战斗系统/融合连击:修订间差异

来自乐园数据管理室
Mg19870219留言 | 贡献
Fuwoo留言 | 贡献
 
(未显示5个用户的18个中间版本)
第1行: 第1行:
在战斗过程中,当敌人同时受到御刃者连击及异刃连击共同作用时,会触发融合连击


=== 融合连击的作用 ===
== 触发成功提示 ==
# 每完成一次猛击,目标当前所受的异刃连击效果所受的持续伤害均提升一次,直到持续伤害名称变更(比如从5次猛击提升之后的有毒液体变成剧毒水花时,猛击次数再次按0计算,导致剧毒水花伤害不如之前的有毒液体)或结束。
## 持续伤害,每次猛击增加基础值的融合连击等级伤害倍率加算。
## 辅助核心「融合连击强化」对持续伤害的提升依然有效。
# 融合连击的倍率持续时间以当前的御刃者连击状态持续时间为基准:
## 当敌人受到异刃连击过程中受到御刃者连击,无倍率加成;
## 当敌人在御刃者连击状态,异刃连击状态变更时,倍率开始加算;
## 当在融合连击倍率状态下,御刃者连击状态变更(结束或者升级),倍率加算立即结束;
## 当在融合连击倍率状态下,异刃连击继续进行,倍率加算增加;
## BUFF时间延长及队伍槽增长的增益不受此影响。
# 一般来说,我们应该在进入融合连击倍率的情况下进行连锁攻击,以保证完全利用倍率加算。
# 通过LV4必杀以及异刃连击终结攻击的连击时间锁定,可以有效地利用倍率。
# 通过「[[异刃:大锤|大锤]]」的特殊技能,延长倒地时间,也可以做到相同的效果。
# 一般触发融合连击的伤害提升效果时,融合连击等级=御刃者连击等级+异刃连击等级,并且这个等级会固定下来无法提高


但在当前御刃者连击效果持续时间结束前,继续不断进行异刃连击,则会实现多重融合连击效果,此时每成功进行一次异刃连击,则融合连击的伤害提升效果会继续上升,具体算法为:
大小两种提示:
 
1.大提示:由玩家控制的角色触发4级以上融合连击时,或者是由小队任一成员的第三阶段异刃连击触发,则会出现巨大图标提示,并伴随慢镜头和特写镜头
[[File:融合大提示.jpg|640px|none]]
 
2.小提示:除此之外的触发情况则仅会在敌人头上弹出一个小图标提示,如下图:'''破防 X 重力压迫'''
[[File:融合小提示.jpg|640px|none]]
 
== 融合连击效果 ==
 
根据融合连击的触发方式不同,会获得三种强化效果:
 
{| class="wikitable"
|-
| 1 || 目标受到的伤害提升 || 御刃者连击状态中,叠加异刃连击触发
|-
| 2 || 目标受到的连击状态的持续时间延长 || 异刃连击状态中,叠加御刃者连击触发
|-
| 3 || 队伍槽增加 || 无论是以御刃者连击还是异刃连击为基础,两种形式都可以获得此效果
|}
 
由于触发方式相互覆盖,所以效果1和2无法兼得,只能获得其中一种
 
例:
 
# 将目标破防后,再用任意阶段异刃连击攻击,即<span style="color:#efff00;">先御刃者连击,后异刃连击</span>,会触发效果1的伤害提升
# 对目标进行异刃连击后,将其破防,即<span style="color:#efff00;">先异刃连击,后御刃者连击</span>,会触发效果2的连击持续时间延长
 
对两种情况分别讨论
 
=== 先御刃者连击,后异刃连击 ===
 
效果为伤害提升的情况,此种情况涉及伤害提升效果持续时间的问题
 
结论:伤害提升效果的持续时间等价于当前的御刃者连击状态持续时间
 
细节说明:在触发此种情况后,
# 御刃者连击随着时间自然结束,融合连击增伤效果也结束
# 御刃者连击升级(比如倒地后打了浮空),当前融合连击增伤效果立刻结束,另外,如果此时目标正处于异刃连击状态(普通难度下异刃连击有效时间30秒,远大于御刃者连击持续时间,所以是常见情况),那么相当于是进入了效果2的情况
# 保持御刃者状态不变(比如一直处于倒地),更新异刃连击状态,会累加伤害倍率,具体算法见[[#多重融合连击|多重融合连击]]
 
