战斗系统/伤害计算公式:修订间差异

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   连锁攻击倍率 / 100 *
   连锁攻击倍率 / 100 *
   齐格开启霸王心眼伤害提升100%*
   齐格开启霸王心眼伤害提升100%*
   敌人防御</pre>
   敌人防御
* 异刃面板自动攻击:即打开异刃属性界面中的数值,等于当前武器自身攻击力 * 信赖度攻击补正
  *必杀伤害补正-战斗牵绊
* 武器稳定系数:根据异刃和装备的武器晶片而不同,如果无视该系数则可以获得平均伤害
  *必杀伤害补正-异刃牵绊</pre>
* 适当距离补正:每个武器都有特定的距离补正,在这个距离的范围内攻击可以提高异刃面板伤害的20%,具体距离范围请参考:[[武器种类]]
 
** 当玩家位于适当距离时,位于武技图标中心的属性图标会闪动发亮,因此玩家不需要记住数据,只需要确定该图标一只处于发亮状态即可
*异刃面板自动攻击:即打开异刃属性界面中的数值,等于当前武器自身攻击力 * 信赖度攻击补正
* 附件加成:由饰品栏中所装备的武器附件决定加成
*武器稳定系数:根据异刃和装备的武器晶片而不同,如果无视该系数则可以获得平均伤害
* 基础属性:根据技能伤害分类(物理/以太),取角色自身的力量或以太力数值
*适当距离补正:每个武器都有特定的距离补正,在这个距离的范围内攻击可以提高异刃面板伤害的20%,具体距离范围请参考:[[武器种类]]
* 伤害倍率
**当玩家位于适当距离时,位于武技图标中心的属性图标会闪动发亮,因此玩家不需要记住数据,只需要确定该图标一只处于发亮状态即可
# 武技每hit的伤害倍率为“面板倍率/100”
*附件加成:由饰品栏中所装备的武器附件决定加成
# 必杀的伤害倍率请参照[[异刃|稀有异刃]]界面中对应异刃的必杀倍率
*基础属性:根据技能伤害分类(物理/以太),取角色自身的力量或以太力数值
# 三段普通攻击的倍率对应为50/80/120。罗睺的倍率单独计算为60/96/144
*伤害倍率
* 会心倍率
 
# 未引发会心则算作0
#武技每hit的伤害倍率为“面板倍率/100”
# 当被攻击目标发动格挡时,算作0
#必杀的伤害倍率请参照[[异刃|稀有异刃]]界面中对应异刃的必杀倍率
# 引发会心则算作1.25(1+由饰品、异刃技能、辅助核心或花的零件所获得的会心伤害提升倍率之和)
#三段普通攻击的倍率对应为50/80/120。罗睺的倍率单独计算为60/96/144
* 位阶效果:详见[[战斗系统/位阶]]
 
* 心相等级系数:1+当前异刃属性对应的相性等级5%,详见[[心相]]
*会心倍率
* 装备倍率:饰品、异刃技能、辅助核心或花的零件所获得的伤害提升倍率之和(如有前置条件,必须满足)
 
* 取消倍率
#未引发会心则算作0
# 第一段普通攻击取消:+0.1
#当被攻击目标发动格挡时,算作0
# 第二段普通攻击取消:+0.2
#引发会心则算作1.25(1+由饰品、异刃技能、辅助核心或花的零件所获得的会心伤害提升倍率之和)
# 第三段普通攻击取消:+0.3
 
# 武技取消:+0.1
*位阶效果:详见[[战斗系统/位阶]]
# 切换异刃取消:+0.1
*心相等级系数:1+当前异刃属性对应的相性等级5%,详见[[心相]]
# 饰品、技能则直接加算到取消倍率中
*装备倍率:饰品、异刃技能、辅助核心或花的零件所获得的伤害提升倍率之和(如有前置条件,必须满足)
# '''''该倍率仅影响武技,必杀技的伤害本数值为0'''''
*取消倍率
* 御刃者连击倍率
 
# 倒地:+0.25
#第一段普通攻击取消:+0.1
# 挑空:+0.5
#第二段普通攻击取消:+0.2
* 属性伤害补正
#第三段普通攻击取消:+0.3
# 相克属性:+0.2
#武技取消:+0.1
# 相同属性 -0.2  
#切换异刃取消:+0.1
# 元素球获得:-0.25  
#饰品、技能则直接加算到取消倍率中
# 其他属性伤害补正的技能直接加算到补正中
#'''''该倍率仅影响武技,必杀技的伤害本数值为0'''''
* 融合连击倍率:[[战斗系统/连击系统]]
 
