战斗系统/连锁攻击:修订间差异
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连锁攻击系统会在第三章过程中解锁。 | |||
在战斗中,按下“+”键即可消耗3格队伍槽发动。发动之后,队伍槽会被Burst槽代替。 | 在战斗中,按下“+”键即可消耗3格队伍槽发动。发动之后,队伍槽会被Burst槽代替。 | ||
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在连锁攻击状态下,会有以下效果: | 在连锁攻击状态下,会有以下效果: | ||
* 我方全员无敌 | |||
* 我方所有攻击必定命中并造成伤害 | *我方全员无敌 | ||
* 根据画面上倍率伤害(× DAMAGE)显示造成更高的伤害 | *我方所有攻击必定命中并造成伤害 | ||
* 在连锁攻击过程中目标敌人被击杀,物品掉落率会提高(数值为连锁攻击结束后BONUS值)。 | *根据画面上倍率伤害(× DAMAGE)显示造成更高的伤害 | ||
* 异刃使用必杀后进入冷却 | *在连锁攻击过程中目标敌人被击杀,物品掉落率会提高(数值为连锁攻击结束后BONUS值)。 | ||
* 若当前人物使用必杀前所有异刃都处于冷却状态,则连锁攻击立即结束 | *异刃使用必杀后进入冷却 | ||
* 若当前人物意外进入收刀状态或处于与异刃无法连接的状态,则连锁攻击立即结束 | *若当前人物使用必杀前所有异刃都处于冷却状态,则连锁攻击立即结束 | ||
== | *若当前人物意外进入收刀状态或处于与异刃无法连接的状态,则连锁攻击立即结束 | ||
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* | ==元素球== | ||
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* | *对某个敌人完成一次异刃连击后,会给敌人生成一个终结异刃连击所用异刃属性的元素球 | ||
* 攻击元素球的优先级如下: | *敌人身上的元素球会令敌人受到该属性伤害降低25% | ||
* | *进入连锁攻击后,敌人获得的元素球会按照先后顺序从左到右依次显示在姓名板下方 | ||
* | *使用必杀技会对元素球造成伤害,每个元素球3点耐久 | ||
* | *攻击元素球的优先级如下: | ||
* | *#[[异刃:觉醒圣杯|觉醒的圣杯]]的必杀会削减当前敌人所有元素球1点耐久 | ||
* | *#如果使用的必杀技属性对当前敌人某个元素球有克制关系,则会削减该属性球2点耐久 | ||
* | *#装备了[[物品:属性球一击破坏|属性球一击破坏]]辅助核心的异刃使用克制某个属性球的必杀技,会立即破坏掉该属性球 | ||
== Round Extend == | *#装备了[[物品:属性球优先破坏|属性球优先破坏]]辅助核心的异刃使用必杀技,会攻击当前敌人耐久度最低的元素球,如果有并列最低,则随机攻击 | ||
* 一旦有元素球被击破,在当前连锁攻击轮结束后可以引发Round | *#如果以上条件都不满足,则随机削减一个属性球1点耐久 | ||
** 引发Round | *#拥有「聚光灯」或「破球者」技能的异刃,除了攻击当前属性球外,还会有几率对其相邻的属性球造成同样的伤害 | ||
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==Round Extend== | |||
* Round Extend可以触发数次,直到Burst槽蓄满或者无球可破 | |||
== Burst槽 == | *一旦有元素球被击破,在当前连锁攻击轮结束后可以引发Round Extend,可以进入新一轮连锁攻击 | ||
* 连锁攻击中,队伍槽将被Burst槽代替 | *元素球被击破时,所有异刃必杀技冷却'''回复一半''' | ||
