调谐概率研究:修订间差异
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资料来源:[https://gamefaqs.gamespot.com/boards/204208-xenoblade-chronicles-2/76340715 英文原文] | |||
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异刃列表含剧透! | 异刃列表含剧透! | ||
== 完整抽取公式 == | ==完整抽取公式== | ||
概率(%) = 基础概率 X 核心水晶倍率 X 心相指数 X 幸运值指数 | 概率(%) = 基础概率 X 核心水晶倍率 X 心相指数 X 幸运值指数 | ||
== 基础概率 和 模板 == | ==基础概率 和 模板== | ||
稀有异刃的基础概率由5套隐藏的模板决定,每次重新开始游戏会为玩家随机分配其中一套模板且无法更改。不同模板中的稀有异刃的基础概率不尽相同,具体见下表: | 稀有异刃的基础概率由5套隐藏的模板决定,每次重新开始游戏会为玩家随机分配其中一套模板且无法更改。不同模板中的稀有异刃的基础概率不尽相同,具体见下表: | ||
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!异刃 | !异刃 | ||
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|5 | |5 | ||
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因模板的存在,不同玩家在抽取异刃时的游戏体验不尽相同,例如表格中七冰基础概率在不同模板中依次分别为2.25|0.63|1.25|1.88|0.25,红莲为0.63|0.63|1.25|1.56|2.19 | 因模板的存在,不同玩家在抽取异刃时的游戏体验不尽相同,例如表格中七冰基础概率在不同模板中依次分别为2.25|0.63|1.25|1.88|0.25,红莲为0.63|0.63|1.25|1.56|2.19 | ||
如果玩家A被随机分配到模板5中,则更容易抽到红莲(2.19)而相对来说更难抽到七冰(0.25),玩家B被随机分配到模板1中则相反,更容易抽到七冰(2.25)却相对更难抽到红莲(0.63),但对于稀有异刃KOS-MOS re:来说,无论哪个模板中的概率都是最低的0.1 | 如果玩家A被随机分配到模板5中,则更容易抽到红莲(2.19)而相对来说更难抽到七冰(0.25),玩家B被随机分配到模板1中则相反,更容易抽到七冰(2.25)却相对更难抽到红莲(0.63),但对于稀有异刃KOS-MOS re:来说,无论哪个模板中的概率都是最低的0.1 | ||
== 核心水晶倍率 == | ==核心水晶倍率== | ||
核心水晶的种类将会给与概率加成 | 核心水晶的种类将会给与概率加成 | ||
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史诗 - X3 | 史诗 - X3 | ||
== 心相指数 == | ==心相指数== | ||
心相的知识概念详见[[心相|心相]] | 心相的知识概念详见[[心相|心相]] | ||
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心相公式 0.01*(100 + 5*[最高心相])。最高心相可选值为1.0~1.75 | 心相公式 0.01*(100 + 5*[最高心相])。最高心相可选值为1.0~1.75 | ||
== 幸运值指数 == | ==幸运值指数== | ||
幸运值越高,抽选概率越高 | 幸运值越高,抽选概率越高 | ||
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例如使用史诗核心水晶,心相堆砌到15(基础10点心相+5个增幅器),幸运值堆砌到999点,会让抽取概率乘以7.14 | 例如使用史诗核心水晶,心相堆砌到15(基础10点心相+5个增幅器),幸运值堆砌到999点,会让抽取概率乘以7.14 | ||
==保底系统== | |||
== 保底系统 == | |||
为了防止某些过于悲剧的玩家迟迟抽不到稀有异刃,游戏中有怜悯值的设定,当怜悯值分别达到100、200、300的时候会赠送对应模板的保底异刃,共计3个。获得怜悯值的途径: | 为了防止某些过于悲剧的玩家迟迟抽不到稀有异刃,游戏中有怜悯值的设定,当怜悯值分别达到100、200、300的时候会赠送对应模板的保底异刃,共计3个。获得怜悯值的途径: | ||
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当三个保底异刃都入手后,保底系统就失效了,剩下全看概率 | 当三个保底异刃都入手后,保底系统就失效了,剩下全看概率 | ||
== 误区 == | ==误区== | ||
有些玩家错误地认为“手中稀有异刃越多,就越难抽到剩余的稀有异刃”,认为“释放部分手中的稀有异刃,可以提升抽到其他稀有异刃的概率”。但实际上释放之后,概率计算公式不变,不会提升你没有的那个稀有异刃的概率。例如最理想状态下的Kos-Mos re:抽取概率永远是0.714%,不会因为释放其他稀有异刃而提升。已经释放的稀有异刃也不会提升下次再抽到的概率 | 有些玩家错误地认为“手中稀有异刃越多,就越难抽到剩余的稀有异刃”,认为“释放部分手中的稀有异刃,可以提升抽到其他稀有异刃的概率”。但实际上释放之后,概率计算公式不变,不会提升你没有的那个稀有异刃的概率。例如最理想状态下的Kos-Mos re:抽取概率永远是0.714%,不会因为释放其他稀有异刃而提升。已经释放的稀有异刃也不会提升下次再抽到的概率 | ||
2019年7月21日 (日) 17:12的版本
异刃列表含剧透!