增加持续时间的方式:
# 御刃者连击最大持续时间可通过装备饰品延长
# 大锤攻击倒地的敌人时可延长倒地时间
 
=== 先异刃连击,后御刃者连击 ===
 
效果为延长连击持续时间
 
当前异刃连击有效时间直接增加,计算方法为,以异刃连击初始有效时间为基数(受[[战斗系统/难易度|难易度]]影响,普通难度下为30秒),每次发动2级融合连击,异刃连击延长30 * 10% = 3秒,当延长后的时间大于初始有效时间时,会更新异刃连击槽的最大值,使异刃连击槽看上去变慢了
 
触发此次融合连击御刃者连击有效时间也会变长,时长公式:
 
御刃者连击有效时间 = 基础时间 * (1 + 融合效果时间延长 + 御刃者被动能力 + 饰品 + 融合连击强化倍率 )
 
* 基础时间:破防10秒,倒地5秒,浮空5秒
* 融合效果时间延长:见效果数值表
* 御刃者被动能力:御刃者牵绊圆环解锁的能力
* 饰品:各种御刃者连击有效时间延长饰品
* 融合连击强化倍率:发动这次御刃者武技的角色身上的融合连击强化效果之和,包括战斗技能、辅助核心、花的零件
 
另外,每完成一次猛击,目标当前所受的异刃连击持续伤害提升一次,具体算法见[[#DoT增伤机制|DoT增伤机制]]
 
== 效果数值表 ==
 
{| class="wikitable"
!融合连击等级
!伤害提升
!效果时间延长
!队伍槽增加
!EXP奖励
|-
|2
|50%
|10%
|10
|40%
|-
|3
|50%
|10%
|10
|50%
|-
|4
|75%
|20%
|15
|60%
|-
|5
|75%
|20%
|15
|70%
|-
|6
|100%
|30%
|20
|80%
|-
|7
|100%
|30%
|20
|100%
|}
 
融合连击等级 = 御刃者连击等级 + 异刃连击等级
 
例:将目标倒地(二级御刃者连击,等级2),再用一级异刃连击(等级1)攻击触发融合连击,则此时触发的融合连击等级为3
 
EXP奖励:当敌人在融合连击持续过程中死亡的话,玩家获得的经验值会增加,同时画面左中部会有“Unite Combo Finish!!”的显示
 
== 增幅连锁攻击 ==
 
利用先御刃后异刃的增伤效果,可以极大增加连锁攻击的伤害
 
而连锁攻击中时间流逝变慢,也正好弥补了御刃者连击持续时间短的缺点


融合连击总伤害加成=当前融合连击伤害加成+其他伤害加成(例如异刃战斗技能加成+辅助核心加成)
御刃者连击生效后,为了融合连击效果生效时间最大化,可以利用3级异刃连击或Lv4必杀的特写镜头冻结御刃者连击的剩余时间,结束后以最快速度进入连锁攻击


此时再叠加一次异刃连击
== 进阶 ==


多重融合连击总伤害加成=累计融合连击总伤害加成+当前融合连击伤害加成+当前其他伤害加成
=== 多重融合连击 ===


例1:
深入先御刃后异刃的情况


破防状态(御刃者连击等级1),完成1级异刃连击,触发融合连击等级为1+1=2,即50%伤害加成
一般触发融合连击的伤害提升效果时,融合连击等级=御刃者连击等级+异刃连击等级,并且这个等级会固定下来无法提高


触发此次融合连击的异刃自带融合连击伤害提升10%的异刃技能,装备融合连击伤害提升20%的辅助核心
但在当前御刃者连击效果持续时间结束前,继续不断进行异刃连击,则会实现多重融合连击效果,此时每成功进行一次异刃连击,则融合连击的伤害提升效果会继续上升,具体算法为:


此时融合连击总伤害加成=50%+10%+20%=80%
融合连击总伤害加成=当前融合连击伤害加成+其他伤害加成(例如异刃战斗技能加成+辅助核心加成)


此时再叠加一次异刃连击,完成2级异刃连击,触发第二重融合连击等级为1+2=3,即50%伤害加成
此时再叠加一次异刃连击


且完成此次异刃连击的异刃自带融合连击伤害提升30%的异刃技能,装备融合连击伤害提升40%的辅助核心
多重融合连击总伤害加成=累计融合连击总伤害加成+当前融合连击伤害加成+当前其他伤害加成


此时多重融合连击总伤害加成=累计融合连击总伤害加成(80%)+50%+30%+40%=200%
例1:


