心相:修订间差异

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资料来源:[https://hyperts.net/20180522/xenoblade2-idea-max/ HyperT]
资料来源:[https://hyperts.net/20180522/xenoblade2-idea-max/ HyperT]
 
=== 概述 ===
心相是可以影响异刃调谐概率的一项数值,详情请参考:[[异刃调谐研究]]
心相是御刃者的基础属性之一,同时影响异刃抽取概率(详见:[[调谐概率研究]])和战斗伤害(详见:[[伤害计算公式]]
 
除此之外心相也可以影响到战斗伤害,详情请参考:[[伤害计算公式]]


心相总共10级,每一级可以增加对应属性5%的伤害,提升心相需获得心相点数
心相总共10级,每一级可以增加对应属性5%的伤害,提升心相需获得心相点数
{| class="wikitable"
|+
!心相名称
!对应属性
|-
|{{icon|勇气}}勇气
|水&火
|-
|{{icon|诚实}}诚实
|冰&风
|-
|{{icon|慈悲}}慈悲
|地&雷
|-
|{{icon|正义}}正义
|暗&光
|}


注:黄金之国伊拉也可以提升心相等级,但并不增加伤害
注:黄金之国伊拉也可以提升心相等级,但并不增加伤害
 
=== 成长方法 ===
心相点数的获得方式总计有四种
提高心相等级需要获取对应的心相点数,心相点数的获得方式有四种
 
# 解锁异刃牵绊圆环获得
一.解锁异刃牵绊圆环获得
# 产权证获得
 
# 战斗胜利后获得
二.产权证获得
# 通过[[挑战战斗]]获得的诺彭水晶换取[[商店:诺彭水晶交换#.E5.95.86.E5.93.81_2|心相提升道具]](仅限于虎)
 
==== 成长所需要的心相点数 ====
.战斗胜利后获得
 
四.使用虎的心相提升道具(仅限于虎)
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+心相各级所需点数
|+
!等级
!心相等级
!所需点数
!1
!2
!3
!4
!5
!6
!7
!8
!9
!10
|-
|-
|LV1
|所需点数
|500
|500
|-
|LV2
|1500
|1500
|-
|LV3
|3000
|3000
|-
|LV4
|5500
|5500
|-
|LV5
|10000
|10000
|-
|LV6
|17000
|17000
|-
|LV7
|27000
|27000
|-
|LV8
|41000
|41000
|-
|LV9
|60000
|60000
|-
|LV10
|84000
|84000
|}
|}
==== 解锁牵绊圆环获取点数 ====
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+解锁牵绊圆环获取点数
|+
!牵绊圆环阶段
!牵绊圆环阶段
!获取点数
!获取点数
第73行: 第77行:
|800
|800
|}
|}
战斗胜利后可以获得的点数:
注:在牵绊圆环上会标注解锁此圆环会获得哪种心相的点数
 
==== 战斗胜利后可以获得的点数 ====
普通敌人:1
普通敌人:1


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除剧情BOSS外需要和敌人等级相差5级之内或低于敌人等级才能获得点数(即不能超过敌人6级以上)
除剧情BOSS外需要和敌人等级相差5级之内或低于敌人等级才能获得点数(即不能超过敌人6级以上)


当等级低于珍稀种或剧情BOSS时有8成概率可以获得两倍点数
当等级低于珍稀种或剧情BOSS时有8成概率可以获得两次点数

2020年7月13日 (一) 09:27的最新版本

资料来源:HyperT

概述

心相是御刃者的基础属性之一,同时影响异刃抽取概率(详见:调谐概率研究)和战斗伤害(详见:伤害计算公式

心相总共10级,每一级可以增加对应属性5%的伤害,提升心相需获得心相点数

心相名称 对应属性
勇气勇气 水&火
诚实诚实 冰&风
慈悲慈悲 地&雷
正义正义 暗&光

注:黄金之国伊拉也可以提升心相等级,但并不增加伤害

成长方法

提高心相等级需要获取对应的心相点数,心相点数的获得方式有四种

  1. 解锁异刃牵绊圆环获得
  2. 产权证获得
  3. 战斗胜利后获得
  4. 通过挑战战斗获得的诺彭水晶换取心相提升道具(仅限于虎)

成长所需要的心相点数

心相等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
所需点数 500 1500 3000 5500 10000 17000 27000 41000 60000 84000

解锁牵绊圆环获取点数

牵绊圆环阶段 获取点数
lv1 100
lv2 200
lv3 300
lv4 500
lv5 800

注:在牵绊圆环上会标注解锁此圆环会获得哪种心相的点数

战斗胜利后可以获得的点数

普通敌人:1

珍稀种:2

剧情BOSS:5

注:御刃者在战斗结束后需要存活才能获得点数

除剧情BOSS外需要和敌人等级相差5级之内或低于敌人等级才能获得点数(即不能超过敌人6级以上)

当等级低于珍稀种或剧情BOSS时有8成概率可以获得两次点数