板自动攻击 * 武器稳定系数 * 适当距离补正 * 附件加成 + 基础属性) *
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   (1 + 会心倍率) *
   (1 + 会心倍率) *
   (1 + 位阶效果) *
   (1 + 位阶效果) *
 (1 + 偷袭补正) *
   (1 + 心相等级 * 5%) *
   (1 + 心相等级 * 5%) *
   (1 + 装备倍率) *
   (1 + 伤害输出提升类补正) *
   (1 + 取消倍率) *
   (1 + 取消倍率) *
   (1 + 御刃者连击倍率)*
   (1 + 御刃者连击倍率+融合连击倍率) *
  (1 + 融合连击倍率) *
   (1 + 属性伤害补正) *
   (1 + 属性伤害补正) *
   连锁攻击倍率 / 100 *
   连锁攻击倍率 / 100 *
   齐格开启霸王心眼伤害提升100% *
   齐格开启霸王心眼伤害提升100% *
   目标抗性 *
   (1 - 目标抗性) *
 (1 - 目标怒时伤害减轻) *
   必杀伤害补正-战斗牵绊 *
   必杀伤害补正-战斗牵绊 *
   必杀伤害补正-异刃信赖</pre>
   必杀伤害补正-异刃信赖</pre>
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*伤害倍率
*伤害倍率


#武技每hit的伤害倍率为“面板倍率/100”
#武技的伤害倍率请参照[[武器种类]]界面中对应武器的武技倍率
#必杀的伤害倍率请参照[[异刃|稀有异刃]]界面中对应异刃的必杀倍率
#必杀的伤害倍率请参照[[异刃|稀有异刃]]界面中对应异刃的必杀倍率
#三段普通攻击的倍率对应为50/80/120。罗睺的倍率单独计算为60/96/144
#三段普通攻击的倍率对应为50/80/120。罗睺的倍率单独计算为60/96/144
第33行: 第34行:
#未引发会心则算作0
#未引发会心则算作0
#当被攻击目标发动格挡时,算作0
#当被攻击目标发动格挡时,算作0
#引发会心则算作1.25(1+由饰品、异刃技能、辅助核心或花的零件所获得的会心伤害提升倍率之和)
#会心基础伤害倍率是0.25(1+0.25+由饰品、异刃技能、辅助核心或花的零件所获得的会心伤害提升倍率之和)


*位阶效果:详见[[战斗系统/位阶]]
*位阶效果:详见[[战斗系统/位阶]]
*偷袭补正:基础倍率0.5+战斗技能+辅助核心(花的零件)倍率之和,仅对偷袭成功时第1hit有效
*心相等级:当前异刃属性对应的心相等级,详见[[心相]]
*心相等级:当前异刃属性对应的心相等级,详见[[心相]]
*装备倍率:饰品、异刃技能、辅助核心或花的零件所获得的伤害提升倍率之和(如有前置条件,必须满足)
*伤害输出提升类补正:饰品、异刃技能、辅助核心或花的零件所获得的伤害提升倍率之和(如有前置条件,必须满足)
*取消倍率
*取消倍率


第45行: 第47行:
#武技取消:+0.1
#武技取消:+0.1
#切换异刃取消:+0.1
#切换异刃取消:+0.1
#饰品、技能则直接加算到取消倍率中
#武技取消能维持普通攻击取消的倍率。例如第三段普通攻击取消后再一直用武技取消,则取消中维持+0.3
#饰品、技能则直接加算到取消倍率中(开幕武技加成也在此处加算)
#'''''该倍率仅影响武技,必杀技的伤害本数值为0'''''
#'''''该倍率仅影响武技,必杀技的伤害本数值为0'''''


第51行: 第54行:


#倒地:+0.25
#倒地:+0.25
#挑空:+0.5
#浮空:+0.5
#猛击:+0.5
#猛击:+0.5


第63行: 第66行:
*融合连击倍率:[[战斗系统/融合连击]]
*融合连击倍率:[[战斗系统/融合连击]]
*目标抗性:请移步[[普通敌人]]或者[[珍稀种]]对应的页面中查询
*目标抗性:请移步[[普通敌人]]或者[[珍稀种]]对应的页面中查询
*目标怒时伤害减轻:敌人愤怒时发动的防御耐性('''''和抗性不同所以防御力贯通无效''''')
*必杀伤害补正-[[战斗系统/战斗牵绊|战斗牵绊]]:战斗中牵绊值影响异刃必杀1~3级的伤害倍率,无线到金线为0.75到1.25
*必杀伤害补正-[[战斗系统/战斗牵绊|战斗牵绊]]:战斗中牵绊值影响异刃必杀1~3级的伤害倍率,无线到金线为0.75到1.25
*必杀伤害补正-[[战斗系统/信赖度|异刃信赖]]:异刃信赖度为S及以下时为1,并在信赖度提升时逐步增加,SS时为1.6
*必杀伤害补正-[[战斗系统/信赖度|异刃信赖]]:异刃信赖度为S及以下时为1,并在信赖度提升时逐步增加,SS时为1.6