如果再叠加一次异刃连击则结果以此类推
破防状态(御刃者连击等级1),完成1级异刃连击,触发融合连击等级为1+1=2,即50%伤害加成
触发此次融合连击的异刃自带融合连击伤害提升10%的异刃技能,装备融合连击伤害提升20%的辅助核心
此时融合连击总伤害加成=50%+10%+20%=80%
此时再叠加一次异刃连击,完成2级异刃连击,触发第二重融合连击等级为1+2=3,即50%伤害加成
且完成此次异刃连击的异刃自带融合连击伤害提升30%的异刃技能,装备融合连击伤害提升40%的辅助核心
此时多重融合连击总伤害加成=累计融合连击总伤害加成(80%)+50%+30%+40%=200%
如果再叠加一次异刃连击则结果以此类推


例2:
例2:


击倒状态(御刃者连击等级2,且倒地状态有25%的伤害提升),完成1级异刃连击,触发融合连击等级为2+1=3,即50%伤害加成
倒地状态(御刃者连击等级2),完成1级异刃连击,触发融合连击等级为2+1=3,即50%伤害加成
触发此次融合连击的异刃没有技能或辅助核心加成
此时融合连击总伤害加成=倒地状态补正(25%)+50%+0%+0%=75%
此时再叠加一次异刃连击,完成2级异刃连击,触发第二重融合连击等级为2+2=4,即75%伤害加成
完成此次异刃连击的异刃没有技能或辅助核心加成
此时多重融合连击总伤害加成=累计融合连击总伤害加成(75%)+75%+0%+0%=150%
如果再叠加一次异刃连击则结果以此类推


触发此次融合连击的异刃没有技能或辅助核心加成
最终计算式:原始伤害数值*(1+多重融合连击总伤害加成)= 实际造成的伤害


此时融合连击总伤害加成=倒地伤害加成(25%+50%+0%+0%=75%
例如本来造成1000伤害的攻击,在多重融合连击总伤害加成为150%时,实际造成的伤害为1000*(1+150%=2500


此时再叠加一次异刃连击,完成2级异刃连击,触发第二重融合连击等级为2+2=4,即75%伤害加成
=== DoT增伤机制 ===


完成此次异刃连击的异刃没有技能或辅助核心加成
在敌人有异刃连击DoT情况下每完成一次猛击,目标当前所受的异刃连击持续伤害提升一次,本节讨论的内容是每次猛击的DoT增加值


此时多重融合连击总伤害加成=累计融合连击总伤害加成(75%+75%+0%+0%=150%
DoT增加值 = DoT基础值 *( 基本增加率 + 融合连击强化倍率


如果再叠加一次异刃连击则结果以此类推
* DoT基础值:见[[战斗系统/异刃连击#异刃连击伤害机制|异刃连击伤害机制]]
* 基本增加率:第一阶段异刃连击固定75%,第二阶段固定100%
* 融合连击强化倍率:使用'''猛击武技的对应异刃'''身上的融合连击强化效果之和,包括战斗技能、辅助核心、花的零件


最终计算式:原始伤害数值*(1+多重融合连击总伤害加成)=实际造成的伤害
例:
在第一阶段异刃连击状态中,DoT基础值为1000的情况下,猛击异刃装备[[物品:融合连击强化5|融合连击强化5]](30%)猛击敌人,DoT增加值为 1000 * ( 75% + 30% ) = 1050,猛击之后敌人DoT伤害变为1000 + 1050 = 2050,使用该异刃继续猛击,都会使DoT伤害增加1050,即:1000 -> 2050 -> 3100 -> 4150,如果中途换了没有融合连击强化的异刃来猛击,则该次增加值只有 1000 * 75% = 750


例如本来造成1000伤害的攻击,在多重融合连击总伤害加成为150%时,实际造成的伤害为1000*(1+150%)=2500
总结:


==== 异刃连击持续伤害结算 ====
# 对于高HP的Boss,异刃连击DoT每1.5秒999999伤害的DPS上限是重要的伤害来源
# 异刃连击造成的持续伤害只和引发该持续伤害的必杀技伤害决定:
# DoT初始值受发动必杀的异刃身上的连击强化效果影响,但DoT增加值只看基础值也就是必杀伤害,以及负责猛击的异刃身上的融合连击强化效果
## LV1的火系必杀和LV4火系必杀都可以引发1级火系持续伤害:灼热气息,但是因为LV4必杀伤害比LV1要高,因此LV4所引发的灼热气息的伤害比LV1要高。
# DoT基础值只和引发该持续伤害的必杀技伤害决定,Lv1的火系必杀和Lv4火系必杀都可以引发火系持续伤害灼热气息,但是因为Lv4必杀伤害比Lv1要高,因此Lv4所引发的灼热气息的伤害比Lv1要高
## 具体各持续伤害及异刃连击的额外伤害参照[[异刃连击伤害倍率]]
#伤害结算最终公式为:必杀结算后伤害×异刃连击伤害倍率×(1+异刃连击伤害提升各技能加算)+各次猛击时融合连击倍率增幅之和

