心相:修订间差异
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资料来源:[https://hyperts.net/20180522/xenoblade2-idea-max/ HyperT] | 资料来源:[https://hyperts.net/20180522/xenoblade2-idea-max/ HyperT] | ||
=== 基本信息 === | |||
心相是可以影响异刃调谐概率的一项数值,详情请参考:[[调谐概率研究]]。 | 心相是可以影响异刃调谐概率的一项数值,详情请参考:[[调谐概率研究]]。 | ||
除此之外心相也可以影响到战斗伤害,详情请参考:[[伤害计算公式]] | 除此之外心相也可以影响到战斗伤害,详情请参考:[[伤害计算公式]] | ||
心相总共10级,每一级可以增加对应属性5%的伤害,提升心相需获得心相点数 | 心相总共10级,每一级可以增加对应属性5%的伤害,提升心相需获得心相点数 | ||
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!心相名称 | |||
!对应属性 | |||
|- | |||
|勇气 | |||
|水&火 | |||
|- | |||
|诚实 | |||
|冰&风 | |||
|- | |||
|慈悲 | |||
|地&雷 | |||
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|正义 | |||
|暗&光 | |||
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注:黄金之国伊拉也可以提升心相等级,但并不增加伤害 | 注:黄金之国伊拉也可以提升心相等级,但并不增加伤害 | ||
=== 成长方法 === | |||
心相点数的获得方式总计有四种 | 心相点数的获得方式总计有四种 | ||
一.解锁异刃牵绊圆环获得 | 一.解锁异刃牵绊圆环获得 | ||
2018年10月11日 (四) 14:30的版本
资料来源:HyperT
基本信息
心相是可以影响异刃调谐概率的一项数值,详情请参考:调谐概率研究。 除此之外心相也可以影响到战斗伤害,详情请参考:伤害计算公式
心相总共10级,每一级可以增加对应属性5%的伤害,提升心相需获得心相点数
| 心相名称 | 对应属性 |
|---|---|
| 勇气 | 水&火 |
| 诚实 | 冰&风 |
| 慈悲 | 地&雷 |
| 正义 | 暗&光 |
注:黄金之国伊拉也可以提升心相等级,但并不增加伤害
成长方法
心相点数的获得方式总计有四种 一.解锁异刃牵绊圆环获得
二.产权证获得
三.战斗胜利后获得
四.使用虎的心相提升道具(仅限于虎)
| 等级 | 所需点数 |
|---|---|
| LV1 | 500 |
| LV2 | 1500 |
| LV3 | 3000 |
| LV4 | 5500 |
| LV5 | 10000 |
| LV6 | 17000 |
| LV7 | 27000 |
| LV8 | 41000 |
| LV9 | 60000 |
| LV10 | 84000 |
| 牵绊圆环阶段 | 获取点数 |
|---|---|
| lv1 | 100 |
| lv2 | 200 |
| lv3 | 300 |
| lv4 | 500 |
| lv5 | 800 |
战斗胜利后可以获得的点数:
普通敌人:1
珍稀种:2
剧情BOSS:5
注:御刃者在战斗结束后需要存活才能获得点数
除剧情BOSS外需要和敌人等级相差5级之内或低于敌人等级才能获得点数(即不能超过敌人6级以上)
当等级低于珍稀种或剧情BOSS时有8成概率可以获得两倍点数