异刃:伊吹:修订间差异
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还是伊吹更聪明啊 | |||
=== 健忘得厉害的鸟少女 === | |||
身材矮小、鸟人般外貌的异刃。虽然外表难以分辨,但性别为女性。说话拖腔拖调,性格令人头疼,健忘程度极其严重。别说什么“走三步就忘”,甚至当场就会忘掉,连自己刚说过的话、甚至御刃者的名字都会忘记。 | |||
因为她个子很矮,经常被误认为是火鸡人,也因此被商会凭证被火鸡人夺走的武器商人狠狠地责难了一通。被人说长得像火鸡人而愤愤不平的伊吹,为了证明自己比火鸡人更聪明,要把商会的证明拿回来。根据情报找到了火鸡人的堡垒并展开搜索。却不知为何被火鸡人们当成公主来哄抬。虽然顺利夺回了商会凭证,但这次又要去寻找据说下落不明的火鸡人公主。在洛修利亚王国找到了公主后,火鸡人们举行了宴会,但火鸡人和伊吹都展现出了惊人的健忘本色,莱克斯等人的很是困惑。 | |||
=== 画师评论 === | |||
这次在设计时,只获取了最低限度的必要信息便开始工作。因为我这个人容易受他人影响,所以特意这样做,结果我认为这反而成了最能体现我个人风格的设计。大概是因为以前画惯了变形风格吧,果然这种平衡感让我觉得最舒服。主题是鸟类,因此以我以前养过的玄凤鹦鹉为基础,并融入了与“异度”相关的角色形象,最终整合完成。第一次看到它(在游戏中)灵活移动的身影时,实在太可爱了,让我忍不住扭动身体(兴奋不已)。非常感谢各位将它建模得如此可爱。“鸟?不是兔子吗?”——接到委托时我这样想过,这算是我的一个小执着秘密(笑)。 | |||
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2026年8月31日 (一) 20:06的最新版本
< 异刃一览
| 战斗类别 | 防御 |
|---|---|
| 属性 | 风 |
| 武器 | 战锤 |
| 物理防御 | 20% |
| 以太防御 | 30% |
| 初始强度 | 19 |
| 冷却时间 | 25s |
| 御刃者能力修正 | 敏捷15% |
| 初始战斗牵绊值 | 400 |
| 牵绊上升修正 | 0% |
| 牵绊降低修正 | -10% |
| 辅助核心插槽数 | 1 |
| 喜欢的类别 | 蔬菜、化妆品 |
| 喜欢的物品 | 肉甜椒镶菜、雪花闪亮香水 |
| 加入方法 | 异刃调谐 |
人物简介
还是伊吹更聪明啊
健忘得厉害的鸟少女
身材矮小、鸟人般外貌的异刃。虽然外表难以分辨,但性别为女性。说话拖腔拖调,性格令人头疼,健忘程度极其严重。别说什么“走三步就忘”,甚至当场就会忘掉,连自己刚说过的话、甚至御刃者的名字都会忘记。 因为她个子很矮,经常被误认为是火鸡人,也因此被商会凭证被火鸡人夺走的武器商人狠狠地责难了一通。被人说长得像火鸡人而愤愤不平的伊吹,为了证明自己比火鸡人更聪明,要把商会的证明拿回来。根据情报找到了火鸡人的堡垒并展开搜索。却不知为何被火鸡人们当成公主来哄抬。虽然顺利夺回了商会凭证,但这次又要去寻找据说下落不明的火鸡人公主。在洛修利亚王国找到了公主后,火鸡人们举行了宴会,但火鸡人和伊吹都展现出了惊人的健忘本色,莱克斯等人的很是困惑。
画师评论
这次在设计时,只获取了最低限度的必要信息便开始工作。因为我这个人容易受他人影响,所以特意这样做,结果我认为这反而成了最能体现我个人风格的设计。大概是因为以前画惯了变形风格吧,果然这种平衡感让我觉得最舒服。主题是鸟类,因此以我以前养过的玄凤鹦鹉为基础,并融入了与“异度”相关的角色形象,最终整合完成。第一次看到它(在游戏中)灵活移动的身影时,实在太可爱了,让我忍不住扭动身体(兴奋不已)。非常感谢各位将它建模得如此可爱。“鸟?不是兔子吗?”——接到委托时我这样想过,这算是我的一个小执着秘密(笑)。
必杀技
I 爽快射击
挥舞大锤后击出以太弹
| 伤害类型 | 伤害范围 | 伤害段数 | 暴击率修正 |
|---|---|---|---|
| 以太力 | 范围 | 1 | 0% |
