战斗系统/融合连击

来自乐园数据管理室

融合连击的作用

  1. 每完成一次猛击,目标当前所受的异刃连击效果所受的持续伤害均提升一次,直到持续伤害名称变更(比如从5次猛击提升之后的有毒液体变成剧毒水花时,猛击次数再次按0计算,导致剧毒水花伤害不如之前的有毒液体)或结束。
    1. 持续伤害,每次猛击增加基础值的融合连击等级伤害倍率加算。
    2. 辅助核心「融合连击强化」对持续伤害的提升依然有效。
  2. 融合连击的倍率持续时间以当前的御刃者连击状态持续时间为基准:
    1. 当敌人受到异刃连击过程中受到御刃者连击,无倍率加成;
    2. 当敌人在御刃者连击状态,异刃连击状态变更时,倍率开始加算;
    3. 当在融合连击倍率状态下,御刃者连击状态变更(结束或者升级),倍率加算立即结束;
    4. 当在融合连击倍率状态下,异刃连击继续进行,倍率加算增加;
    5. BUFF时间延长及队伍槽增长的增益不受此影响。
  3. 一般来说,我们应该在进入融合连击倍率的情况下进行连锁攻击,以保证完全利用倍率加算。
  4. 通过LV4必杀以及异刃连击终结攻击的连击时间锁定,可以有效地利用倍率。
  5. 通过「大锤」的特殊技能,延长倒地时间,也可以做到相同的效果。

多重融合连击

一般触发融合连击的伤害提升效果时,融合连击等级=御刃者连击等级+异刃连击等级,并且这个等级会固定下来无法提高

但在当前御刃者连击效果持续时间结束前,继续不断进行异刃连击,则会实现多重融合连击效果,此时每成功进行一次异刃连击,则融合连击的伤害提升效果会继续上升,具体算法为:

融合连击总伤害加成=当前融合连击伤害加成+其他伤害加成(例如异刃战斗技能加成+辅助核心加成)

此时再叠加一次异刃连击

多重融合连击总伤害加成=累计融合连击总伤害加成+当前融合连击伤害加成+当前其他伤害加成

例1:

破防状态(御刃者连击等级1),完成1级异刃连击,触发融合连击等级为1+1=2,即50%伤害加成

触发此次融合连击的异刃自带融合连击伤害提升10%的异刃技能,装备融合连击伤害提升20%的辅助核心

此时融合连击总伤害加成=50%+10%+20%=80%

此时再叠加一次异刃连击,完成2级异刃连击,触发第二重融合连击等级为1+2=3,即50%伤害加成

且完成此次异刃连击的异刃自带融合连击伤害提升30%的异刃技能,装备融合连击伤害提升40%的辅助核心

此时多重融合连击总伤害加成=累计融合连击总伤害加成(80%)+50%+30%+40%=200%

如果再叠加一次异刃连击则结果以此类推

例2:

击倒状态(御刃者连击等级2,且倒地状态有25%的伤害提升),完成1级异刃连击,触发融合连击等级为2+1=3,即50%伤害加成

触发此次融合连击的异刃没有技能或辅助核心加成

此时融合连击总伤害加成=倒地伤害加成(25%)+50%+0%+0%=75%

此时再叠加一次异刃连击,完成2级异刃连击,触发第二重融合连击等级为2+2=4,即75%伤害加成

完成此次异刃连击的异刃没有技能或辅助核心加成

此时多重融合连击总伤害加成=累计融合连击总伤害加成(75%)+75%+0%+0%=150%

如果再叠加一次异刃连击则结果以此类推

最终计算式

原始伤害数值*(1+多重融合连击总伤害加成)=实际造成的伤害

例如本来造成1000伤害的攻击,在多重融合连击总伤害加成为150%时,实际造成的伤害为1000*(1+150%)=2500

异刃连击持续伤害结算

  1. 异刃连击造成的持续伤害只和引发该持续伤害的必杀技伤害决定:
    1. LV1的火系必杀和LV4火系必杀都可以引发1级火系持续伤害:灼热气息,但是因为LV4必杀伤害比LV1要高,因此LV4所引发的灼热气息的伤害比LV1要高。
    2. 具体各持续伤害及异刃连击的额外伤害参照异刃连击伤害倍率
  2. 伤害结算最终公式为:必杀结算后伤害×异刃连击伤害倍率×(1+异刃连击伤害提升各技能加算)+各次猛击时融合连击倍率增幅之和