战斗系统/御刃者连击
御刃者连击
按照顺序使用带有「反应动作」的御刃者武技可以引发的连击为御刃者连击。详情御刃者武技
御刃者连击分为四级,在低级连击持续时间内使用附带高一级反应动作的御刃者武技可以进行连击攻击。
每个等级的效果需要以上一级效果存在为前提才能触发:比如在敌人遭受「破防」状态时,使用附带「倒地」的技能攻击敌人命中后,才会产生「转倒」效果,单独释放有「转倒」效果的技能是不行的。
注意,部分御刃者武技附带的反应动作如「吹飞」和「击退」是无法参与御刃者连击的。
特例:部分敌人可以直接造成高阶御刃者连击效果,无视效果等级规则。
| 御刃者连击等级 | 反应动作名称 | 持续时间 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 0 | 无 | 无 | 无 |
| 1 | 破防 | 10秒 | 无 |
| 2 | 倒地 | 5秒 | 受到伤害提升25%,填充队伍槽10点 |
| 3 | 浮空 | 5秒 | 受到伤害提升50%,填充队伍槽20点 |
| 4 | 猛击 | 5秒 | 追加额外伤害,敌人掉落额外的物品,填充队伍槽30点 |
各角色的御刃者连击武技
| 莱克斯 | 破防 | 长枪 | 力量突刺 |
| 刀 | 剑刃上击 | ||
| 倒地 | 圣杯之剑 | 钩锚发射* | |
| 浮空 | 战斧 | 强力滑行 | |
| 大镰 | 新月升击 | ||
| 大剑 | 破天刚勇爆雷升 | ||
| 猛击 | 双镰 | 猛击之翼 |
| 尼娅 | 破防 | 双环 | 彩蝶锋刃 |
| 小太刀 | 蝴蝶犬之舞 | ||
| 扇 | 凤尾蝶 | ||
| 以太巨炮 | 捷豹呼啸 | ||
| 大炮 | 豪猪暴风 | ||
| 弹击球 | 花样轰炸 | ||
| 倒地 | 战斧 | 蛮勇斩击 | |
| 大镰 | 残虐之镰 | ||
| 浮空 | 钩爪拳套 | 彗星拳 | |
| 手甲 | 流星拳 | ||
| 旋棍 | 上升气流 |
| 梅勒芙 | 破防 | 军刀 | 苍炎剑・贰之型・狱炎 |
| 以太巨炮 | 鬼飞砾 | ||
| 火箭筒 | 石火矢 | ||
| 钩爪拳套 | 穿甲拳 | ||
| 巨臂 | 穿甲拳 | ||
| 倒地 | 战锤 | 金刚击 | |
| 猛击 | 长枪 | 冠碎 | |
| 刀 | 冲空斩 |
| 齐格 | 破防 | 以太巨炮 | 全开巨枪 |
| 火箭筒 | 突破巨枪 | ||
| 倒地 | 战斧 | 反转肘击 | |
| 镰刀 | 逆转肘击 | ||
| 钩爪拳套 | 钢拳套索 | ||
| 巨臂 | 妙计套索 | ||
| 浮空 | 大剑 | 破天刚勇爆雷升 | |
| 战锤 | 轰天锤 | ||
| 猛击 | 长枪 | 全力猛击 |
| 虎 | 破防 | 花之剑 | 咻咻剑击 |
| 倒地 | 花之盾 | 砰砰推进 | |
| 浮空 | 花之剑 | 沙沙斩击 | |
| 猛击 | 花之臂 | 破破盾牌 |
*注:需要剧情解锁
更有效地完成御刃者连击
- AI控制的莱克斯、齐格、虎会优先进行御刃者连击
- 尽可能多的给队友装备可以引发御刃者连击的异刃和武技
- 合理的配置AI,尽量不让同一个AI队友操作需要连续进行的连击(比如需要AI控制齐格打出挑空+猛击)
- 让可以破防的队友装备饰品“贝塔瞄准镜”,增加破防的效率
- 收纳包内放置带有“武技填充”效果的物品,更快速的使用武技
- 所有反应动作都可能会因为不同敌人的免疫能力、反应动作抗性、特殊技能、敌我等级差过大等原因而导致被敌人“抵抗”(画面上会跳出抵抗的小提示),使御刃者连击失败,可以先摸索一下敌人的能力与行动规律并加以针对,或尝试提高队伍的整体等级。等级差造成的抗性差异可参考等级差补正
异刃连击
- 玩家在战斗中按照固定属性以及固定顺序使用必杀技即可进行异刃连击。
