调谐概率研究:修订间差异

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第1行: 第1行:
资料来源:[https://gamefaqs.gamespot.com/boards/204208-xenoblade-chronicles-2/76340715 英文原文]
[https://weibo.com/6048193311/G48ppuGUg 中文翻译]


= 调谐概率公式和原理 =
异刃列表含剧透!
[https://gamefaqs.gamespot.com/boards/204208-xenoblade-chronicles-2/76340715 原帖地址]
==完整抽取公式==
[https://weibo.com/6048193311/G48ppuGUg 译者贴地址]
概率(%) = 基础概率 X 核心水晶倍率 X 心相指数 X 幸运值指数
 
==基础概率 和 模板==
异刃列表含剧透。
稀有异刃的基础概率由5套隐藏的模板决定,每次重新开始游戏会为玩家随机分配其中一套模板且无法更改。不同模板中的稀有异刃的基础概率不尽相同,具体见下表:
 
== 1、异刃基础概率 ==
每个稀有异刃,都有设定好的概率。该概率如下:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!异刃
!异刃
!Condition
!Condition
!序列1
!模板1
!序列2
!模板2
!序列3
!模板3
!序列4
!模板4
!序列5
!模板5
|-
|-
|红莲
|[[异刃:红莲|红莲]]
|0
|0
|0.63
|0.63
第25行: 第24行:
|2.19
|2.19
|-
|-
|婆娑罗
|[[异刃:婆娑罗|婆娑罗]]
|0
|0
|1.5
|1.5
第33行: 第32行:
|1.75
|1.75
|-
|-
|鸣
|[[异刃:|鸣]]
|0
|0
|0.75
|0.75
第41行: 第40行:
|0.25
|0.25
|-
|-
|玛瑙
|[[异刃:玛瑙|玛瑙]]
|0
|0
|0.25
|0.25
第49行: 第48行:
|0.13
|0.13
|-
|-
|雄黄
|[[异刃:雄黄|雄黄]]
|0
|0
|1
|1
第57行: 第56行:
|1
|1
|-
|-
|韦驮天
|[[异刃:韦驮天|韦驮天]]
|0
|0
|0.25
|0.25
第65行: 第64行:
|1.19
|1.19
|-
|-
|宫比罗
|[[异刃:宫比罗|宫比罗]]
|0
|0
|0.5
|0.5
第73行: 第72行:
|0.5
|0.5
|-
|-
|时叶
|[[异刃:时叶|时叶]]
|0
|0
|2.44
|2.44
第81行: 第80行:
|1.06
|1.06
|-
|-
|石榴
|[[异刃:石榴|石榴]]
|0
|0
|0.63
|0.63
第89行: 第88行:
|1.56
|1.56
|-
|-
|蓟
|[[异刃:|蓟]]
|0
|0
|0.31
|0.31
第97行: 第96行:
|2.19
|2.19
|-
|-
|七冰
|[[异刃:七冰|七冰]]
|0
|0
|2.25
|2.25
第105行: 第104行:
|0.25
|0.25
|-
|-
|纽兹
|[[异刃:纽兹|纽兹]]
|0
|0
|0.25
|0.25
第113行: 第112行:
|0.75
|0.75
|-
|-
|宇迦
|[[异刃:宇迦|宇迦]]
|0
|0
|1
|1
第121行: 第120行:
|1
|1
|-
|-
|式
|[[异刃:|式]]
|0
|0
|1.5
|1.5
第129行: 第128行:
|0.5
|0.5
|-
|-
|雷鼓
|[[异刃:雷鼓|雷鼓]]
|0
|0
|1.88
|1.88
第137行: 第136行:
|0.25
|0.25
|-
|-
|八重切
|[[异刃:八重切|八重切]]
|0
|0
|0.25
|0.25
第145行: 第144行:
|0.25
|0.25
|-
|-
|伊吹
|[[异刃:伊吹|伊吹]]
|0
|0
|0.5
|0.5
第153行: 第152行:
|1.5
|1.5
|-
|-
|萤
|[[异刃:|萤]]
|0
|0
|1.75
|1.75
第161行: 第160行:
|0.25
|0.25
|-
|-
|KOS-MOS re:
|[[异刃:KOS-MOS_Re:|KOS-MOS Re:]]
|0
|0
|0.1
|0.1
第169行: 第168行:
|0.1
|0.1
|-
|-
|月
|[[异刃:|月]]
|0
|0
|0.13
|0.13
第177行: 第176行:
|0.75
|0.75
|-
|-
|义经
|[[异刃:义经|义经]]
|1789
|1789
|0.25
|0.25
第185行: 第184行:
|0.25
|0.25
|-
|-
|弁庆
|[[异刃:弁庆|弁庆]]
|1789
|1789
|0.25
|0.25
第193行: 第192行:
|0.25
|0.25
|-
|-
|神威
|[[异刃:神威|神威]]
|1789
|1789
|0.5
|0.5
第201行: 第200行:
|0.5
|0.5
|-
|-
|罗喉
|[[异刃:罗候|罗睺]]
|1789
|1789
|0.5
|0.5
第209行: 第208行:
|0.5
|0.5
|-
|-
|大锤
|[[异刃:大锤|大锤]]
|1789
|1789
|0.5
|0.5
第217行: 第216行:
|0.5
|0.5
|-
|-
|斩铁
|[[异刃:斩铁|斩铁]]
|1789
|1789
|0.5
|0.5
第224行: 第223行:
|0.5
|0.5
|0.5
|0.5
|-
|[[异刃:T-elos_Re:|T-elos Re:]]
|3219
|5
|5
|5
|5
|5
|}
|}
表格中,每个异刃基础概率,取值是每一数列为一个系统,每次重新开始游戏会自动分配一个概率序列,分配了就注定了这一组概率。 一共有5套概率表,这也是为什么有的玩家感觉雷鼓好出,而另一组玩家觉得伊吹好出。
因模板的存在,不同玩家在抽取异刃时的游戏体验不尽相同,例如表格中七冰基础概率在不同模板中依次分别为2.25|0.63|1.25|1.88|0.25,红莲为0.63|0.63|1.25|1.56|2.19
 
