调谐概率研究:修订间差异
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[https://gamefaqs.gamespot.com/boards/204208-xenoblade-chronicles-2/76340715 | 资料来源:[https://gamefaqs.gamespot.com/boards/204208-xenoblade-chronicles-2/76340715 英文原文] | ||
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异刃列表含剧透! | |||
==完整抽取公式== | |||
== | 概率(%) = 基础概率 X 核心水晶倍率 X 心相指数 X 幸运值指数 | ||
==基础概率 和 模板== | |||
稀有异刃的基础概率由5套隐藏的模板决定,每次重新开始游戏会为玩家随机分配其中一套模板且无法更改。不同模板中的稀有异刃的基础概率不尽相同,具体见下表: | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!异刃 | !异刃 | ||
!Condition | !Condition | ||
! | !模板1 | ||
! | !模板2 | ||
! | !模板3 | ||
! | !模板4 | ||
! | !模板5 | ||
|- | |- | ||
|红莲 | |[[异刃:红莲|红莲]] | ||
|0 | |0 | ||
|0.63 | |0.63 | ||
| 第23行: | 第24行: | ||
|2.19 | |2.19 | ||
|- | |- | ||
|婆娑罗 | |[[异刃:婆娑罗|婆娑罗]] | ||
|0 | |0 | ||
|1.5 | |1.5 | ||
| 第31行: | 第32行: | ||
|1.75 | |1.75 | ||
|- | |- | ||
|鸣 | |[[异刃:鸣|鸣]] | ||
|0 | |0 | ||
|0.75 | |0.75 | ||
| 第39行: | 第40行: | ||
|0.25 | |0.25 | ||
|- | |- | ||
|玛瑙 | |[[异刃:玛瑙|玛瑙]] | ||
|0 | |0 | ||
|0.25 | |0.25 | ||
| 第47行: | 第48行: | ||
|0.13 | |0.13 | ||
|- | |- | ||
|雄黄 | |[[异刃:雄黄|雄黄]] | ||
|0 | |0 | ||
|1 | |1 | ||
| 第55行: | 第56行: | ||
|1 | |1 | ||
|- | |- | ||
|韦驮天 | |[[异刃:韦驮天|韦驮天]] | ||
|0 | |0 | ||
|0.25 | |0.25 | ||
| 第63行: | 第64行: | ||
|1.19 | |1.19 | ||
|- | |- | ||
|宫比罗 | |[[异刃:宫比罗|宫比罗]] | ||
|0 | |0 | ||
|0.5 | |0.5 | ||
| 第71行: | 第72行: | ||
|0.5 | |0.5 | ||
|- | |- | ||
|时叶 | |[[异刃:时叶|时叶]] | ||
|0 | |0 | ||
|2.44 | |2.44 | ||
| 第79行: | 第80行: | ||
|1.06 | |1.06 | ||
|- | |- | ||
|石榴 | |[[异刃:石榴|石榴]] | ||
|0 | |0 | ||
|0.63 | |0.63 | ||
| 第87行: | 第88行: | ||
|1.56 | |1.56 | ||
|- | |- | ||
|蓟 | |[[异刃:蓟|蓟]] | ||
|0 | |0 | ||
|0.31 | |0.31 | ||
| 第95行: | 第96行: | ||
|2.19 | |2.19 | ||
|- | |- | ||
|七冰 | |[[异刃:七冰|七冰]] | ||
|0 | |0 | ||
|2.25 | |2.25 | ||
| 第103行: | 第104行: | ||
|0.25 | |0.25 | ||
|- | |- | ||
|纽兹 | |[[异刃:纽兹|纽兹]] | ||
|0 | |0 | ||
|0.25 | |0.25 | ||
| 第111行: | 第112行: | ||
|0.75 | |0.75 | ||
|- | |- | ||
|宇迦 | |[[异刃:宇迦|宇迦]] | ||
|0 | |0 | ||
|1 | |1 | ||
| 第119行: | 第120行: | ||
