心相:修订间差异
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资料来源:[https://hyperts.net/20180522/xenoblade2-idea-max/ HyperT] | 资料来源:[https://hyperts.net/20180522/xenoblade2-idea-max/ HyperT] | ||
=== | === 概述 === | ||
心相是御刃者的基础属性之一,同时影响异刃抽取概率(详见:[[调谐概率研究]])和战斗伤害(详见:[[伤害计算公式]]) | |||
心相总共10级,每一级可以增加对应属性5%的伤害,提升心相需获得心相点数 | 心相总共10级,每一级可以增加对应属性5%的伤害,提升心相需获得心相点数 | ||
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!对应属性 | !对应属性 | ||
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|勇气 | |{{icon|勇气}}勇气 | ||
|水&火 | |水&火 | ||
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|诚实 | |{{icon|诚实}}诚实 | ||
|冰&风 | |冰&风 | ||
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|慈悲 | |{{icon|慈悲}}慈悲 | ||
|地&雷 | |地&雷 | ||
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|正义 | |{{icon|正义}}正义 | ||
|暗&光 | |暗&光 | ||
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注:黄金之国伊拉也可以提升心相等级,但并不增加伤害 | 注:黄金之国伊拉也可以提升心相等级,但并不增加伤害 | ||
=== 成长方法 === | === 成长方法 === | ||
提高心相等级需要获取对应的心相点数,心相点数的获得方式有四种 | |||
# 解锁异刃牵绊圆环获得 | # 解锁异刃牵绊圆环获得 | ||
# 产权证获得 | # 产权证获得 | ||
# 战斗胜利后获得 | # 战斗胜利后获得 | ||
# 通过[[挑战战斗]] | # 通过[[挑战战斗]]获得的诺彭水晶换取[[商店:诺彭水晶交换#.E5.95.86.E5.93.81_2|心相提升道具]](仅限于虎) | ||
==== 成长所需要的心相点数 ==== | ==== 成长所需要的心相点数 ==== | ||
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==== 解锁牵绊圆环获取点数 | ==== 解锁牵绊圆环获取点数 ==== | ||
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注:在牵绊圆环上会标注解锁此圆环会获得哪种心相的点数 | |||
==== 战斗胜利后可以获得的点数 ==== | ==== 战斗胜利后可以获得的点数 ==== | ||
普通敌人:1 | 普通敌人:1 | ||
珍稀种:2 | 珍稀种:2 | ||
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除剧情BOSS外需要和敌人等级相差5级之内或低于敌人等级才能获得点数(即不能超过敌人6级以上) | 除剧情BOSS外需要和敌人等级相差5级之内或低于敌人等级才能获得点数(即不能超过敌人6级以上) | ||
当等级低于珍稀种或剧情BOSS时有8成概率可以获得两次点数 | |||
2020年7月13日 (一) 09:27的最新版本
资料来源:HyperT
概述
心相是御刃者的基础属性之一,同时影响异刃抽取概率(详见:调谐概率研究)和战斗伤害(详见:伤害计算公式)
心相总共10级,每一级可以增加对应属性5%的伤害,提升心相需获得心相点数
| 心相名称 | 对应属性 |
|---|---|
| 水&火 | |
| 冰&风 | |
| 地&雷 | |
| 暗&光 |
注:黄金之国伊拉也可以提升心相等级,但并不增加伤害
成长方法
提高心相等级需要获取对应的心相点数,心相点数的获得方式有四种
成长所需要的心相点数
| 心相等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 所需点数 | 500 | 1500 | 3000 | 5500 | 10000 | 17000 | 27000 | 41000 | 60000 | 84000 |
解锁牵绊圆环获取点数
| 牵绊圆环阶段 | 获取点数 |
|---|---|
| lv1 | 100 |
| lv2 | 200 |
| lv3 | 300 |
| lv4 | 500 |
| lv5 | 800 |
注:在牵绊圆环上会标注解锁此圆环会获得哪种心相的点数
战斗胜利后可以获得的点数
普通敌人:1
珍稀种:2
剧情BOSS:5
注:御刃者在战斗结束后需要存活才能获得点数
除剧情BOSS外需要和敌人等级相差5级之内或低于敌人等级才能获得点数(即不能超过敌人6级以上)
当等级低于珍稀种或剧情BOSS时有8成概率可以获得两次点数