如果玩家A被随机分配到模板5中,则更容易抽到红莲(2.19)而相对来说更难抽到七冰(0.25),玩家B被随机分配到模板1中则相反,更容易抽到七冰(2.25)却相对更难抽到红莲(0.63),但对于稀有异刃KOS-MOS re:来说,无论哪个模板中的概率都是最低的0.1
==核心水晶倍率==
核心水晶的种类将会给与概率加成
 
普通 - X1
 
稀有 - X1.5


举例而言,表格中七冰基础概率分别为2.25 | 0.63 | 1.25 | 1.88 | 0.25,如果你恰好被选到了5号概率表里,那么恭喜你,恐怕抽不到了,而如果分到序列1,就非常容易抽到。5号概率表里虽然很难抽到七冰,但这一列里红莲、蓟却是概率最高的,有失有得。 从表格中可以看到,re: KOS-MOS无论哪种可能都是0.1,都是概率最低的。
史诗 - X3
==心相指数==
心相的知识概念详见[[心相|心相]]


== 2、怜悯系统 ==
心相四角数据只适配最大的一个,用来提升对应属性的抽取概率。例如你是7-4-6-9的角色,那么只有9是有效的,因此抽取光/暗属性的异刃就会提升到lv9。如果有两个心相数字相同,随机使用其中一个。如果使用增幅器,则无论是否那个心相是最高值都将使用增幅器对应属性的心相,提升这种心相对应的异刃属性概率
游戏在奖池中安排了怜悯系统,以防止过于糟糕的运气对玩家心情的损害,给每个玩家预设了万一长时间无法抽到稀有异刃给与了固定奖励异刃。 每个序列都有不同的三个怜悯异刃。赠送的临界条件是:


每使用一个普通核心水晶,提升5点怜悯值。
心相公式 0.01*(100 + 5*[最高心相])。最高心相可选值为1.0~1.75
==幸运值指数==
幸运值越高,抽选概率越高


每使用一个稀有核心水晶,提升25点怜悯值。
''max( (sqrt(LUK) * 0.01 * 1.3 )+0.95, 1 )''  ——【式一】


每使用一个史诗核心水晶,提升50点怜悯值。
PS:英文原文中的公式,是以函数形式给出的;max(a, b) 取 a、b 的的大值;sqrt(LUK) 即对御刃者的运气属性开平方;


然后,怜悯值分别达到100、200、300的时候会赠送固定的异刃,并且怜悯值清空。 当三个怜悯刃都入手后,也就不再有系统强制抽中的异刃了,剩下全看概率了。
概率加成取1和{[根号(御刃者的运气属性)*0.01*1.3)+0.95}两者中的最大值,其中幸运值的加成从1~1.36


每个序列的预设怜悯异刃为:
例如使用史诗核心水晶,心相堆砌到15(基础10点心相+5个增幅器),运气属性堆砌到999点,会让抽取概率乘以7.14


序列1:红莲、玛瑙、韦驮天
向“奖池”中加入稀有异刃的完整公式:


序列2:婆娑罗、蓟、式
将【式一】带入


序列3:雄黄、时叶、雷鼓
概率 = 【式一】* 0.01* (100 + 5 * [最高心相] ) * [核心水晶倍率] * [基础概率]


序列4:石榴、宇迦、伊吹
==保底系统==
为了防止某些过于悲剧的玩家迟迟抽不到稀有异刃,游戏中有怜悯值的设定,当怜悯值分别达到100、200、300的时候会赠送对应模板的保底异刃,共计3个。获得怜悯值的途径:


序列5:鸣、七冰、萤
每使用一个普通核心水晶,获得5点怜悯值


除了序列2里的蓟,其他怜悯异刃都为每个序列里概率很低的异刃。也就是说如果你不幸被分到了序列2,可以说浪费了一个怜悯名额。
每使用一个稀有核心水晶,获得25点怜悯值


== 3、核心水晶倍率 ==
每使用一个史诗核心水晶,获得50点怜悯值
核心水晶的种类将会给与概率加成。


普通 - x1
5套模板分别有不同的三个保底异刃,每当获得一个保底异刃,怜悯值会清空


稀有 - x1.5
模板对应的保底异刃分别为:


史诗 - x3
模板1:红莲、玛瑙、韦驮天


== 4、心相指数 ==
模板2:婆娑罗、蓟、式
心相四角数据只适配最大的一个,用来提升对应属性的抽取概率。例如你是7-4-6-9的角色,那么只有9是有效的,因此抽取光/暗属性的异刃就会提升到lv9。如果有两个心相数字相同,随机使用其中一个。如果使用增幅器,则无论是否那个心相是最高值都将使用这个心相,提升这种心相对应的异刃属性概率。


心相公式 0.01*(100 + 5*[最高心相])。最高心相可选值为1.0~1.75。
模板3:雄黄、时叶、雷鼓


== 5、幸运值指数 ==
模板4:石榴、宇迦、伊吹
幸运值越高,抽选概率越高。概率加成为1和{[根号(幸运值)*0,01*1.3)+0,95}的最大值,其中幸运值的加成从1~1.36。 如果你使用史诗核心水晶,心相加到15,999幸运,会让抽取概率乘以7.14。


== 6、完整抽取公式 ==
模板5:鸣、七冰、萤
可能性(%)=幸运值指数 x 心相指数 x 核心水晶倍率 x 基础概率


<nowiki>*</nowiki>误区:当手中稀有异刃越来越多,就会越来越难抽到新异刃。因此应该释放一些,好提升想要的异刃抽取概率。 前半句是没错的,但“因此”以后是错误的。放生之后计算公式不变,不会提升你没有的那个异刃的概率。最理想状态下re:Kos-Mos的概率永远是0.714%,不会因为放生其他异刃,提升她的概率。放生了的异刃,也不会提升下次再抽到的概率。
当三个保底异刃都入手后,保底系统就失效了,剩下全看概率
==误区==
有些玩家错误地认为“手中稀有异刃越多,就越难抽到剩余的稀有异刃”,认为“释放部分手中的稀有异刃,可以提升抽到其他稀有异刃的概率”。但实际上释放之后,概率计算公式不变,不会提升你没有的那个稀有异刃的概率。例如最理想状态下的Kos-Mos re:抽取概率永远是0.714%,不会因为释放其他稀有异刃而提升。已经释放的稀有异刃也不会提升下次再抽到的概率

2022年1月28日 (五) 17:15的最新版本

资料来源:英文原文 中文翻译

异刃列表含剧透!

完整抽取公式

概率(%) = 基础概率 X 核心水晶倍率 X 心相指数 X 幸运值指数

基础概率 和 模板

稀有异刃的基础概率由5套隐藏的模板决定,每次重新开始游戏会为玩家随机分配其中一套模板且无法更改。不同模板中的稀有异刃的基础概率不尽相同,具体见下表:

异刃 Condition 模板1 模板2 模板3 模板4 模板5
红莲 0 0.63 0.63 1.25 1.56 2.19
婆娑罗 0 1.5 0.25 0.5 1 1.75
0 0.75 0.25 0.25 0.25 0.25
玛瑙 0 0.25 0.38 0.75 0.75 0.13
雄黄 0 1 1 0.5 1.5 1
韦驮天 0 0.25 2.13 2.13 0.56 1.19
宫比罗 0 0.5 0.75 0.5 1.25 0.5
时叶 0 2.44 0.25 0.63 1.88 1.06
石榴 0 0.63 1.88 1.88 0.31 1.56
0 0.31 1.88 1.25 0.63 2.19
七冰 0 2.25 0.63 1.25 1.88 0.25
纽兹 0 0.25 0.25 0.25 0.25 0.75
宇迦 0 1 1 1.75 0.25 1
0 1.5 0.25 1 1.75 0.5
雷鼓 0 1.88 2.25 0.63 1.25 0.25
八重切 0 0.25 0.75 0.25 0.25 0.25
伊吹 0 0.5 1 1.75 0.25 1.5
0 1.75 1.5 1 0.5 0.25
KOS-MOS Re: 0 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1
0 0.13 0.5 0.25 0.88 0.75
义经 1789 0.25 0.25 0.25 0.25 0.25
弁庆 1789 0.25 0.25 0.25 0.25 0.25
神威 1789 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5
罗睺 1789 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5
大锤 1789 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5
斩铁 1789 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5
T-elos Re: 3219 5 5 5 5 5

因模板的存在,不同玩家在抽取异刃时的游戏体验不尽相同,例如表格中七冰基础概率在不同模板中依次分别为2.25|0.63|1.25|1.88|0.25,红莲为0.63|0.63|1.25|1.56|2.19

如果玩家A被随机分配到模板5中,则更容易抽到红莲(2.19)而相对来说更难抽到七冰(0.25),玩家B被随机分配到模板1中则相反,更容易抽到七冰(2.25)却相对更难抽到红莲(0.63),但对于稀有异刃KOS-MOS re:来说,无论哪个模板中的概率都是最低的0.1

核心水晶倍率

核心水晶的种类将会给与概率加成

普通 - X1

稀有 - X1.5

史诗 - X3

心相指数

心相的知识概念详见心相

心相四角数据只适配最大的一个,用来提升对应属性的抽取概率。例如你是7-4-6-9的角色,那么只有9是有效的,因此抽取光/暗属性的异刃就会提升到lv9。如果有两个心相数字相同,随机使用其中一个。如果使用增幅器,则无论是否那个心相是最高值都将使用增幅器对应属性的心相,提升这种心相对应的异刃属性概率

心相公式 0.01*(100 + 5*[最高心相])。最高心相可选值为1.0~1.75

幸运值指数

幸运值越高,抽选概率越高

max( (sqrt(LUK) * 0.01 * 1.3 )+0.95, 1 ) ——【式一】

PS:英文原文中的公式,是以函数形式给出的;max(a, b) 取 a、b 的的大值;sqrt(LUK) 即对御刃者的运气属性开平方;

概率加成取1和{[根号(御刃者的运气属性)*0.01*1.3)+0.95}两者中的最大值,其中幸运值的加成从1~1.36

例如使用史诗核心水晶,心相堆砌到15(基础10点心相+5个增幅器),运气属性堆砌到999点,会让抽取概率乘以7.14

向“奖池”中加入稀有异刃的完整公式:

将【式一】带入

概率 = 【式一】* 0.01* (100 + 5 * [最高心相] ) * [核心水晶倍率] * [基础概率]

保底系统

为了防止某些过于悲剧的玩家迟迟抽不到稀有异刃,游戏中有怜悯值的设定,当怜悯值分别达到100、200、300的时候会赠送对应模板的保底异刃,共计3个。获得怜悯值的途径:

每使用一个普通核心水晶,获得5点怜悯值

每使用一个稀有核心水晶,获得25点怜悯值

每使用一个史诗核心水晶,获得50点怜悯值

5套模板分别有不同的三个保底异刃,每当获得一个保底异刃,怜悯值会清空

模板对应的保底异刃分别为:

模板1:红莲、玛瑙、韦驮天

模板2:婆娑罗、蓟、式

模板3:雄黄、时叶、雷鼓

模板4:石榴、宇迦、伊吹

模板5:鸣、七冰、萤

当三个保底异刃都入手后,保底系统就失效了,剩下全看概率

误区

有些玩家错误地认为“手中稀有异刃越多,就越难抽到剩余的稀有异刃”,认为“释放部分手中的稀有异刃,可以提升抽到其他稀有异刃的概率”。但实际上释放之后,概率计算公式不变,不会提升你没有的那个稀有异刃的概率。例如最理想状态下的Kos-Mos re:抽取概率永远是0.714%,不会因为释放其他稀有异刃而提升。已经释放的稀有异刃也不会提升下次再抽到的概率