“调谐概率研究”的版本间的差异

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异刃列表含剧透。
 
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== 异刃基础概率 ==
 
== 异刃基础概率 ==
 
每个稀有异刃,都有设定好的概率。该概率如下:
 
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表格中,每个异刃基础概率,取值是每一数列为一个系统,每次重新开始游戏会自动分配一个概率序列,分配了就注定了这一组概率。 一共有5套概率表,这也是为什么有的玩家感觉雷鼓好出,而另一组玩家觉得伊吹好出。
 
表格中,每个异刃基础概率,取值是每一数列为一个系统,每次重新开始游戏会自动分配一个概率序列,分配了就注定了这一组概率。 一共有5套概率表,这也是为什么有的玩家感觉雷鼓好出,而另一组玩家觉得伊吹好出。
  
 
举例而言,表格中七冰基础概率分别为2.25 | 0.63 | 1.25 | 1.88 | 0.25,如果你恰好被选到了5号概率表里,那么恭喜你,恐怕抽不到了,而如果分到序列1,就非常容易抽到。5号概率表里虽然很难抽到七冰,但这一列里红莲、蓟却是概率最高的,有失有得。 从表格中可以看到,re: KOS-MOS无论哪种可能都是0.1,都是概率最低的。
 
举例而言,表格中七冰基础概率分别为2.25 | 0.63 | 1.25 | 1.88 | 0.25,如果你恰好被选到了5号概率表里,那么恭喜你,恐怕抽不到了,而如果分到序列1,就非常容易抽到。5号概率表里虽然很难抽到七冰,但这一列里红莲、蓟却是概率最高的,有失有得。 从表格中可以看到,re: KOS-MOS无论哪种可能都是0.1,都是概率最低的。
 
 
== 怜悯系统 ==
 
== 怜悯系统 ==
 
游戏在奖池中安排了怜悯系统,以防止过于糟糕的运气对玩家心情的损害,给每个玩家预设了万一长时间无法抽到稀有异刃给与了固定奖励异刃。 每个序列都有不同的三个怜悯异刃。赠送的临界条件是:
 
游戏在奖池中安排了怜悯系统,以防止过于糟糕的运气对玩家心情的损害,给每个玩家预设了万一长时间无法抽到稀有异刃给与了固定奖励异刃。 每个序列都有不同的三个怜悯异刃。赠送的临界条件是:
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除了序列2里的蓟,其他怜悯异刃都为每个序列里概率很低的异刃。也就是说如果你不幸被分到了序列2,可以说浪费了一个怜悯名额。
 
除了序列2里的蓟,其他怜悯异刃都为每个序列里概率很低的异刃。也就是说如果你不幸被分到了序列2,可以说浪费了一个怜悯名额。
 
 
== 核心水晶倍率 ==
 
== 核心水晶倍率 ==
 
核心水晶的种类将会给与概率加成。
 
核心水晶的种类将会给与概率加成。
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史诗 - x3
 
史诗 - x3
 
 
== 心相指数 ==
 
== 心相指数 ==
 
详见[[心相|心相详解]]
 
详见[[心相|心相详解]]
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心相公式 0.01*(100 + 5*[最高心相])。最高心相可选值为1.0~1.75。
 
心相公式 0.01*(100 + 5*[最高心相])。最高心相可选值为1.0~1.75。
 
 
== 幸运值指数 ==
 
== 幸运值指数 ==
 
幸运值越高,抽选概率越高。概率加成为1和{[根号(幸运值)*0,01*1.3)+0,95}的最大值,其中幸运值的加成从1~1.36。 如果你使用史诗核心水晶,心相加到15,999幸运,会让抽取概率乘以7.14。
 
幸运值越高,抽选概率越高。概率加成为1和{[根号(幸运值)*0,01*1.3)+0,95}的最大值,其中幸运值的加成从1~1.36。 如果你使用史诗核心水晶,心相加到15,999幸运,会让抽取概率乘以7.14。
 
 
== 完整抽取公式 ==
 
== 完整抽取公式 ==
 
可能性(%)=幸运值指数 x 心相指数 x 核心水晶倍率 x 基础概率
 
可能性(%)=幸运值指数 x 心相指数 x 核心水晶倍率 x 基础概率
  
 
<nowiki>*</nowiki>误区:当手中稀有异刃越来越多,就会越来越难抽到新异刃。因此应该释放一些,好提升想要的异刃抽取概率。 前半句是没错的,但“因此”以后是错误的。放生之后计算公式不变,不会提升你没有的那个异刃的概率。最理想状态下re:Kos-Mos的概率永远是0.714%,不会因为放生其他异刃,提升她的概率。放生了的异刃,也不会提升下次再抽到的概率。
 
<nowiki>*</nowiki>误区:当手中稀有异刃越来越多,就会越来越难抽到新异刃。因此应该释放一些,好提升想要的异刃抽取概率。 前半句是没错的,但“因此”以后是错误的。放生之后计算公式不变,不会提升你没有的那个异刃的概率。最理想状态下re:Kos-Mos的概率永远是0.714%,不会因为放生其他异刃,提升她的概率。放生了的异刃,也不会提升下次再抽到的概率。

