异刃:觉醒圣杯:修订间差异
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* 加入方法:第7章主线剧情 | |||
* 开启觉醒模式:在战斗中光/焰牵绊MAX及队伍槽MAX状态下,同时按下 R + X 键启动(不需要玩家控制莱克斯) | |||
* 根据玩家设定的难度,可能会消耗一定数量的队伍槽 | |||
== 必杀技 == | |||
=== I 星辰爆发 === | |||
使用塞壬光束无情地贯穿敌人 | |||
* 无视防御力 | |||
* 60%的概率使格挡无效 | |||
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|以太力 | |||
|单体 | |||
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=== II 闪耀之焰 === | |||
对发出敌意的对象发动光速攻击 | |||
* 无视防御力 | |||
* 60%的概率使格挡无效 | |||
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|以太力 | |||
|全体 | |||
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=== III 创世纪剑击 === | |||
使用以太制成的无数光剑刺穿敌人 | |||
* 无视防御力 | |||
* 60%的概率使格挡无效 | |||
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!伤害类型 | |||
!伤害范围 | |||
!伤害倍率 | |||
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|以太力 | |||
|全体 | |||
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=== IV 无尽之刃 === | |||
释放力量 使用巨大光剑将敌人一刀两断 | |||
* 该必杀技需要游戏版本更新到1.3.0以上,并在New Game Advance模式下开放 | |||
* 无视防御力 | |||
* 格挡必定无效 | |||
* 吹飞 | |||
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!伤害倍率 | |||
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|以太力 | |||
|单体 | |||
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== 异刃武技 == | |||
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|填充量提升 | |||
|自动攻击的填充量提升 | |||
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|武技强化 | |||
|下一次御刃者武技威力提升 | |||
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== 觉醒模式 == | |||
# 觉醒模式激活的同时,莱克斯HP、必杀槽立即补满,所有武技立即填充 | |||
# 觉醒模式下,莱克斯无法切换异刃 | |||
# 觉醒后异刃头像会慢慢变灰,当变为全灰时,觉醒结束,且同一场战斗下无法再次觉醒 | |||
# 可以使用方向键上下按钮调整觉醒圣杯的必杀技属性,以自由地进行异刃连击 | |||
# 在连锁攻击时,觉醒圣杯为莱克斯唯一可用必杀异刃,但会削减敌人所有属性球1点耐久 | |||
# 觉醒圣杯的称谓会在第八章开始部分由玩家选择 | |||
=== 觉醒中的其他增益 === | |||
==== 莱克斯获得的增益 ==== | |||
# 敌人从属性球上获得的抗性无效 | |||
# 所有攻击都视为弱点属性攻击 | |||
# 受到敌人攻击时会对敌人造成其弱点属性的反噬伤害 | |||
# 获得反射敌人攻击的护盾 | |||
# 每秒增加大量仇恨值 | |||
# 莱克斯在HP不为1时,不会死亡 | |||
# 全体式攻击及减益效果无效 | |||
==== 全体效果 ==== | |||
# 所有攻击必暴击 | |||
# 敌人破防抗性降低50% | |||
# 回避、命中增加50% | |||
# 掉落物品几率提升2倍 | |||
----1) 异刃连击属性在战斗中可任意切换 | |||
2018年9月12日 (三) 11:57的版本
| 战斗类别 | 攻击 |
|---|---|
| 属性 | 光1) |
| 武器 | 圣杯之剑 |
| 物理防御 | 60% |
| 以太防御 | 60% |
| 初始牵绊值 | 1000 |
| 牵绊上升 | 特大 |
| 牵绊降低抑止 | 特大 |
| 辅助核心插槽数 | 0 |
- 加入方法:第7章主线剧情
- 开启觉醒模式:在战斗中光/焰牵绊MAX及队伍槽MAX状态下,同时按下 R + X 键启动(不需要玩家控制莱克斯)
- 根据玩家设定的难度,可能会消耗一定数量的队伍槽
必杀技
I 星辰爆发
使用塞壬光束无情地贯穿敌人
- 无视防御力
- 60%的概率使格挡无效
| 伤害类型 | 伤害范围 | 伤害倍率 |
|---|---|---|
| 以太力 | 单体 | 720 |
II 闪耀之焰
对发出敌意的对象发动光速攻击
- 无视防御力
- 60%的概率使格挡无效
| 伤害类型 | 伤害范围 | 伤害倍率 |
|---|---|---|
| 以太力 | 全体 | 870 |
III 创世纪剑击
使用以太制成的无数光剑刺穿敌人
- 无视防御力
- 60%的概率使格挡无效
| 伤害类型 | 伤害范围 | 伤害倍率 |
|---|---|---|
| 以太力 | 全体 | 1020 |
IV 无尽之刃
释放力量 使用巨大光剑将敌人一刀两断
- 该必杀技需要游戏版本更新到1.3.0以上,并在New Game Advance模式下开放
- 无视防御力
- 格挡必定无效
- 吹飞
| 伤害类型 | 伤害范围 | 伤害倍率 |
|---|---|---|
| 以太力 | 单体 | 2025 |
异刃武技
| 名称 | 效果 | 冷却时间修正 |
|---|---|---|
| 填充量提升 | 自动攻击的填充量提升 | 50% |
| 会心提升 | 暴击率提升 | 50% |
| 武技强化 | 下一次御刃者武技威力提升 | 50% |
觉醒模式
- 觉醒模式激活的同时,莱克斯HP、必杀槽立即补满,所有武技立即填充
- 觉醒模式下,莱克斯无法切换异刃
- 觉醒后异刃头像会慢慢变灰,当变为全灰时,觉醒结束,且同一场战斗下无法再次觉醒
- 可以使用方向键上下按钮调整觉醒圣杯的必杀技属性,以自由地进行异刃连击
- 在连锁攻击时,觉醒圣杯为莱克斯唯一可用必杀异刃,但会削减敌人所有属性球1点耐久
- 觉醒圣杯的称谓会在第八章开始部分由玩家选择
觉醒中的其他增益
莱克斯获得的增益
- 敌人从属性球上获得的抗性无效
- 所有攻击都视为弱点属性攻击
- 受到敌人攻击时会对敌人造成其弱点属性的反噬伤害
- 获得反射敌人攻击的护盾
- 每秒增加大量仇恨值
- 莱克斯在HP不为1时,不会死亡
- 全体式攻击及减益效果无效
全体效果
- 所有攻击必暴击
- 敌人破防抗性降低50%
- 回避、命中增加50%
- 掉落物品几率提升2倍
1) 异刃连击属性在战斗中可任意切换
