战斗系统/融合连击
在战斗过程中,当敌人同时受到御刃者连击及异刃连击共同作用时,会触发融合连击
触发成功提示
大小两种提示:
1.大提示:由玩家控制的角色触发4级以上融合连击时,或者是由小队任一成员的第三阶段异刃连击触发,则会出现巨大图标提示,并伴随慢镜头和特写镜头
2.小提示:除此之外的触发情况则仅会在敌人头上弹出一个小图标提示,如下图:破防 X 重力压迫
融合连击效果
根据融合连击的触发方式不同,会获得三种强化效果:
1 | 目标受到的伤害提升 | 御刃者连击状态中,叠加异刃连击触发 |
2 | 目标受到的连击状态的持续时间延长 | 异刃连击状态中,叠加御刃者连击触发 |
3 | 队伍槽增加 | 无论是以御刃者连击还是异刃连击为基础,两种形式都可以获得此效果 |
由于触发方式相互覆盖,所以效果1和2无法兼得,只能获得其中一种
例:
- 将目标破防后,再用任意阶段异刃连击攻击,即先御刃者连击,后异刃连击,会触发效果1的伤害提升
- 对目标进行异刃连击后,将其破防,即先异刃连击,后御刃者连击,会触发效果2的连击持续时间延长
对两种情况分别讨论
先御刃者连击,后异刃连击
效果为伤害提升的情况,此种情况涉及伤害提升效果持续时间的问题
结论:伤害提升效果的持续时间等价于当前的御刃者连击状态持续时间
细节说明:在触发此种情况后,
- 御刃者连击随着时间自然结束,融合连击增伤效果也结束
- 御刃者连击升级(比如倒地后打了浮空),当前融合连击增伤效果立刻结束,另外,如果此时目标正处于异刃连击状态(普通难度下异刃连击有效时间30秒,远大于御刃者连击持续时间,所以是常见情况),那么相当于是进入了效果2的情况
- 保持御刃者状态不变(比如一直处于倒地),更新异刃连击状态,会累加伤害倍率,具体算法见多重融合连击
增加持续时间的方式:
- 御刃者连击最大持续时间可通过装备饰品延长
- 大锤攻击倒地的敌人时可延长倒地时间
先异刃连击,后御刃者连击
效果为延长连击持续时间
当前异刃连击有效时间直接增加,计算方法为,以异刃连击初始有效时间为基数(受难易度影响,普通难度下为30秒),每次发动2级融合连击,异刃连击延长30 * 10% = 3秒,当延长后的时间大于初始有效时间时,会更新异刃连击槽的最大值,使异刃连击槽看上去变慢了
触发此次融合连击御刃者连击有效时间也会变长,时长公式:
御刃者连击有效时间 = 基础时间 * (1 + 融合效果时间延长 + 御刃者被动能力 + 饰品 + 融合连击强化倍率 )
- 基础时间:破防10秒,倒地5秒,浮空5秒
- 融合效果时间延长:见效果数值表
- 御刃者被动能力:御刃者牵绊圆环解锁的能力
- 饰品:各种御刃者连击有效时间延长饰品
- 融合连击强化倍率:发动这次御刃者武技的角色身上的融合连击强化效果之和,包括战斗技能、辅助核心、花的零件
另外,每完成一次猛击,目标当前所受的异刃连击持续伤害提升一次,具体算法见DoT增伤机制
效果数值表
融合连击等级 | 伤害提升 | 效果时间延长 | 队伍槽增加 | EXP奖励 |
---|---|---|---|---|
2 | 50% | 10% | 10 | 40% |
3 | 50% | 10% | 10 | 50% |
4 | 75% | 20% | 15 | 60% |
5 | 75% | 20% | 15 | 70% |
6 | 100% | 30% | 20 | 80% |
7 | 100% | 30% | 20 | 100% |
融合连击等级 = 御刃者连击等级 + 异刃连击等级
例:将目标倒地(二级御刃者连击,等级2),再用一级异刃连击(等级1)攻击触发融合连击,则此时触发的融合连击等级为3
EXP奖励:当敌人在融合连击持续过程中死亡的话,玩家获得的经验值会增加,同时画面左中部会有“Unite Combo Finish!!”的显示
增幅连锁攻击
利用先御刃后异刃的增伤效果,可以极大增加连锁攻击的伤害