2018年10月15日 (一) 17:00的版本

原帖地址 译者贴地址

异刃列表含剧透。

异刃基础概率

每个稀有异刃,都有设定好的概率。该概率如下:

异刃 Condition 序列1 序列2 序列3 序列4 序列5
红莲 0 0.63 0.63 1.25 1.56 2.19
婆娑罗 0 1.5 0.25 0.5 1 1.75
0 0.75 0.25 0.25 0.25 0.25
玛瑙 0 0.25 0.38 0.75 0.75 0.13
雄黄 0 1 1 0.5 1.5 1
韦驮天 0 0.25 2.13 2.13 0.56 1.19
宫比罗 0 0.5 0.75 0.5 1.25 0.5
时叶 0 2.44 0.25 0.63 1.88 1.06
石榴 0 0.63 1.88 1.88 0.31 1.56
0 0.31 1.88 1.25 0.63 2.19
七冰 0 2.25 0.63 1.25 1.88 0.25
纽兹 0 0.25 0.25 0.25 0.25 0.75
宇迦 0 1 1 1.75 0.25 1
0 1.5 0.25 1 1.75 0.5
雷鼓 0 1.88 2.25 0.63 1.25 0.25
八重切 0 0.25 0.75 0.25 0.25 0.25
伊吹 0 0.5 1 1.75 0.25 1.5
0 1.75 1.5 1 0.5 0.25
KOS-MOS re: 0 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1
0 0.13 0.5 0.25 0.88 0.75
义经 1789 0.25 0.25 0.25 0.25 0.25
弁庆 1789 0.25 0.25 0.25 0.25 0.25
神威 1789 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5
罗喉 1789 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5
大锤 1789 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5
斩铁 1789 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5
T-elos 3219 5 5 5 5 5

表格中,每个异刃基础概率,取值是每一数列为一个系统,每次重新开始游戏会自动分配一个概率序列,分配了就注定了这一组概率。 一共有5套概率表,这也是为什么有的玩家感觉雷鼓好出,而另一组玩家觉得伊吹好出。

举例而言,表格中七冰基础概率分别为2.25 | 0.63 | 1.25 | 1.88 | 0.25,如果你恰好被选到了5号概率表里,那么恭喜你,恐怕抽不到了,而如果分到序列1,就非常容易抽到。5号概率表里虽然很难抽到七冰,但这一列里红莲、蓟却是概率最高的,有失有得。 从表格中可以看到,re: KOS-MOS无论哪种可能都是0.1,都是概率最低的。

怜悯系统

游戏在奖池中安排了怜悯系统,以防止过于糟糕的运气对玩家心情的损害,给每个玩家预设了万一长时间无法抽到稀有异刃给与了固定奖励异刃。 每个序列都有不同的三个怜悯异刃。赠送的临界条件是:

每使用一个普通核心水晶,提升5点怜悯值。

每使用一个稀有核心水晶,提升25点怜悯值。

每使用一个史诗核心水晶,提升50点怜悯值。

然后,怜悯值分别达到100、200、300的时候会赠送固定的异刃,并且怜悯值清空。 当三个怜悯刃都入手后,也就不再有系统强制抽中的异刃了,剩下全看概率了。

每个序列的预设怜悯异刃为:

序列1:红莲、玛瑙、韦驮天

序列2:婆娑罗、蓟、式

序列3:雄黄、时叶、雷鼓

序列4:石榴、宇迦、伊吹

序列5:鸣、七冰、萤

除了序列2里的蓟,其他怜悯异刃都为每个序列里概率很低的异刃。也就是说如果你不幸被分到了序列2,可以说浪费了一个怜悯名额。

核心水晶倍率

核心水晶的种类将会给与概率加成。

普通 - x1

稀有 - x1.5

史诗 - x3

心相指数

详见心相详解

心相四角数据只适配最大的一个,用来提升对应属性的抽取概率。例如你是7-4-6-9的角色,那么只有9是有效的,因此抽取光/暗属性的异刃就会提升到lv9。如果有两个心相数字相同,随机使用其中一个。如果使用增幅器,则无论是否那个心相是最高值都将使用这个心相,提升这种心相对应的异刃属性概率。

心相公式 0.01*(100 + 5*[最高心相])。最高心相可选值为1.0~1.75。

幸运值指数

幸运值越高,抽选概率越高。概率加成为1和{[根号(幸运值)*0,01*1.3)+0,95}的最大值,其中幸运值的加成从1~1.36。 如果你使用史诗核心水晶,心相加到15,999幸运,会让抽取概率乘以7.14。

完整抽取公式

可能性(%)=幸运值指数 x 心相指数 x 核心水晶倍率 x 基础概率

*误区:当手中稀有异刃越来越多,就会越来越难抽到新异刃。因此应该释放一些,好提升想要的异刃抽取概率。 前半句是没错的,但“因此”以后是错误的。放生之后计算公式不变,不会提升你没有的那个异刃的概率。最理想状态下re:Kos-Mos的概率永远是0.714%,不会因为放生其他异刃,提升她的概率。放生了的异刃,也不会提升下次再抽到的概率。