* 当Burst槽蓄满时,发动Full Burst | *引发Round Extend进入新一轮连锁攻击时,会出现QTE | ||
* 每轮连锁攻击中破掉的第一个球将会填充约15%的Burst槽 | **QTE成功的话,所有异刃必杀技冷却'''回复一半''';所有人物可发动的必杀技等级LV+1,最高为3 | ||
* 每轮第二、三个球大约填充约35%的Burst槽 | **QTE失败的话,Round Extend依然会引发,但是所有人物可发动的必杀技等级LV-1,最低为1 | ||
* 将Burst槽填满的角色会引发Full Burst | *Round Extend可以触发数次,直到Burst槽蓄满或者无球可破 | ||
** Full Burst后,所有未被破坏的元素球都会强制破坏,如此破坏的元素球会提供200%的伤害增幅 | |||
** 引发Full Burst的角色会使用当前异刃的Lv4必杀技,其他角色则会发动其目前装备的异刃的Lv3必杀技 | ==Burst槽== | ||
*连锁攻击中,队伍槽将被Burst槽代替 | |||
*当Burst槽蓄满时,发动Full Burst | |||
*每轮连锁攻击中破掉的第一个球将会填充约15%的Burst槽 | |||
*每轮第二、三个球大约填充约35%的Burst槽 | |||
*将Burst槽填满的角色会引发Full Burst | |||
**Full Burst后,所有未被破坏的元素球都会强制破坏,如此破坏的元素球会提供200%的伤害增幅 | |||
**引发Full Burst的角色会使用当前异刃的Lv4必杀技,其他角色则会发动其目前装备的异刃的Lv3必杀技 | |||
2021年4月11日 (日) 02:32的最新版本
连锁攻击系统会在第三章过程中解锁。
在战斗中,按下“+”键即可消耗3格队伍槽发动。发动之后,队伍槽会被Burst槽代替。
发动连锁攻击之后,所有在场队友会根据队伍排列顺序,依次使用必杀技攻击当前玩家的目标,3个队友全部行动完毕为一轮。
在连锁攻击状态下,会有以下效果:
- 我方全员无敌
- 我方所有攻击必定命中并造成伤害
- 根据画面上倍率伤害(× DAMAGE)显示造成更高的伤害
- 在连锁攻击过程中目标敌人被击杀,物品掉落率会提高(数值为连锁攻击结束后BONUS值)。
- 异刃使用必杀后进入冷却
- 若当前人物使用必杀前所有异刃都处于冷却状态,则连锁攻击立即结束
- 若当前人物意外进入收刀状态或处于与异刃无法连接的状态,则连锁攻击立即结束
元素球
- 对某个敌人完成一次异刃连击后,会给敌人生成一个终结异刃连击所用异刃属性的元素球
- 敌人身上的元素球会令敌人受到该属性伤害降低25%
- 进入连锁攻击后,敌人获得的元素球会按照先后顺序从左到右依次显示在姓名板下方
- 使用必杀技会对元素球造成伤害,每个元素球3点耐久
- 攻击元素球的优先级如下:
Round Extend
- 一旦有元素球被击破,在当前连锁攻击轮结束后可以引发Round Extend,可以进入新一轮连锁攻击
- 元素球被击破时,所有异刃必杀技冷却回复一半
- 引发Round Extend进入新一轮连锁攻击时,会出现QTE
- QTE成功的话,所有异刃必杀技冷却回复一半;所有人物可发动的必杀技等级LV+1,最高为3
- QTE失败的话,Round Extend依然会引发,但是所有人物可发动的必杀技等级LV-1,最低为1
- Round Extend可以触发数次,直到Burst槽蓄满或者无球可破
Burst槽
- 连锁攻击中,队伍槽将被Burst槽代替
- 当Burst槽蓄满时,发动Full Burst
- 每轮连锁攻击中破掉的第一个球将会填充约15%的Burst槽
- 每轮第二、三个球大约填充约35%的Burst槽
- 将Burst槽填满的角色会引发Full Burst
- Full Burst后,所有未被破坏的元素球都会强制破坏,如此破坏的元素球会提供200%的伤害增幅
- 引发Full Burst的角色会使用当前异刃的Lv4必杀技,其他角色则会发动其目前装备的异刃的Lv3必杀技