2021年6月12日 (六) 21:12的最新版本

资料来源

伤害数值 =
  (异刃面板自动攻击 * 武器稳定系数 * 适当距离补正 * 附件加成 + 基础属性) *
  伤害倍率 / 100 *
  (1 + 会心倍率) *
  (1 + 位阶效果) *
  (1 + 偷袭补正) *
  (1 + 心相等级 * 5%) *
  (1 + 伤害输出提升类补正) *
  (1 + 取消倍率) *
  (1 + 御刃者连击倍率+融合连击倍率) *
  (1 + 属性伤害补正) *
  连锁攻击倍率 / 100 *
  齐格开启霸王心眼伤害提升100% *
  (1 - 目标抗性) *
  (1 - 目标怒时伤害减轻) *
  必杀伤害补正-战斗牵绊 *
  必杀伤害补正-异刃信赖
  • 异刃面板自动攻击:即打开异刃属性界面中的数值,等于当前武器自身攻击力 * 信赖度攻击力修正
  • 武器稳定系数:根据异刃和装备的武器晶片而不同,如果无视该系数则可以获得平均伤害
  • 适当距离补正:每个武器都有特定的距离补正,在这个距离的范围内攻击可以提高异刃面板伤害的20%,具体距离范围请参考:武器种类
    • 当玩家位于适当距离时,位于武技图标中心的属性图标会闪动发亮,因此玩家不需要记住数据,只需要确定该图标一只处于发亮状态即可
  • 附件加成:由饰品栏中所装备的武器附件决定加成
  • 基础属性:根据技能伤害分类(物理/以太),取角色自身的力量或以太力数值
  • 伤害倍率
  1. 武技的伤害倍率请参照武器种类界面中对应武器的武技倍率
  2. 必杀的伤害倍率请参照稀有异刃界面中对应异刃的必杀倍率
  3. 三段普通攻击的倍率对应为50/80/120。罗睺的倍率单独计算为60/96/144
  • 会心倍率
  1. 未引发会心则算作0
  2. 当被攻击目标发动格挡时,算作0
  3. 会心基础伤害倍率是0.25(1+0.25+由饰品、异刃技能、辅助核心或花的零件所获得的会心伤害提升倍率之和)
  • 位阶效果:详见战斗系统/位阶
  • 偷袭补正:基础倍率0.5+战斗技能+辅助核心(花的零件)倍率之和,仅对偷袭成功时第1hit有效
  • 心相等级:当前异刃属性对应的心相等级,详见心相
  • 伤害输出提升类补正:饰品、异刃技能、辅助核心或花的零件所获得的伤害提升倍率之和(如有前置条件,必须满足)
  • 取消倍率
  1. 第一段普通攻击取消:+0.1
  2. 第二段普通攻击取消:+0.2
  3. 第三段普通攻击取消:+0.3
  4. 武技取消:+0.1
  5. 切换异刃取消:+0.1
  6. 武技取消能维持普通攻击取消的倍率。例如第三段普通攻击取消后再一直用武技取消,则取消中维持+0.3
  7. 饰品、技能则直接加算到取消倍率中(开幕武技加成也在此处加算)
  8. 该倍率仅影响武技,必杀技的伤害本数值为0
  • 御刃者连击倍率
  1. 倒地:+0.25
  2. 浮空:+0.5
  3. 猛击:+0.5
  • 属性伤害补正
  1. 相克属性:+0.2
  2. 相同属性:-0.2
  3. 元素球获得:-0.25
  4. 其他属性伤害补正的技能直接加算到补正中
  • 融合连击倍率:战斗系统/融合连击
  • 目标抗性:请移步普通敌人或者珍稀种对应的页面中查询
  • 目标怒时伤害减轻:敌人愤怒时发动的防御耐性(和抗性不同所以防御力贯通无效
  • 必杀伤害补正-战斗牵绊:战斗中牵绊值影响异刃必杀1~3级的伤害倍率,无线到金线为0.75到1.25
  • 必杀伤害补正-异刃信赖:异刃信赖度为S及以下时为1,并在信赖度提升时逐步增加,SS时为1.6