战斗系统/融合连击:修订间差异
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# 融合连击的倍率持续时间以当前的御刃者连击状态持续时间为基准: | # 融合连击的倍率持续时间以当前的御刃者连击状态持续时间为基准: | ||
## 当敌人受到异刃连击过程中受到御刃者连击,无倍率加成; | ## 当敌人受到异刃连击过程中受到御刃者连击,无倍率加成; | ||
2018年12月24日 (一) 16:36的版本
融合连击的作用
- 每完成一次猛击,目标当前所受的异刃连击效果所受的持续伤害均提升一次,直到持续伤害名称变更(比如从5次猛击提升之后的有毒液体变成剧毒水花时,猛击次数再次按0计算,导致剧毒水花伤害不如之前的有毒液体)或结束。
- 融合连击的倍率持续时间以当前的御刃者连击状态持续时间为基准:
- 当敌人受到异刃连击过程中受到御刃者连击,无倍率加成;
- 当敌人在御刃者连击状态,异刃连击状态变更时,倍率开始加算;
- 当在融合连击倍率状态下,御刃者连击状态结束,倍率加算立即结束;
- 当在融合连击倍率状态下,御刃者连击继续进行,倍率加算立即结束;
- 当在融合连击倍率状态下,异刃连击继续进行,倍率加算增加;
- BUFF时间延长及队伍槽增长的增益不受此影响。