2022年5月6日 (五) 14:16的最新版本

在战斗过程中,当敌人同时受到御刃者连击及异刃连击共同作用时,会触发融合连击

触发成功提示

大小两种提示:

1.大提示:由玩家控制的角色触发4级以上融合连击时,或者是由小队任一成员的第三阶段异刃连击触发,则会出现巨大图标提示,并伴随慢镜头和特写镜头

2.小提示:除此之外的触发情况则仅会在敌人头上弹出一个小图标提示,如下图:破防 X 重力压迫

融合连击效果

根据融合连击的触发方式不同,会获得三种强化效果:

1 目标受到的伤害提升 御刃者连击状态中,叠加异刃连击触发
2 目标受到的连击状态的持续时间延长 异刃连击状态中,叠加御刃者连击触发
3 队伍槽增加 无论是以御刃者连击还是异刃连击为基础,两种形式都可以获得此效果

由于触发方式相互覆盖,所以效果1和2无法兼得,只能获得其中一种

例:

  1. 将目标破防后,再用任意阶段异刃连击攻击,即先御刃者连击,后异刃连击,会触发效果1的伤害提升
  2. 对目标进行异刃连击后,将其破防,即先异刃连击,后御刃者连击,会触发效果2的连击持续时间延长

对两种情况分别讨论

先御刃者连击,后异刃连击

效果为伤害提升的情况,此种情况涉及伤害提升效果持续时间的问题

结论:伤害提升效果的持续时间等价于当前的御刃者连击状态持续时间

细节说明:在触发此种情况后,

  1. 御刃者连击随着时间自然结束,融合连击增伤效果也结束
  2. 御刃者连击升级(比如倒地后打了浮空),当前融合连击增伤效果立刻结束,另外,如果此时目标正处于异刃连击状态(普通难度下异刃连击有效时间30秒,远大于御刃者连击持续时间,所以是常见情况),那么相当于是进入了效果2的情况
  3. 保持御刃者状态不变(比如一直处于倒地),更新异刃连击状态,会累加伤害倍率,具体算法见多重融合连击

增加持续时间的方式:

  1. 御刃者连击最大持续时间可通过装备饰品延长
  2. 大锤攻击倒地的敌人时可延长倒地时间

先异刃连击,后御刃者连击

效果为延长连击持续时间

当前异刃连击有效时间直接增加,计算方法为,以异刃连击初始有效时间为基数(受难易度影响,普通难度下为30秒),每次发动2级融合连击,异刃连击延长30 * 10% = 3秒,当延长后的时间大于初始有效时间时,会更新异刃连击槽的最大值,使异刃连击槽看上去变慢了

触发此次融合连击御刃者连击有效时间也会变长,时长公式:

御刃者连击有效时间 = 基础时间 * (1 + 融合效果时间延长 + 御刃者被动能力 + 饰品 + 融合连击强化倍率 )
  • 基础时间:破防10秒,倒地5秒,浮空5秒
  • 融合效果时间延长:见效果数值表
  • 御刃者被动能力:御刃者牵绊圆环解锁的能力
  • 饰品:各种御刃者连击有效时间延长饰品
  • 融合连击强化倍率:发动这次御刃者武技的角色身上的融合连击强化效果之和,包括战斗技能、辅助核心、花的零件

另外,每完成一次猛击,目标当前所受的异刃连击持续伤害提升一次,具体算法见DoT增伤机制

效果数值表

融合连击等级 伤害提升 效果时间延长 队伍槽增加 EXP奖励
2 50% 10% 10 40%
3 50% 10% 10 50%
4 75% 20% 15 60%
5 75% 20% 15 70%
6 100% 30% 20 80%
7 100% 30% 20 100%

