战斗类别
攻击
属性
光
武器
以太巨炮
物理防御
20%
以太防御
20%
初始强度
24
冷却时间
15s
御刃者能力修正
以太力20%
初始战斗牵绊值
600
牵绊上升修正
5%
牵绊降低修正
-10%
辅助核心插槽数
3
喜欢的类别
主食、桌游
喜欢的物品
主任咖喱 、剑斗士相扑
加入方法
异刃调谐
日文名
KOS-MOS Re:
英文名
KOS-MOS
繁体中文
KOS-MOS Re:
CV(J)
鈴木麻里子
CV(E)
Caitlin Thorburn
人设
田中久仁彦
人物简介
请不要介意,保护您是我的任务。
能力超强的机器人
搭载了堪称全身武器库的多种兵装,能从近战到远程根据情况采取不同战术的异刃。将御刃者称为“主人”并追随左右,虽然说话的方式是冷冰冰的,但日常的对话也可以毫无问题,还可以根据自己的想法进行行动,并不是完全的机器。另外,在自身的记忆之外还记录着其他数据,据说那些数据即使返回核心水晶也不会消失。至于这些数据是由谁、出于何种理由植入的,连KOS-MOS Re本人也不得而知。
在世界树或斯佩比亚帝国出现大量人工异刃时,她展示了相位转移炮的压倒性威力,令周围的人为之惊叹。然而,被她的战斗英姿所感动的齐格表姐的女儿阿斯特尔,对她十分中意,恳求她带自己去莫尔斯之地。在那里,KOS-MOS Re用自己的身体作盾牌保护阿斯特尔免受怪物袭击,从而获得了她更多的信任。阿斯特尔将用于控制力量的芯片交给她,KOS-MOS Re则以宛如人类般温柔的笑容表达了感谢。
画师评论
委托是“以Ver.1为基准”,但我还是绘制了田中久仁彦版的kosmos。工作开始后,我立即以为这是“Xenosaga EPISODE I RELOADED「Der Wille zur Macht」”之后的计划,我的工作思路也随之改变——“那么,这件武器就是《异度传说》系列的拟人化,这位KOS-MOS也应当如此”。我注意在设计中回应Xenosaga系列的KOS-MOS设计师CHOCO(再次感到他是一位了不起的设计师)。我觉得无论是过去还是将来,都没有哪个角色像这个一样花费了如此多的设计时间(给大家添麻烦了),但就《异度神剑2》的主题而言,我认为带着这样的心情去描绘是值得的。
必杀技
I R·BLADE
使用隐藏在身体中的剑斩杀敌人
伤害类型
伤害范围
伤害段数
暴击率修正
以太力
单体
4
50%
Lv
威力
效果
1
330
暴击伤害提升25%
2
370
暴击伤害提升40%
3
410
暴击伤害提升55%
4
450
暴击伤害提升70%
5
490
暴击伤害提升85%
6
528
暴击伤害提升85%
II H·EFFECT·R
展开希尔伯特效应兵装改变战况
伤害类型
伤害范围
伤害段数
暴击率修正
以太力
全体
4
0%
Lv
威力
效果
1
480
攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的30%
2
520
攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的35%
3
560
攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的40%
4
600
攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的45%
5
640
攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的50%
6
696
攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的50%
III F·GSHOT
双手持巨炮将敌人打成马蜂窝
伤害类型
伤害范围
伤害段数
暴击率修正
以太力
前方
16
100%
Lv
威力
效果
1
650
攻击时有60% 的概率使格挡无效
2
700
攻击时有70% 的概率使格挡无效
3
750
攻击时有80% 的概率使格挡无效
4
800
攻击时有90% 的概率使格挡无效
5
850
攻击时有100% 的概率使格挡无效
6
884
攻击时有100% 的概率使格挡无效
IV X·BUSTER
能量充满后 释放扩散激光
伤害类型
伤害范围
威力
暴击率修正
以太力
前方
1219
60%
异刃武技
名称
效果
冷却时间修正
填充量提升
自动攻击的填充量提升
75%
武技强化
下一次御刃者武技威力提升
75%
会心提升
暴击率提升
75%
战斗技能
名称
特效
相变技术
无视对手的防御力 且必杀技的伤害输出提升(60/70/80/90/100)%
超频率
牵绊为最高值时伤害输出提升(60/70/80/90/100)% 受到伤害降低(10/15/20/25/30)%
拟脑空间
攻击造成的仇恨值降低(20/25/30/35/40)%
场景技能
名称
效果
最大等级
光属性之力
光属性异刃的能力
3
开锁
打开各种东西的能力 用于打开门或宝箱
3
高速演算
演算处理速度飞快 KOS-MOS Re:专用的能力
3
牵绊圆环
牵绊圆环