- 从第一个角色发动必杀开始,屏幕右上角开始出现连击表,如果有角色有两个必杀槽(可以是同一角色)同时持有连击表上显示属性的异刃的话,他就可以在倒计时结束前消耗这两个必杀槽开始连击,此时必杀造成的Debuff会升级。造成更高的伤害或是限制效果。
- 接下来,如果还有角色有3个或4个必杀槽同时持有连击表上显示属性的异刃的话,就可以发动终极必杀来完成异刃连击了。
- 完成异刃连击不但会有高额的伤害,并且可以对场上关键技能进行限制(比如自爆封印)。注意,已施放的限制效果只会被新的限制效果顶替而不会叠加。
- 在完成异刃连击后,敌人会获得完成连击所用属性的抗性,受到该属性伤害降低20%,画面中会出现围绕敌人的球,以提醒玩家。
具体连击路线及效果参见异刃连击路线,更多进阶知识可参考战斗系统进阶
另外注意: 完成异刃连击不需要必杀命中或者造成伤害,全部MISS或者打到无敌上连击依然可以继续。
更有效地完成异刃连击
- 当AI控制尼娅、梅勒芙时,会更倾向于进行异刃连击
- 合理的配置场上三人的异刃属性,如果配置不科学,可以考虑上虎,然后利用花属性自由分配的特性填补场上空缺
- 合理安排异刃连击路线,避免使用无法走通的路线耽误时间
- 收纳包内放置“武技填充”及“必杀技填充”的物品,加快必杀技填充
- 装备提升必杀填充速度的饰品
- 多利用取消系统提升武技填充必杀槽的速度
融合连击
在战斗过程中,当敌人同时受到御刃者连击及异刃连击共同作用时,会触发融合连击
触发成功提示
大小两种提示
1.大提示:由玩家控制的角色用御刃者武技或异刃连击触发,或者是由小队任一成员的第三阶段异刃连击触发,则会出现巨大图标提示,并伴随慢镜头和特写镜头
2.小提示:除此之外的触发情况则仅会在敌人头上弹出一个小图标提示
融合连击效果
根据融合连击的触发方式不同,会获得三种强化效果:
1.连击目标受到伤害提升。在御刃者连击持续期间,通过叠加异刃连击的方式触发,才会获得此效果
2.连击目标受到的连击效果的持续时间延长。在异刃连击持续期间,通过叠加御刃者连击的方式触发,才会获得此效果,但是延长时间不会超过连击自身的最大持续时间
注:由于触发方式相互覆盖,所以效果1和2无法兼得,只能获得其中一种
例:将目标击倒后,再用任意阶段的异刃连击攻击,则会触发效果1的伤害提升
对目标进行异刃连击时,将其击倒,则会触发效果2的持续时间延长
3.队伍槽填充。无论是以御刃者连击还是异刃连击为基础,两种形式都可以获得此效果
融合连击等级
一般来说,融合连击等级越高,效果越强,具体见下表
融合连击等级=融合连击触发时,御刃者连击等级数+异刃连击等级数
例:将目标击倒(二级御刃者连击,等级数=2),再用一级异刃连击(等级数=1)攻击触发融合连击,则此时触发的融合连击等级=2+1=3
| 融合连击等级 | 伤害提升 | 效果时间延长 | 队伍槽填充 | EXP奖励 |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 50% | 10% | 10 | 40% |
| 3 | 50% | 10% | 10 | 50% |
| 4 | 75% | 20% | 15 | 60% |
| 5 | 75% | 20% | 15 | 70% |
| 6 | 100% | 30% | 20 | 80% |
| 7 | 100% | 30% | 20 | 100% |
融合连击的其他奖励
当敌人在融合连击持续过程中死亡的话,玩家获得的经验值以及怪物掉落物品概率会提升,同时画面左中部会有“Unite Combo Finish!!”的显示
融合连击更多的进阶知识可以参考战斗系统进阶
连击系统FAQ
Q: AI不切换我想继续的异刃连击路线?
A: 通常来说,这是因为AI需要进行御刃连击的后果,玩家可以让AI控制尼娅、梅勒芙或者卸掉该御刃者的连击武技来解决。另外一种情况是AI同时装备有两个继续连击属性的异刃,这种情况玩家只能等待AI换异刃或者在配置异刃时参照连击表,避免AI同时装备可以选择连击路线的属性。比如AI1装备火、冰、暗,AI2装备雷、风、水,玩家装备光、地、X,就可以避免这种情况。