“异刃:修尔克”的版本间的差异

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== 必杀技 ==
 
== 必杀技 ==
[[异刃:修尔克/牵绊圆环]]
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{{Blade special
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|special name=莫纳德破坏
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|special name=莫纳德爆发
 +
|description=调动莫纳德的力量 施放强力的斩击
 +
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 +
|range=前方
 +
|effect1=攻击时有概率使格挡无效
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
|lv1effect=攻击时有60%的概率使格挡无效
 +
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 +
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 +
|lv4effect=攻击时有90%的概率使格挡无效
 +
|lv5effect=攻击时有100%的概率使格挡无效
 +
}}
 +
{{Blade special4
 +
|special name=莫纳德解放
 +
|description=解放莫纳德的力量 进行强力的攻击
 +
|damage type=以太力
 +
|range=单体
 +
|potency=900<!-- 疑似威力1475  -->
 +
|effect1=格挡必定无效
 +
|effect2=吹飞
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|effect3=
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|effect4=
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}}
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[[异刃:修尔克/牵绊圆环|修尔克/牵绊圆环]]

2018年9月11日 (二) 09:50的版本

异刃:シュルク.jpg

シュルク
Shulk
CV(J) 浅沼晋太郎
CV(E) Adam Howden
人设 田中久仁彦

模板:Infobox blade

必杀技

I 莫纳德破坏

扬起莫纳德 从空中施放冲击波

伤害类型 伤害范围 伤害段数 暴击率修正
以太力 单体 {{{hit number}}} 0%
  • 使用必杀技时有概率清除敌人的觉醒状态
Lv 威力 效果
1 330 使用必杀技时有60%的概率清除敌人的觉醒状态
2 370 使用必杀技时有70%的概率清除敌人的觉醒状态
3 410 使用必杀技时有80%的概率清除敌人的觉醒状态
4 450 使用必杀技时有90%的概率清除敌人的觉醒状态
5 490 使用必杀技时有100%的概率清除敌人的觉醒状态
6 528 使用必杀技时有100%的概率清除敌人的觉醒状态

II 莫纳德旋风

旋转同时上升 砍倒大范围的敌人

伤害类型 伤害范围 伤害段数 暴击率修正
以太力 范围 {{{hit number}}} 0%
  • 暴击伤害提升
Lv 威力 效果
1 480 暴击伤害提升25%
2 520 暴击伤害提升40%
3 560 暴击伤害提升55%
4 600 暴击伤害提升70%
5 640 暴击伤害提升85%
6 696 暴击伤害提升85%

III 莫纳德爆发

调动莫纳德的力量 施放强力的斩击

伤害类型 伤害范围 伤害段数 暴击率修正
以太力 前方 {{{hit number}}} 0%
  • 攻击时有概率使格挡无效
  • 吹飞
Lv 威力 效果
1 625 攻击时有60%的概率使格挡无效
2 670 攻击时有70%的概率使格挡无效
3 720 攻击时有80%的概率使格挡无效
4 770 攻击时有90%的概率使格挡无效
5 820 攻击时有100%的概率使格挡无效
6 850 攻击时有100%的概率使格挡无效

IV 莫纳德解放

解放莫纳德的力量 进行强力的攻击

伤害类型 伤害范围 威力 暴击率修正
以太力 单体 900 0%
  • 格挡必定无效
  • 吹飞

修尔克/牵绊圆环