异刃:KOS-MOS Re:

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战斗类别 攻击
属性
武器 以太巨炮
物理防御 20%
以太防御 20%
初始强度 24
冷却时间 15s
御刃者能力修正 以太力20%
初始战斗牵绊值 600
牵绊上升修正 5%
牵绊降低修正 -10%
辅助核心插槽数 3
喜欢的类别 主食、桌游
喜欢的物品 主任咖喱剑斗士相扑
加入方法 异刃调谐
Fim bl 041 0.png
日文名 KOS-MOS Re:
英文名 KOS-MOS
繁体中文 KOS-MOS Re:
CV(J) 鈴木麻里子
CV(E) Caitlin Thorburn
人设 田中久仁彦

人物简介

请不要介意,因为保护你是我的任务。

能力超强的机器人

配备着堪称武器库的异刃,从近距离到远距离都能配合状况的战法。将御刃者称为“主人”,一直跟随在御刃者身边,虽然说话的方式是冷冰冰的,但日常的对话也可以毫无问题地进行,还可以根据自己的想法进行行动,并不是完全的机器。并且记录着与自身的记忆不同的数据,那些即使回到核心水晶也不会消失。KOS-MOS Re:本人也不知道是谁以什么样的理由将这些数据嵌入其中的。 在世界树和斯佩比亚帝国大量出现怪物之时,相变炮的压倒性威力令莱克斯等人惊愕不已。但是,阿斯特尔对她很感兴趣,她是齐格的侄女,她被这场战争深深感动了,央求他带她去莫尔斯之地。在那里以自己的身体为盾牌保护阿斯特尔不受怪物的伤害,从她那里获得了更大的信赖。她接过控制力量的核心芯片,用人类特有的温柔笑容表示感谢。

画师评论

虽然被要求画初版kosmos,但我还是绘制了田中久仁彦版的kosmos。工作开始后,我立即以为这是“Xenosaga EPISODE I RELOADED「Der Wille zur Macht」”之后的计划,但是当我开始思考“ 异刃是一种拟人化武器吗?”它是“ Xenosaga”系列的拟人化版本,并且此KOSMOS应该相同。 “我试图给Xenosaga系列的KOS-MOS设计师CHOCO(同样,我认为他是一位伟大的设计师)。之后和之前都没有像这样在设计上花了很多时间的角色,但是在《异度神剑 2》的主题上也可以用这种心情来描绘 ..

必杀技

I R·BLADE

使用隐藏在身体中的剑斩杀敌人

伤害类型 伤害范围 伤害段数 暴击率修正
以太力 单体 4 50%
  • 暴击伤害提升
Lv 威力 效果
1 330 暴击伤害提升25%
2 370 暴击伤害提升40%
3 410 暴击伤害提升55%
4 450 暴击伤害提升70%
5 490 暴击伤害提升85%
6 528 暴击伤害提升85%

II H·EFFECT·R

展开希尔伯特效应兵装改变战况

伤害类型 伤害范围 伤害段数 暴击率修正
以太力 全体 4 0%
  • 根据伤害输出值回复队伍全员HP
Lv 威力 效果
1 480 攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的30%
2 520 攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的35%
3 560 攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的40%
4 600 攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的45%
5 640 攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的50%
6 696 攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的50%

III F·GSHOT

双手持巨炮将敌人打成马蜂窝

伤害类型 伤害范围 伤害段数 暴击率修正
以太力 前方 16 100%
  • 无视防御力
  • 攻击时有概率使格挡无效
Lv 威力 效果
1 650 攻击时有60% 的概率使格挡无效
2 700 攻击时有70% 的概率使格挡无效
3 750 攻击时有80% 的概率使格挡无效
4 800 攻击时有90% 的概率使格挡无效
5 850 攻击时有100% 的概率使格挡无效
6 884 攻击时有100% 的概率使格挡无效

IV X·BUSTER

能量充满后 释放扩散激光

伤害类型 伤害范围 威力 暴击率修正
以太力 前方 1219 60%
  • 格挡必定无效

异刃武技

名称 效果 冷却时间修正
填充量提升 自动攻击的填充量提升 75%
武技强化 下一次御刃者武技威力提升 75%
会心提升 暴击率提升 75%

战斗技能

名称 特效
相变技术 无视对手的防御力 且必杀技的伤害输出提升(60/70/80/90/100)%
超频率 牵绊为最高值时伤害输出提升(60/70/80/90/100)% 受到伤害降低(10/15/20/25/30)%
拟脑空间 攻击造成的仇恨值降低(20/25/30/35/40)%

场景技能

名称 效果 最大等级
光属性之力 光属性异刃的能力 3
开锁 打开各种东西的能力 用于打开门或宝箱 3
高速演算 演算处理速度飞快 KOS-MOS Re:专用的能力 3

牵绊圆环

牵绊圆环