战斗系统/伤害计算公式:修订间差异
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(1 + 属性伤害补正) * | (1 + 属性伤害补正) * | ||
连锁攻击倍率 / 100 * | 连锁攻击倍率 / 100 * | ||
齐格开启霸王心眼伤害提升100% * | 齐格开启霸王心眼伤害提升100% * | ||
目标抗性 * | (1 - 目标抗性) * | ||
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必杀伤害补正-战斗牵绊 * | 必杀伤害补正-战斗牵绊 * | ||
必杀伤害补正-异刃信赖</pre> | 必杀伤害补正-异刃信赖</pre> | ||
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*伤害倍率 | *伤害倍率 | ||
# | #武技的伤害倍率请参照[[武器种类]]界面中对应武器的武技倍率 | ||
#必杀的伤害倍率请参照[[异刃|稀有异刃]]界面中对应异刃的必杀倍率 | #必杀的伤害倍率请参照[[异刃|稀有异刃]]界面中对应异刃的必杀倍率 | ||
#三段普通攻击的倍率对应为50/80/120。罗睺的倍率单独计算为60/96/144 | #三段普通攻击的倍率对应为50/80/120。罗睺的倍率单独计算为60/96/144 | ||
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#未引发会心则算作0 | #未引发会心则算作0 | ||
#当被攻击目标发动格挡时,算作0 | #当被攻击目标发动格挡时,算作0 | ||
# | #会心基础伤害倍率是0.25(1+0.25+由饰品、异刃技能、辅助核心或花的零件所获得的会心伤害提升倍率之和) | ||
*位阶效果:详见[[战斗系统/位阶]] | *位阶效果:详见[[战斗系统/位阶]] | ||
*偷袭补正:基础倍率0.5+战斗技能+辅助核心(花的零件)倍率之和,仅对偷袭成功时第1hit有效 | |||
*心相等级:当前异刃属性对应的心相等级,详见[[心相]] | *心相等级:当前异刃属性对应的心相等级,详见[[心相]] | ||
* | *伤害输出提升类补正:饰品、异刃技能、辅助核心或花的零件所获得的伤害提升倍率之和(如有前置条件,必须满足) | ||
*取消倍率 | *取消倍率 | ||
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#武技取消:+0.1 | #武技取消:+0.1 | ||
#切换异刃取消:+0.1 | #切换异刃取消:+0.1 | ||
#饰品、技能则直接加算到取消倍率中 | #武技取消能维持普通攻击取消的倍率。例如第三段普通攻击取消后再一直用武技取消,则取消中维持+0.3 | ||
#饰品、技能则直接加算到取消倍率中(开幕武技加成也在此处加算) | |||
#'''''该倍率仅影响武技,必杀技的伤害本数值为0''''' | #'''''该倍率仅影响武技,必杀技的伤害本数值为0''''' | ||
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#倒地:+0.25 | #倒地:+0.25 | ||
# | #浮空:+0.5 | ||
#猛击:+0.5 | |||
*属性伤害补正 | *属性伤害补正 | ||
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*融合连击倍率:[[战斗系统/融合连击]] | *融合连击倍率:[[战斗系统/融合连击]] | ||
*目标抗性:请移步[[普通敌人]]或者[[珍稀种]]对应的页面中查询 | *目标抗性:请移步[[普通敌人]]或者[[珍稀种]]对应的页面中查询 | ||
*目标怒时伤害减轻:敌人愤怒时发动的防御耐性('''''和抗性不同所以防御力贯通无效''''') | |||
*必杀伤害补正-[[战斗系统/战斗牵绊|战斗牵绊]]:战斗中牵绊值影响异刃必杀1~3级的伤害倍率,无线到金线为0.75到1.25 | *必杀伤害补正-[[战斗系统/战斗牵绊|战斗牵绊]]:战斗中牵绊值影响异刃必杀1~3级的伤害倍率,无线到金线为0.75到1.25 | ||
*必杀伤害补正-[[战斗系统/信赖度|异刃信赖]]:异刃信赖度为S及以下时为1,并在信赖度提升时逐步增加,SS时为1.6 | *必杀伤害补正-[[战斗系统/信赖度|异刃信赖]]:异刃信赖度为S及以下时为1,并在信赖度提升时逐步增加,SS时为1.6 | ||
2021年6月12日 (六) 21:12的最新版本
伤害数值 = (异刃面板自动攻击 * 武器稳定系数 * 适当距离补正 * 附件加成 + 基础属性) * 伤害倍率 / 100 * (1 + 会心倍率) * (1 + 位阶效果) * (1 + 偷袭补正) * (1 + 心相等级 * 5%) * (1 + 伤害输出提升类补正) * (1 + 取消倍率) * (1 + 御刃者连击倍率+融合连击倍率) * (1 + 属性伤害补正) * 连锁攻击倍率 / 100 * 齐格开启霸王心眼伤害提升100% * (1 - 目标抗性) * (1 - 目标怒时伤害减轻) * 必杀伤害补正-战斗牵绊 * 必杀伤害补正-异刃信赖
- 异刃面板自动攻击:即打开异刃属性界面中的数值,等于当前武器自身攻击力 * 信赖度攻击力修正
- 武器稳定系数:根据异刃和装备的武器晶片而不同,如果无视该系数则可以获得平均伤害
- 适当距离补正:每个武器都有特定的距离补正,在这个距离的范围内攻击可以提高异刃面板伤害的20%,具体距离范围请参考:武器种类
- 当玩家位于适当距离时,位于武技图标中心的属性图标会闪动发亮,因此玩家不需要记住数据,只需要确定该图标一只处于发亮状态即可
- 附件加成:由饰品栏中所装备的武器附件决定加成
- 基础属性:根据技能伤害分类(物理/以太),取角色自身的力量或以太力数值
- 伤害倍率
- 会心倍率
- 未引发会心则算作0
- 当被攻击目标发动格挡时,算作0
- 会心基础伤害倍率是0.25(1+0.25+由饰品、异刃技能、辅助核心或花的零件所获得的会心伤害提升倍率之和)
- 位阶效果:详见战斗系统/位阶
- 偷袭补正:基础倍率0.5+战斗技能+辅助核心(花的零件)倍率之和,仅对偷袭成功时第1hit有效
- 心相等级:当前异刃属性对应的心相等级,详见心相
- 伤害输出提升类补正:饰品、异刃技能、辅助核心或花的零件所获得的伤害提升倍率之和(如有前置条件,必须满足)
- 取消倍率
- 第一段普通攻击取消:+0.1
- 第二段普通攻击取消:+0.2
- 第三段普通攻击取消:+0.3
- 武技取消:+0.1
- 切换异刃取消:+0.1
- 武技取消能维持普通攻击取消的倍率。例如第三段普通攻击取消后再一直用武技取消,则取消中维持+0.3
- 饰品、技能则直接加算到取消倍率中(开幕武技加成也在此处加算)
- 该倍率仅影响武技,必杀技的伤害本数值为0
- 御刃者连击倍率
- 倒地:+0.25
- 浮空:+0.5
- 猛击:+0.5
- 属性伤害补正
- 相克属性:+0.2
- 相同属性:-0.2
- 元素球获得:-0.25
- 其他属性伤害补正的技能直接加算到补正中