- 击退
- 使用必杀技时 牵绊增加
| Lv | 威力 | 效果 |
|---|---|---|
| 1 | 315 | 使用必杀技时 牵绊增加60 |
| 2 | 350 | 使用必杀技时 牵绊增加70 |
| 3 | 390 | 使用必杀技时 牵绊增加80 |
| 4 | 430 | 使用必杀技时 牵绊增加90 |
| 5 | 470 | 使用必杀技时 牵绊增加100 |
| 6 | 504 | 使用必杀技时 牵绊增加100 |
II 冒失猛撞
跳跃到武器上 旋转同时攻击周围的敌人
| 伤害类型 | 伤害范围 | 伤害段数 | 暴击率修正 |
|---|---|---|---|
| 力量 | 单体 | 3 | 25% |
- 必杀技造成的仇恨值提升
| Lv | 威力 | 效果 |
|---|---|---|
| 1 | 440 | 必杀技造成的仇恨值提升60% |
| 2 | 480 | 必杀技造成的仇恨值提升70% |
| 3 | 520 | 必杀技造成的仇恨值提升80% |
| 4 | 560 | 必杀技造成的仇恨值提升90% |
| 5 | 600 | 必杀技造成的仇恨值提升100% |
| 6 | 638 | 必杀技造成的仇恨值提升100% |
III 坚定旋风
跳跃到上空后 急速坠落猛撞地面
| 伤害类型 | 伤害范围 | 伤害段数 | 暴击率修正 |
|---|---|---|---|
| 力量 | 范围 | 1 | 0% |
- 吹飞
- 攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升
| Lv | 威力 | 效果 |
|---|---|---|
| 1 | 400 | 攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100% |
| 2 | 440 | 攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升110% |
| 3 | 480 | 攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升120% |
| 4 | 520 | 攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升130% |
| 5 | 560 | 攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升150% |
| 6 | 748 | 攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升150% |
IV 华丽飓风
在回旋攻击让对方眼花缭乱之时抛掷出巨锤
| 伤害类型 | 伤害范围 | 威力 | 暴击率修正 |
|---|---|---|---|
| 以太力 | 单体 | 1000 | 20% |
异刃武技
| 名称 | 效果 | 冷却时间修正 |
|---|---|---|
| 反应动作无效 | 使反应动作失效一次 | 100% |
| 减益清除 | 消除敌人造成的减益效果 | 100% |
| 获取仇恨值 | 吸引参加战斗敌人的仇恨值 | 150% |
战斗技能
| 名称 | 特效 |
|---|---|
| 用过了吗 | 使用御刃者武技及必杀技时有(10/12/14/16/20)%的概率不减少填充量 |
| 会忘记呢 | 必杀技命中时 有(30/35/40/45/50)%的概率随机将敌人的1个武技的填充量变为0 |
| 趁人不备 | 偷袭成功时 伤害输出提升(100/125/150/175/200)% |
场景技能
| 名称 | 效果 | 最大等级 |
|---|---|---|
| 昆虫学 | 昆虫相关的知识 | 3 |
| 跳跃 | 跳跃能力 能到达高处 | 3 |
| 健忘症 | 无论好事坏事 走三步就会忘光 伊吹专用的能力 | 3 |