|1 | |1 | ||
|- | |- | ||
|式 | |[[异刃:式|式]] | ||
|0 | |0 | ||
|1.5 | |1.5 | ||
| 第127行: | 第128行: | ||
|0.5 | |0.5 | ||
|- | |- | ||
|雷鼓 | |[[异刃:雷鼓|雷鼓]] | ||
|0 | |0 | ||
|1.88 | |1.88 | ||
| 第135行: | 第136行: | ||
|0.25 | |0.25 | ||
|- | |- | ||
|八重切 | |[[异刃:八重切|八重切]] | ||
|0 | |0 | ||
|0.25 | |0.25 | ||
| 第143行: | 第144行: | ||
|0.25 | |0.25 | ||
|- | |- | ||
|伊吹 | |[[异刃:伊吹|伊吹]] | ||
|0 | |0 | ||
|0.5 | |0.5 | ||
| 第151行: | 第152行: | ||
|1.5 | |1.5 | ||
|- | |- | ||
|萤 | |[[异刃:萤|萤]] | ||
|0 | |0 | ||
|1.75 | |1.75 | ||
| 第159行: | 第160行: | ||
|0.25 | |0.25 | ||
|- | |- | ||
|KOS-MOS | |[[异刃:KOS-MOS_Re:|KOS-MOS Re:]] | ||
|0 | |0 | ||
|0.1 | |0.1 | ||
| 第167行: | 第168行: | ||
|0.1 | |0.1 | ||
|- | |- | ||
|月 | |[[异刃:月|月]] | ||
|0 | |0 | ||
|0.13 | |0.13 | ||
| 第175行: | 第176行: | ||
|0.75 | |0.75 | ||
|- | |- | ||
|义经 | |[[异刃:义经|义经]] | ||
|1789 | |1789 | ||
|0.25 | |0.25 | ||
| 第183行: | 第184行: | ||
|0.25 | |0.25 | ||
|- | |- | ||
|弁庆 | |[[异刃:弁庆|弁庆]] | ||
|1789 | |1789 | ||
|0.25 | |0.25 | ||
| 第191行: | 第192行: | ||
|0.25 | |0.25 | ||
|- | |- | ||
|神威 | |[[异刃:神威|神威]] | ||
|1789 | |1789 | ||
|0.5 | |0.5 | ||
| 第199行: | 第200行: | ||
|0.5 | |0.5 | ||
|- | |- | ||
| | |[[异刃:罗候|罗睺]] | ||
|1789 | |1789 | ||
|0.5 | |0.5 | ||
| 第207行: | 第208行: | ||
|0.5 | |0.5 | ||
|- | |- | ||
|大锤 | |[[异刃:大锤|大锤]] | ||
|1789 | |1789 | ||
|0.5 | |0.5 | ||
| 第215行: | 第216行: | ||
|0.5 | |0.5 | ||
|- | |- | ||
|斩铁 | |[[异刃:斩铁|斩铁]] | ||
|1789 | |1789 | ||
|0.5 | |0.5 | ||
| 第222行: | 第223行: | ||
|0.5 | |0.5 | ||
|0.5 | |0.5 | ||
|- | |||
|[[异刃:T-elos_Re:|T-elos Re:]] | |||
|3219 | |||
|5 | |||
|5 | |||
|5 | |||
|5 | |||
|5 | |||
|} | |} | ||
因模板的存在,不同玩家在抽取异刃时的游戏体验不尽相同,例如表格中七冰基础概率在不同模板中依次分别为2.25|0.63|1.25|1.88|0.25,红莲为0.63|0.63|1.25|1.56|2.19 | |||
如果玩家A被随机分配到模板5中,则更容易抽到红莲(2.19)而相对来说更难抽到七冰(0.25),玩家B被随机分配到模板1中则相反,更容易抽到七冰(2.25)却相对更难抽到红莲(0.63),但对于稀有异刃KOS-MOS re:来说,无论哪个模板中的概率都是最低的0.1 | |||
==核心水晶倍率== | |||
核心水晶的种类将会给与概率加成 | |||
普通 - X1 | |||
稀有 - X1.5 | |||
== | 史诗 - X3 | ||
==心相指数== | |||
心相的知识概念详见[[心相|心相]] | |||