完整抽取公式
概率(%) = 基础概率 X 核心水晶倍率 X 心相指数 X 幸运值指数
基础概率 和 模板
稀有异刃的基础概率由5套隐藏的模板决定,每次重新开始游戏会为玩家随机分配其中一套模板且无法更改。不同模板中的稀有异刃的基础概率不尽相同,具体见下表:
| 异刃 | Condition | 模板1 | 模板2 | 模板3 | 模板4 | 模板5 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 红莲 | 0 | 0.63 | 0.63 | 1.25 | 1.56 | 2.19 |
| 婆娑罗 | 0 | 1.5 | 0.25 | 0.5 | 1 | 1.75 |
| 鸣 | 0 | 0.75 | 0.25 | 0.25 | 0.25 | 0.25 |
| 玛瑙 | 0 | 0.25 | 0.38 | 0.75 | 0.75 | 0.13 |
| 雄黄 | 0 | 1 | 1 | 0.5 | 1.5 | 1 |
| 韦驮天 | 0 | 0.25 | 2.13 | 2.13 | 0.56 | 1.19 |
| 宫比罗 | 0 | 0.5 | 0.75 | 0.5 | 1.25 | 0.5 |
| 时叶 | 0 | 2.44 | 0.25 | 0.63 | 1.88 | 1.06 |
| 石榴 | 0 | 0.63 | 1.88 | 1.88 | 0.31 | 1.56 |
| 蓟 | 0 | 0.31 | 1.88 | 1.25 | 0.63 | 2.19 |
| 七冰 | 0 | 2.25 | 0.63 | 1.25 | 1.88 | 0.25 |
| 纽兹 | 0 | 0.25 | 0.25 | 0.25 | 0.25 | 0.75 |
| 宇迦 | 0 | 1 | 1 | 1.75 | 0.25 | 1 |
| 式 | 0 | 1.5 | 0.25 | 1 | 1.75 | 0.5 |
| 雷鼓 | 0 | 1.88 | 2.25 | 0.63 | 1.25 | 0.25 |
| 八重切 | 0 | 0.25 | 0.75 | 0.25 | 0.25 | 0.25 |
| 伊吹 | 0 | 0.5 | 1 | 1.75 | 0.25 | 1.5 |
| 萤 | 0 | 1.75 | 1.5 | 1 | 0.5 | 0.25 |
| KOS-MOS re: | 0 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.1 |
| 月 | 0 | 0.13 | 0.5 | 0.25 | 0.88 | 0.75 |
| 义经 | 1789 | 0.25 | 0.25 | 0.25 | 0.25 | 0.25 |
| 弁庆 | 1789 | 0.25 | 0.25 | 0.25 | 0.25 | 0.25 |
| 神威 | 1789 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 |
| 罗喉 | 1789 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 |
| 大锤 | 1789 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 |
| 斩铁 | 1789 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 |
| T-elos | 3219 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
因模板的存在,不同玩家在抽取异刃时的游戏体验不尽相同,例如表格中七冰基础概率在不同模板中依次分别为2.25|0.63|1.25|1.88|0.25,红莲为0.63|0.63|1.25|1.56|2.19
如果玩家A被随机分配到模板5中,则更容易抽到红莲(2.19)而相对来说更难抽到七冰(0.25),玩家B被随机分配到模板1中则相反,更容易抽到七冰(2.25)却相对更难抽到红莲(0.63),但对于稀有异刃KOS-MOS re:来说,无论哪个模板中的概率都是最低的0.1
核心水晶倍率
核心水晶的种类将会给与概率加成
普通 - X1
稀有 - X1.5
史诗 - X3
心相指数
心相的知识概念详见心相
心相四角数据只适配最大的一个,用来提升对应属性的抽取概率。例如你是7-4-6-9的角色,那么只有9是有效的,因此抽取光/暗属性的异刃就会提升到lv9。如果有两个心相数字相同,随机使用其中一个。如果使用增幅器,则无论是否那个心相是最高值都将使用增幅器对应属性的心相,提升这种心相对应的异刃属性概率
心相公式 0.01*(100 + 5*[最高心相])。最高心相可选值为1.0~1.75
幸运值指数
幸运值越高,抽选概率越高
概率加成取1和{[根号(幸运值)*0.01*1.3)+0.95}两者中的最大值,其中幸运值的加成从1~1.36
例如使用史诗核心水晶,心相堆砌到15(基础10点心相+5个增幅器),幸运值堆砌到999点,会让抽取概率乘以7.14
保底系统
为了防止某些过于悲剧的玩家迟迟抽不到稀有异刃,游戏中有怜悯值的设定,当怜悯值分别达到100、200、300的时候会赠送对应模板的保底异刃,共计3个。获得怜悯值的途径:
每使用一个普通核心水晶,获得5点怜悯值
每使用一个稀有核心水晶,获得25点怜悯值
每使用一个史诗核心水晶,获得50点怜悯值
5套模板分别有不同的三个保底异刃,每当获得一个保底异刃,怜悯值会清空
模板对应的保底异刃分别为:
模板1:红莲、玛瑙、韦驮天
模板2:婆娑罗、蓟、式
模板3:雄黄、时叶、雷鼓
模板4:石榴、宇迦、伊吹
模板5:鸣、七冰、萤
当三个保底异刃都入手后,保底系统就失效了,剩下全看概率
误区
有些玩家错误地认为“手中稀有异刃越多,就越难抽到剩余的稀有异刃”,认为“释放部分手中的稀有异刃,可以提升抽到其他稀有异刃的概率”。但实际上释放之后,概率计算公式不变,不会提升你没有的那个稀有异刃的概率。例如最理想状态下的Kos-Mos re:抽取概率永远是0.714%,不会因为释放其他稀有异刃而提升。已经释放的稀有异刃也不会提升下次再抽到的概率