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来自乐园数据管理室
- 2022年5月6日 (五) 14:16 差异 历史 +3 战斗系统/融合连击 →先异刃连击,后御刃者连击 当前
- 2021年6月12日 (六) 21:12 差异 历史 0 战斗系统/伤害计算公式 当前
- 2021年6月12日 (六) 21:10 差异 历史 +175 战斗系统/伤害计算公式
- 2021年4月12日 (一) 15:37 差异 历史 +373 战斗系统/伤害计算公式
- 2021年4月11日 (日) 02:32 差异 历史 0 战斗系统/连锁攻击 →元素球 当前
- 2020年12月5日 (六) 20:47 差异 历史 +28 战斗系统/融合连击 →多重融合连击
- 2020年12月5日 (六) 20:41 差异 历史 +2 战斗系统/伤害计算公式
- 2020年7月13日 (一) 10:19 差异 历史 -67 战斗系统/融合连击 →多重融合连击
- 2020年7月13日 (一) 10:06 差异 历史 -91 战斗系统/异刃连击 →直接伤害 当前
- 2020年7月13日 (一) 09:56 差异 历史 +1 战斗系统/伤害计算公式
- 2020年7月13日 (一) 09:54 差异 历史 +22 战斗系统/伤害计算公式
- 2020年7月13日 (一) 09:27 差异 历史 0 心相 →战斗胜利后可以获得的点数 当前