而连锁攻击中时间流逝变慢,也正好弥补了御刃者连击持续时间短的缺点
御刃者连击生效后,为了融合连击效果生效时间最大化,可以利用3级异刃连击或Lv4必杀的特写镜头冻结御刃者连击的剩余时间,结束后以最快速度进入连锁攻击
进阶
多重融合连击
深入先御刃后异刃的情况
一般触发融合连击的伤害提升效果时,融合连击等级=御刃者连击等级+异刃连击等级,并且这个等级会固定下来无法提高
但在当前御刃者连击效果持续时间结束前,继续不断进行异刃连击,则会实现多重融合连击效果,此时每成功进行一次异刃连击,则融合连击的伤害提升效果会继续上升,具体算法为:
融合连击总伤害加成=当前融合连击伤害加成+其他伤害加成(例如异刃战斗技能加成+辅助核心加成)
此时再叠加一次异刃连击
多重融合连击总伤害加成=累计融合连击总伤害加成+当前融合连击伤害加成+当前其他伤害加成
例1:
破防状态(御刃者连击等级1),完成1级异刃连击,触发融合连击等级为1+1=2,即50%伤害加成 触发此次融合连击的异刃自带融合连击伤害提升10%的异刃技能,装备融合连击伤害提升20%的辅助核心 此时融合连击总伤害加成=50%+10%+20%=80% 此时再叠加一次异刃连击,完成2级异刃连击,触发第二重融合连击等级为1+2=3,即50%伤害加成 且完成此次异刃连击的异刃自带融合连击伤害提升30%的异刃技能,装备融合连击伤害提升40%的辅助核心 此时多重融合连击总伤害加成=累计融合连击总伤害加成(80%)+50%+30%+40%=200% 如果再叠加一次异刃连击则结果以此类推
例2:
倒地状态(御刃者连击等级2),完成1级异刃连击,触发融合连击等级为2+1=3,即50%伤害加成 触发此次融合连击的异刃没有技能或辅助核心加成 此时融合连击总伤害加成=倒地状态补正(25%)+50%+0%+0%=75% 此时再叠加一次异刃连击,完成2级异刃连击,触发第二重融合连击等级为2+2=4,即75%伤害加成 完成此次异刃连击的异刃没有技能或辅助核心加成 此时多重融合连击总伤害加成=累计融合连击总伤害加成(75%)+75%+0%+0%=150% 如果再叠加一次异刃连击则结果以此类推
最终计算式:原始伤害数值*(1+多重融合连击总伤害加成)= 实际造成的伤害
例如本来造成1000伤害的攻击,在多重融合连击总伤害加成为150%时,实际造成的伤害为1000*(1+150%)=2500
DoT增伤机制
在敌人有异刃连击DoT情况下每完成一次猛击,目标当前所受的异刃连击持续伤害提升一次,本节讨论的内容是每次猛击的DoT增加值
DoT增加值 = DoT基础值 *( 基本增加率 + 融合连击强化倍率 )
- DoT基础值:见异刃连击伤害机制
- 基本增加率:第一阶段异刃连击固定75%,第二阶段固定100%
- 融合连击强化倍率:使用猛击武技的对应异刃身上的融合连击强化效果之和,包括战斗技能、辅助核心、花的零件
例:
在第一阶段异刃连击状态中,DoT基础值为1000的情况下,猛击异刃装备融合连击强化5(30%)猛击敌人,DoT增加值为 1000 * ( 75% + 30% ) = 1050,猛击之后敌人DoT伤害变为1000 + 1050 = 2050,使用该异刃继续猛击,都会使DoT伤害增加1050,即:1000 -> 2050 -> 3100 -> 4150,如果中途换了没有融合连击强化的异刃来猛击,则该次增加值只有 1000 * 75% = 750
总结:
- 对于高HP的Boss,异刃连击DoT每1.5秒999999伤害的DPS上限是重要的伤害来源
- DoT初始值受发动必杀的异刃身上的连击强化效果影响,但DoT增加值只看基础值也就是必杀伤害,以及负责猛击的异刃身上的融合连击强化效果
- DoT基础值只和引发该持续伤害的必杀技伤害决定,Lv1的火系必杀和Lv4火系必杀都可以引发火系持续伤害灼热气息,但是因为Lv4必杀伤害比Lv1要高,因此Lv4所引发的灼热气息的伤害比Lv1要高