心相四角数据只适配最大的一个,用来提升对应属性的抽取概率。例如你是7-4-6-9的角色,那么只有9是有效的,因此抽取光/暗属性的异刃就会提升到lv9。如果有两个心相数字相同,随机使用其中一个。如果使用增幅器,则无论是否那个心相是最高值都将使用增幅器对应属性的心相,提升这种心相对应的异刃属性概率 | |||
心相公式 0.01*(100 + 5*[最高心相])。最高心相可选值为1.0~1.75 | |||
==幸运值指数== | |||
幸运值越高,抽选概率越高 | |||
''max( (sqrt(LUK) * 0.01 * 1.3 )+0.95, 1 )'' ——【式一】 | |||
PS:英文原文中的公式,是以函数形式给出的;max(a, b) 取 a、b 的的大值;sqrt(LUK) 即对御刃者的运气属性开平方; | |||
概率加成取1和{[根号(御刃者的运气属性)*0.01*1.3)+0.95}两者中的最大值,其中幸运值的加成从1~1.36 | |||
例如使用史诗核心水晶,心相堆砌到15(基础10点心相+5个增幅器),运气属性堆砌到999点,会让抽取概率乘以7.14 | |||
向“奖池”中加入稀有异刃的完整公式: | |||
将【式一】带入 | |||
概率 = 【式一】* 0.01* (100 + 5 * [最高心相] ) * [核心水晶倍率] * [基础概率] | |||
==保底系统== | |||
为了防止某些过于悲剧的玩家迟迟抽不到稀有异刃,游戏中有怜悯值的设定,当怜悯值分别达到100、200、300的时候会赠送对应模板的保底异刃,共计3个。获得怜悯值的途径: | |||
每使用一个普通核心水晶,获得5点怜悯值 | |||
每使用一个稀有核心水晶,获得25点怜悯值 | |||
每使用一个史诗核心水晶,获得50点怜悯值 | |||
5套模板分别有不同的三个保底异刃,每当获得一个保底异刃,怜悯值会清空 | |||
模板对应的保底异刃分别为: | |||
模板1:红莲、玛瑙、韦驮天 | |||
模板2:婆娑罗、蓟、式 | |||
模板3:雄黄、时叶、雷鼓 | |||
模板4:石榴、宇迦、伊吹 | |||
模板5:鸣、七冰、萤 | |||
当三个保底异刃都入手后,保底系统就失效了,剩下全看概率 | |||
==误区== | |||
有些玩家错误地认为“手中稀有异刃越多,就越难抽到剩余的稀有异刃”,认为“释放部分手中的稀有异刃,可以提升抽到其他稀有异刃的概率”。但实际上释放之后,概率计算公式不变,不会提升你没有的那个稀有异刃的概率。例如最理想状态下的Kos-Mos re:抽取概率永远是0.714%,不会因为释放其他稀有异刃而提升。已经释放的稀有异刃也不会提升下次再抽到的概率 | |||
2022年1月28日 (五) 17:15的最新版本
异刃列表含剧透!
完整抽取公式
概率(%) = 基础概率 X 核心水晶倍率 X 心相指数 X 幸运值指数
基础概率 和 模板
稀有异刃的基础概率由5套隐藏的模板决定,每次重新开始游戏会为玩家随机分配其中一套模板且无法更改。不同模板中的稀有异刃的基础概率不尽相同,具体见下表:
| 异刃 | Condition | 模板1 | 模板2 | 模板3 | 模板4 | 模板5 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 红莲 | 0 | 0.63 | 0.63 | 1.25 | 1.56 | 2.19 |
| 婆娑罗 | 0 | 1.5 | 0.25 | 0.5 | 1 | 1.75 |
| 鸣 | 0 | 0.75 | 0.25 | 0.25 | 0.25 | 0.25 |
| 玛瑙 | 0 | 0.25 | 0.38 | 0.75 | 0.75 | 0.13 |
| 雄黄 | 0 | 1 | 1 | 0.5 | 1.5 | 1 |
| 韦驮天 | 0 | 0.25 | 2.13 | 2.13 | 0.56 | 1.19 |
| 宫比罗 | 0 | 0.5 | 0.75 | 0.5 | 1.25 | 0.5 |
| 时叶 | 0 | 2.44 | 0.25 | 0.63 | 1.88 | 1.06 |
| 石榴 | 0 | 0.63 | 1.88 | 1.88 | 0.31 | 1.56 |
| 蓟 | 0 | 0.31 | 1.88 | 1.25 | 0.63 | 2.19 |
| 七冰 | 0 | 2.25 | 0.63 | 1.25 | 1.88 | 0.25 |
| 纽兹 | 0 | 0.25 | 0.25 | 0.25 | 0.25 | 0.75 |
| 宇迦 | 0 | 1 | 1 | 1.75 | 0.25 | 1 |
| 式 | 0 | 1.5 | 0.25 | 1 | 1.75 | 0.5 |
