战斗系统/伤害计算公式:修订间差异
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用宇迦多次测试:倒地+1级异刃必杀,倒地+2级异刃必杀,御刃者连击倍数和融合连击倍率接近 (1 + 异刃连击倍率 + 融合连击倍率)。没用浮空测试是因为两个公式相差非常小。 标签:visualeditor |
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(1 + 装备倍率) * | (1 + 装备倍率) * | ||
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(1 + 御刃者连击倍率) * | (1 + 御刃者连击倍率 + 融合连击倍率) * | ||
(1 + 属性伤害补正) * | (1 + 属性伤害补正) * | ||
连锁攻击倍率 / 100 * | 连锁攻击倍率 / 100 * | ||
齐格开启霸王心眼伤害提升100%* | 齐格开启霸王心眼伤害提升100%* | ||
2019年6月13日 (四) 10:29的版本
伤害数值 = (异刃面板自动攻击 * 武器稳定系数 * 适当距离补正 * 附件加成 + 基础属性) * 伤害倍率 / 100 * (1 + 会心倍率) * (1 + 位阶效果) * 心相等级系数 * (1 + 装备倍率) * (1 + 取消倍率) * (1 + 御刃者连击倍率 + 融合连击倍率) * (1 + 属性伤害补正) * 连锁攻击倍率 / 100 * 齐格开启霸王心眼伤害提升100%* 敌人防御 *必杀伤害补正-战斗牵绊 *必杀伤害补正-异刃牵绊
- 异刃面板自动攻击:即打开异刃属性界面中的数值,等于当前武器自身攻击力 * 信赖度攻击补正
- 武器稳定系数:根据异刃和装备的武器晶片而不同,如果无视该系数则可以获得平均伤害
- 适当距离补正:每个武器都有特定的距离补正,在这个距离的范围内攻击可以提高异刃面板伤害的20%,具体距离范围请参考:武器种类
- 当玩家位于适当距离时,位于武技图标中心的属性图标会闪动发亮,因此玩家不需要记住数据,只需要确定该图标一只处于发亮状态即可
- 附件加成:由饰品栏中所装备的武器附件决定加成
- 基础属性:根据技能伤害分类(物理/以太),取角色自身的力量或以太力数值
- 伤害倍率
- 武技每hit的伤害倍率为“面板倍率/100”
- 必杀的伤害倍率请参照稀有异刃界面中对应异刃的必杀倍率
- 三段普通攻击的倍率对应为50/80/120。罗睺的倍率单独计算为60/96/144
- 会心倍率
- 未引发会心则算作0
- 当被攻击目标发动格挡时,算作0
- 引发会心则算作1.25(1+由饰品、异刃技能、辅助核心或花的零件所获得的会心伤害提升倍率之和)
- 第一段普通攻击取消:+0.1
- 第二段普通攻击取消:+0.2
- 第三段普通攻击取消:+0.3
- 武技取消:+0.1
- 切换异刃取消:+0.1
- 饰品、技能则直接加算到取消倍率中
- 该倍率仅影响武技,必杀技的伤害本数值为0
- 御刃者连击倍率
- 倒地:+0.25
- 挑空:+0.5
- 属性伤害补正
- 相克属性:+0.2
- 相同属性 -0.2
- 元素球获得:-0.25
- 其他属性伤害补正的技能直接加算到补正中