* 敌人防御:请移步[[普通敌人]]或者[[珍稀种]]对应的页面中查询
*御刃者连击倍率
 
#倒地:+0.25
#挑空:+0.5
 
*属性伤害补正
 
#相克属性:+0.2
#相同属性 -0.2
#元素球获得:-0.25
#其他属性伤害补正的技能直接加算到补正中
 
*融合连击倍率:[[战斗系统/连击系统]]
*敌人防御:请移步[[普通敌人]]或者[[珍稀种]]对应的页面中查询
*必杀伤害补正-战斗牵绊:战斗中牵绊值影响异刃必杀1~3级的伤害倍率,无线到金线大约为0.75到1.25
*必杀伤害补正-异刃牵绊:异刃牵绊等级为S以下时为1,并在牵绊等级提升时逐步增加,SS时为1.6左右(一说1.5)

2019年5月7日 (二) 23:19的版本

资料来源

伤害数值 =
  (异刃面板自动攻击 * 武器稳定系数 * 适当距离补正 * 附件加成 + 基础属性) *
  伤害倍率 / 100 *
  (1 + 会心倍率) *
  (1 + 位阶效果) *
  心相等级系数 *
  (1 + 装备倍率) *
  (1 + 取消倍率) *
  (1 + 御刃者连击倍率) *
  (1 + 属性伤害补正) *
  (1 + 融合连击倍率) *
  连锁攻击倍率 / 100 *
  齐格开启霸王心眼伤害提升100%*
  敌人防御
  *必杀伤害补正-战斗牵绊
  *必杀伤害补正-异刃牵绊
  • 异刃面板自动攻击:即打开异刃属性界面中的数值,等于当前武器自身攻击力 * 信赖度攻击补正
  • 武器稳定系数:根据异刃和装备的武器晶片而不同,如果无视该系数则可以获得平均伤害
  • 适当距离补正:每个武器都有特定的距离补正,在这个距离的范围内攻击可以提高异刃面板伤害的20%,具体距离范围请参考:武器种类
    • 当玩家位于适当距离时,位于武技图标中心的属性图标会闪动发亮,因此玩家不需要记住数据,只需要确定该图标一只处于发亮状态即可
  • 附件加成:由饰品栏中所装备的武器附件决定加成
  • 基础属性:根据技能伤害分类(物理/以太),取角色自身的力量或以太力数值
  • 伤害倍率
  1. 武技每hit的伤害倍率为“面板倍率/100”
  2. 必杀的伤害倍率请参照稀有异刃界面中对应异刃的必杀倍率
  3. 三段普通攻击的倍率对应为50/80/120。罗睺的倍率单独计算为60/96/144
  • 会心倍率
  1. 未引发会心则算作0
  2. 当被攻击目标发动格挡时,算作0
  3. 引发会心则算作1.25(1+由饰品、异刃技能、辅助核心或花的零件所获得的会心伤害提升倍率之和)
  • 位阶效果:详见战斗系统/位阶
  • 心相等级系数:1+当前异刃属性对应的相性等级5%,详见心相
  • 装备倍率:饰品、异刃技能、辅助核心或花的零件所获得的伤害提升倍率之和(如有前置条件,必须满足)
  • 取消倍率
  1. 第一段普通攻击取消:+0.1
  2. 第二段普通攻击取消:+0.2
  3. 第三段普通攻击取消:+0.3
  4. 武技取消:+0.1
  5. 切换异刃取消:+0.1
  6. 饰品、技能则直接加算到取消倍率中
  7. 该倍率仅影响武技,必杀技的伤害本数值为0
  • 御刃者连击倍率
  1. 倒地:+0.25
  2. 挑空:+0.5
  • 属性伤害补正
  1. 相克属性:+0.2
  2. 相同属性 -0.2
  3. 元素球获得:-0.25
  4. 其他属性伤害补正的技能直接加算到补正中
  • 融合连击倍率:战斗系统/连击系统
  • 敌人防御:请移步普通敌人或者珍稀种对应的页面中查询
  • 必杀伤害补正-战斗牵绊:战斗中牵绊值影响异刃必杀1~3级的伤害倍率,无线到金线大约为0.75到1.25
  • 必杀伤害补正-异刃牵绊:异刃牵绊等级为S以下时为1,并在牵绊等级提升时逐步增加,SS时为1.6左右(一说1.5)