异刃:KOS-MOS Re::修订间差异
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配备着堪称全身武器库的丰富多彩的异刃,从近距离到远距离都能配合状况的战法。将御刃者称为“主人”,一直跟随在御刃者身边,虽然说话的方式是冷冰冰的,但日常的对话也可以毫无问题地进行,还可以根据自己的想法进行行动,并不是完全的机器。并且记录着与自身的记忆不同的数据,那些即使回到核心水晶也不会消失。KOS-MOS Re:本人也不知道是谁以什么样的理由将这些数据嵌入其中的。 | |||
在世界树和斯佩比亚帝国大量出现怪物之时,相变炮的压倒性威力令莱克斯等人惊愕不已。但是,阿斯特尔对她很感兴趣,她是齐格的表姐,她被这场战争深深感动了,央求他带她去莫尔斯之地。在那里以自己的身体为盾牌保护阿斯特尔不受怪物的伤害,从她那里获得了更大的信赖。她接过控制力量的核心芯片,用人类特有的温柔笑容表示感谢。 | |||
=== 画师评论 === | |||
虽然被要求画初版kosmos,但我还是绘制了田中久仁彦版的kosmos。工作开始后,我立即以为这是“Xenosaga EPISODE I RELOADED「Der Wille zur Macht」”之后的计划,但是当我开始思考“ 异刃是一种拟人化武器吗?”它是“ Xenosaga”系列的拟人化版本,并且此KOSMOS应该相同。 “我试图给Xenosaga系列的KOS-MOS设计师CHOCO(同样,我认为他是一位伟大的设计师)。之后和之前都没有像这样在设计上花了很多时间的角色,但是在《异度神剑 2》的主题上也可以用这种心情来描绘 .. | |||
== 必杀技 == | == 必杀技 == | ||
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2021年2月11日 (四) 17:19的版本
< 异刃一览
| 战斗类别 | 攻击 |
|---|---|
| 属性 | 光 |
| 武器 | 以太巨炮 |
| 物理防御 | 20% |
| 以太防御 | 20% |
| 初始强度 | 24 |
| 冷却时间 | 15s |
| 御刃者能力修正 | 以太力20% |
| 初始战斗牵绊值 | 600 |
| 牵绊上升修正 | 5% |
| 牵绊降低修正 | -10% |
| 辅助核心插槽数 | 3 |
| 喜欢的类别 | 主食、桌游 |
| 喜欢的物品 | 主任咖喱、剑斗士相扑 |
| 加入方法 | 异刃调谐 |
人物简介
请不要介意,因为保护你是我的任务。
能力超强的机器人
配备着堪称全身武器库的丰富多彩的异刃,从近距离到远距离都能配合状况的战法。将御刃者称为“主人”,一直跟随在御刃者身边,虽然说话的方式是冷冰冰的,但日常的对话也可以毫无问题地进行,还可以根据自己的想法进行行动,并不是完全的机器。并且记录着与自身的记忆不同的数据,那些即使回到核心水晶也不会消失。KOS-MOS Re:本人也不知道是谁以什么样的理由将这些数据嵌入其中的。 在世界树和斯佩比亚帝国大量出现怪物之时,相变炮的压倒性威力令莱克斯等人惊愕不已。但是,阿斯特尔对她很感兴趣,她是齐格的表姐,她被这场战争深深感动了,央求他带她去莫尔斯之地。在那里以自己的身体为盾牌保护阿斯特尔不受怪物的伤害,从她那里获得了更大的信赖。她接过控制力量的核心芯片,用人类特有的温柔笑容表示感谢。
画师评论
虽然被要求画初版kosmos,但我还是绘制了田中久仁彦版的kosmos。工作开始后,我立即以为这是“Xenosaga EPISODE I RELOADED「Der Wille zur Macht」”之后的计划,但是当我开始思考“ 异刃是一种拟人化武器吗?”它是“ Xenosaga”系列的拟人化版本,并且此KOSMOS应该相同。 “我试图给Xenosaga系列的KOS-MOS设计师CHOCO(同样,我认为他是一位伟大的设计师)。之后和之前都没有像这样在设计上花了很多时间的角色,但是在《异度神剑 2》的主题上也可以用这种心情来描绘 ..
必杀技
I R·BLADE
使用隐藏在身体中的剑斩杀敌人
| 伤害类型 | 伤害范围 | 伤害段数 | 暴击率修正 |
|---|---|---|---|
| 以太力 | 单体 | 4 | 50% |
- 暴击伤害提升
| Lv | 威力 | 效果 |
|---|---|---|
| 1 | 330 | 暴击伤害提升25% |
| 2 | 370 | 暴击伤害提升40% |
| 3 | 410 | 暴击伤害提升55% |
| 4 | 450 | 暴击伤害提升70% |
| 5 | 490 | 暴击伤害提升85% |
| 6 | 528 | 暴击伤害提升85% |
II H·EFFECT·R
展开希尔伯特效应兵装改变战况
| 伤害类型 | 伤害范围 | 伤害段数 | 暴击率修正 |
|---|---|---|---|
| 以太力 | 全体 | 4 | 0% |
- 根据伤害输出值回复队伍全员HP
| Lv | 威力 | 效果 |
|---|---|---|
| 1 | 480 | 攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的30% |
| 2 | 520 | 攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的35% |
| 3 | 560 | 攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的40% |
| 4 | 600 | 攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的45% |
| 5 | 640 | 攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的50% |
| 6 | 696 | 攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的50% |
III F·GSHOT
双手持巨炮将敌人打成马蜂窝
| 伤害类型 | 伤害范围 | 伤害段数 | 暴击率修正 |
|---|---|---|---|
| 以太力 | 前方 | 16 | 100% |
- 无视防御力
- 攻击时有概率使格挡无效
| Lv | 威力 | 效果 |
|---|---|---|
| 1 | 650 | 攻击时有60% 的概率使格挡无效 |
| 2 | 700 | 攻击时有70% 的概率使格挡无效 |
| 3 | 750 | 攻击时有80% 的概率使格挡无效 |
| 4 | 800 | 攻击时有90% 的概率使格挡无效 |
| 5 | 850 | 攻击时有100% 的概率使格挡无效 |
| 6 | 884 | 攻击时有100% 的概率使格挡无效 |
IV X·BUSTER
能量充满后 释放扩散激光
| 伤害类型 | 伤害范围 | 威力 | 暴击率修正 |
|---|---|---|---|
| 以太力 | 前方 | 1219 | 60% |
- 格挡必定无效
异刃武技
| 名称 | 效果 | 冷却时间修正 |
|---|---|---|
| 填充量提升 | 自动攻击的填充量提升 | 75% |
| 武技强化 | 下一次御刃者武技威力提升 | 75% |
| 会心提升 | 暴击率提升 | 75% |
战斗技能
| 名称 | 特效 |
|---|---|
| 相变技术 | 无视对手的防御力 且必杀技的伤害输出提升(60/70/80/90/100)% |
| 超频率 | 牵绊为最高值时伤害输出提升(60/70/80/90/100)% 受到伤害降低(10/15/20/25/30)% |
| 拟脑空间 | 攻击造成的仇恨值降低(20/25/30/35/40)% |
场景技能
| 名称 | 效果 | 最大等级 |
|---|---|---|
| 光属性之力 | 光属性异刃的能力 | 3 |
| 开锁 | 打开各种东西的能力 用于打开门或宝箱 | 3 |
| 高速演算 | 演算处理速度飞快 KOS-MOS Re:专用的能力 | 3 |