| 雷鼓 | 0 | 1.88 | 2.25 | 0.63 | 1.25 | 0.25 |
| 八重切 | 0 | 0.25 | 0.75 | 0.25 | 0.25 | 0.25 |
| 伊吹 | 0 | 0.5 | 1 | 1.75 | 0.25 | 1.5 |
| 萤 | 0 | 1.75 | 1.5 | 1 | 0.5 | 0.25 |
| KOS-MOS Re: | 0 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.1 |
| 月 | 0 | 0.13 | 0.5 | 0.25 | 0.88 | 0.75 |
| 义经 | 1789 | 0.25 | 0.25 | 0.25 | 0.25 | 0.25 |
| 弁庆 | 1789 | 0.25 | 0.25 | 0.25 | 0.25 | 0.25 |
| 神威 | 1789 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 |
| 罗睺 | 1789 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 |
| 大锤 | 1789 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 |
| 斩铁 | 1789 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 |
| T-elos Re: | 3219 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
因模板的存在,不同玩家在抽取异刃时的游戏体验不尽相同,例如表格中七冰基础概率在不同模板中依次分别为2.25|0.63|1.25|1.88|0.25,红莲为0.63|0.63|1.25|1.56|2.19
如果玩家A被随机分配到模板5中,则更容易抽到红莲(2.19)而相对来说更难抽到七冰(0.25),玩家B被随机分配到模板1中则相反,更容易抽到七冰(2.25)却相对更难抽到红莲(0.63),但对于稀有异刃KOS-MOS re:来说,无论哪个模板中的概率都是最低的0.1
核心水晶倍率
核心水晶的种类将会给与概率加成
普通 - X1
稀有 - X1.5
史诗 - X3
心相指数
心相的知识概念详见心相
心相四角数据只适配最大的一个,用来提升对应属性的抽取概率。例如你是7-4-6-9的角色,那么只有9是有效的,因此抽取光/暗属性的异刃就会提升到lv9。如果有两个心相数字相同,随机使用其中一个。如果使用增幅器,则无论是否那个心相是最高值都将使用增幅器对应属性的心相,提升这种心相对应的异刃属性概率
心相公式 0.01*(100 + 5*[最高心相])。最高心相可选值为1.0~1.75
幸运值指数
幸运值越高,抽选概率越高
max( (sqrt(LUK) * 0.01 * 1.3 )+0.95, 1 ) ——【式一】
PS:英文原文中的公式,是以函数形式给出的;max(a, b) 取 a、b 的的大值;sqrt(LUK) 即对御刃者的运气属性开平方;
概率加成取1和{[根号(御刃者的运气属性)*0.01*1.3)+0.95}两者中的最大值,其中幸运值的加成从1~1.36
例如使用史诗核心水晶,心相堆砌到15(基础10点心相+5个增幅器),运气属性堆砌到999点,会让抽取概率乘以7.14
向“奖池”中加入稀有异刃的完整公式:
将【式一】带入
概率 = 【式一】* 0.01* (100 + 5 * [最高心相] ) * [核心水晶倍率] * [基础概率]
保底系统
为了防止某些过于悲剧的玩家迟迟抽不到稀有异刃,游戏中有怜悯值的设定,当怜悯值分别达到100、200、300的时候会赠送对应模板的保底异刃,共计3个。获得怜悯值的途径:
每使用一个普通核心水晶,获得5点怜悯值
每使用一个稀有核心水晶,获得25点怜悯值
每使用一个史诗核心水晶,获得50点怜悯值
5套模板分别有不同的三个保底异刃,每当获得一个保底异刃,怜悯值会清空
模板对应的保底异刃分别为:
模板1:红莲、玛瑙、韦驮天
模板2:婆娑罗、蓟、式
模板3:雄黄、时叶、雷鼓
模板4:石榴、宇迦、伊吹
模板5:鸣、七冰、萤
当三个保底异刃都入手后,保底系统就失效了,剩下全看概率
误区
有些玩家错误地认为“手中稀有异刃越多,就越难抽到剩余的稀有异刃”,认为“释放部分手中的稀有异刃,可以提升抽到其他稀有异刃的概率”。但实际上释放之后,概率计算公式不变,不会提升你没有的那个稀有异刃的概率。例如最理想状态下的Kos-Mos re:抽取概率永远是0.714%,不会因为释放其他稀有异刃而提升。已经释放的稀有异刃也不会提升下次再抽到的概率