融合连击等级 = 御刃者连击等级 + 异刃连击等级

例:将目标倒地(二级御刃者连击,等级2),再用一级异刃连击(等级1)攻击触发融合连击,则此时触发的融合连击等级为3

EXP奖励:当敌人在融合连击持续过程中死亡的话,玩家获得的经验值会增加,同时画面左中部会有“Unite Combo Finish!!”的显示

增幅连锁攻击

利用先御刃后异刃的增伤效果,可以极大增加连锁攻击的伤害

而连锁攻击中时间流逝变慢,也正好弥补了御刃者连击持续时间短的缺点

御刃者连击生效后,为了融合连击效果生效时间最大化,可以利用3级异刃连击或Lv4必杀的特写镜头冻结御刃者连击的剩余时间,结束后以最快速度进入连锁攻击

进阶

多重融合连击

深入先御刃后异刃的情况

一般触发融合连击的伤害提升效果时,融合连击等级=御刃者连击等级+异刃连击等级,并且这个等级会固定下来无法提高

但在当前御刃者连击效果持续时间结束前,继续不断进行异刃连击,则会实现多重融合连击效果,此时每成功进行一次异刃连击,则融合连击的伤害提升效果会继续上升,具体算法为:

融合连击总伤害加成=当前融合连击伤害加成+其他伤害加成(例如异刃战斗技能加成+辅助核心加成)

此时再叠加一次异刃连击

多重融合连击总伤害加成=累计融合连击总伤害加成+当前融合连击伤害加成+当前其他伤害加成

例1:

破防状态(御刃者连击等级1),完成1级异刃连击,触发融合连击等级为1+1=2,即50%伤害加成
触发此次融合连击的异刃自带融合连击伤害提升10%的异刃技能,装备融合连击伤害提升20%的辅助核心
此时融合连击总伤害加成=50%+10%+20%=80%
此时再叠加一次异刃连击,完成2级异刃连击,触发第二重融合连击等级为1+2=3,即50%伤害加成
且完成此次异刃连击的异刃自带融合连击伤害提升30%的异刃技能,装备融合连击伤害提升40%的辅助核心
此时多重融合连击总伤害加成=累计融合连击总伤害加成(80%)+50%+30%+40%=200%
如果再叠加一次异刃连击则结果以此类推

例2:

倒地状态(御刃者连击等级2),完成1级异刃连击,触发融合连击等级为2+1=3,即50%伤害加成
触发此次融合连击的异刃没有技能或辅助核心加成
此时融合连击总伤害加成=倒地状态补正(25%)+50%+0%+0%=75%
此时再叠加一次异刃连击,完成2级异刃连击,触发第二重融合连击等级为2+2=4,即75%伤害加成
完成此次异刃连击的异刃没有技能或辅助核心加成
此时多重融合连击总伤害加成=累计融合连击总伤害加成(75%)+75%+0%+0%=150%
如果再叠加一次异刃连击则结果以此类推

最终计算式:原始伤害数值*(1+多重融合连击总伤害加成)= 实际造成的伤害

例如本来造成1000伤害的攻击,在多重融合连击总伤害加成为150%时,实际造成的伤害为1000*(1+150%)=2500

DoT增伤机制

在敌人有异刃连击DoT情况下每完成一次猛击,目标当前所受的异刃连击持续伤害提升一次,本节讨论的内容是每次猛击的DoT增加值

DoT增加值 = DoT基础值 *( 基本增加率 + 融合连击强化倍率 )
  • DoT基础值:见异刃连击伤害机制
  • 基本增加率:第一阶段异刃连击固定75%,第二阶段固定100%
  • 融合连击强化倍率:使用猛击武技的对应异刃身上的融合连击强化效果之和,包括战斗技能、辅助核心、花的零件

例:

在第一阶段异刃连击状态中,DoT基础值为1000的情况下,猛击异刃装备融合连击强化5(30%)猛击敌人,DoT增加值为 1000 * ( 75% + 30% ) = 1050,猛击之后敌人DoT伤害变为1000 + 1050 = 2050,使用该异刃继续猛击,都会使DoT伤害增加1050,即:1000 -> 2050 -> 3100 -> 4150,如果中途换了没有融合连击强化的异刃来猛击,则该次增加值只有 1000 * 75% = 750

总结:

  1. 对于高HP的Boss,异刃连击DoT每1.5秒999999伤害的DPS上限是重要的伤害来源
  2. DoT初始值受发动必杀的异刃身上的连击强化效果影响,但DoT增加值只看基础值也就是必杀伤害,以及负责猛击的异刃身上的融合连击强化效果
  3. DoT基础值只和引发该持续伤害的必杀技伤害决定,Lv1的火系必杀和Lv4火系必杀都可以引发火系持续伤害灼热气息,但是因为Lv4必杀伤害比Lv1要高,因此Lv4所引发的灼热气息的伤害比Lv1要高