战斗系统/融合连击:修订间差异
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在战斗过程中,当敌人同时受到御刃者连击及异刃连击共同作用时,会触发融合连击 | |||
== | == 触发成功提示 == | ||
大小两种提示: | |||
1.大提示:由玩家控制的角色触发4级以上融合连击时,或者是由小队任一成员的第三阶段异刃连击触发,则会出现巨大图标提示,并伴随慢镜头和特写镜头 | |||
[[File:融合大提示.jpg|640px|none]] | |||
2.小提示:除此之外的触发情况则仅会在敌人头上弹出一个小图标提示,如下图:'''破防 X 重力压迫''' | |||
[[File:融合小提示.jpg|640px|none]] | |||
== 融合连击效果 == | |||
根据融合连击的触发方式不同,会获得三种强化效果: | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
| 1 || 目标受到的伤害提升 || 御刃者连击状态中,叠加异刃连击触发 | |||
|- | |||
| 2 || 目标受到的异刃连击状态的持续时间延长 || 异刃连击状态中,叠加御刃者连击触发,延长时间不会超过异刃连击自身的最大持续时间 | |||
|- | |||
| 3 || 队伍槽增加 || 无论是以御刃者连击还是异刃连击为基础,两种形式都可以获得此效果 | |||
|} | |||
由于触发方式相互覆盖,所以效果1和2无法兼得,只能获得其中一种 | |||
例: | |||
# 将目标破防后,再用任意阶段异刃连击攻击,即<span style="color:#efff00;">先御刃者连击,后异刃连击</span>,会触发效果1的伤害提升 | |||
# 对目标进行异刃连击后,将其破防,即<span style="color:#efff00;">先异刃连击,后御刃者连击</span>,会触发效果2的异刃连击持续时间延长 | |||
对两种情况分别讨论 | |||
=== 先御刃者连击,后异刃连击 === | |||
效果为伤害提升的情况,此种情况涉及伤害提升效果持续时间的问题 | |||
结论:伤害提升效果的持续时间等价于当前的御刃者连击状态持续时间 | |||
细节说明:在触发此种情况后, | |||
# 御刃者连击随着时间自然结束,融合连击增伤效果也结束 | |||
# 御刃者连击升级(比如倒地后打了浮空),当前融合连击增伤效果立刻结束,另外,如果此时目标正处于异刃连击状态(普通难度下异刃连击有效时间30秒,远大于御刃者连击持续时间,所以是常见情况),那么相当于是进入了效果2的情况 | |||
# 保持御刃者状态不变(比如一直处于倒地),更新异刃连击状态,会累加伤害倍率,具体算法见[[#多重融合连击|多重融合连击]] | |||
增加持续时间的方式: | |||
# 御刃者连击最大持续时间可通过装备饰品延长 | |||
# 大锤攻击倒地的敌人时可延长倒地时间 | |||
=== 先异刃连击,后御刃者连击 === | |||
效果为延长异刃连击持续时间,用于维持带有持续伤害的异刃连击状态,即在保持异刃连击状态不变的情况下,反复打御刃者连击 | |||
{| class="wikitable" | |||
|+包含持续伤害的异刃连击表 | |||
!异刃连击 | |||
!连击路线 | |||
!直接伤害倍率 | |||
!持续伤害倍率 | |||
|- | |||
|灼热气息 | |||
|火 | |||
|38 | |||
|6 | |||
|- | |||
|有毒液体 | |||
|水 | |||
|38 | |||
|6 | |||
|- | |||
|电击火花 | |||
|雷 | |||
|38 | |||
|6 | |||
|- | |||
|万丈寒冰 | |||
|冰 | |||
|38 | |||
|6 | |||
|- | |||
|光子辐射 | |||
|光 | |||
|38 | |||
|6 | |||
|- | |||
|重力压迫 | |||
|暗 | |||
|38 | |||
|6 | |||
|- | |||
|焚烧殆尽 | |||
|火 > 火 | |||
|50 | |||
|8 | |||
|- | |||
|剧毒水花 | |||
|水 > 水 | |||
|50 | |||
|8 | |||
|- | |||
|冰霜冻结 | |||
|冰 > 冰 | |||
|50 | |||
|8 | |||
|- | |||
|蒸汽炸弹 | |||
|火 > 水 | |||
|51 | |||
|8 | |||
|- | |||
|流行疾病 | |||
|水 > 地 | |||
|51 | |||
|8 | |||
|- | |||
|炽热岩浆 | |||
|地 > 火 | |||
|63 | |||
|10 | |||
|} | |||
另外,每完成一次猛击,目标当前所受的异刃连击效果所受的持续伤害数值提升一次 | |||
== 效果数值表 == | |||
{| class="wikitable" | |||
!融合连击等级 | |||
!伤害提升 | |||
!效果时间延长 | |||
!队伍槽增加 | |||
!EXP奖励 | |||
|- | |||
|2 | |||
|50% | |||
|10% | |||
|10 | |||
|40% | |||
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|3 | |||
|50% | |||
|10% | |||
|10 | |||
|50% | |||
|- | |||
|4 | |||
|75% | |||
|20% | |||
|15 | |||
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|5 | |||
|75% | |||
|20% | |||
|15 | |||
|70% | |||
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|6 | |||
|100% | |||
|30% | |||
|20 | |||
|80% | |||
|- | |||
|7 | |||
|100% | |||
|30% | |||
|20 | |||
|100% | |||
|} | |||
融合连击等级 = 御刃者连击等级 + 异刃连击等级 | |||
例:将目标倒地(二级御刃者连击,等级2),再用一级异刃连击(等级1)攻击触发融合连击,则此时触发的融合连击等级为3 | |||
EXP奖励:当敌人在融合连击持续过程中死亡的话,玩家获得的经验值会增加,同时画面左中部会有“Unite Combo Finish!!”的显示 | |||
== | == 增幅连锁攻击 == | ||
利用先御刃后异刃的增伤效果,可以极大增加连锁攻击的伤害 | |||
而连锁攻击中时间流逝变慢,也正好弥补了御刃者连击持续时间短的缺点 | |||
御刃者连击生效后,为了融合连击效果生效时间最大化,可以利用3级异刃连击或Lv4必杀的特写镜头冻结持续时间,第一时间接上异刃连击 | |||
== 进阶 == | |||
=== 多重融合连击 === | |||
深入先御刃后异刃的情况 | |||
一般触发融合连击的伤害提升效果时,融合连击等级=御刃者连击等级+异刃连击等级,并且这个等级会固定下来无法提高 | |||
但在当前御刃者连击效果持续时间结束前,继续不断进行异刃连击,则会实现多重融合连击效果,此时每成功进行一次异刃连击,则融合连击的伤害提升效果会继续上升,具体算法为: | |||
融合连击总伤害加成=当前融合连击伤害加成+其他伤害加成(例如异刃战斗技能加成+辅助核心加成) | |||
此时再叠加一次异刃连击 | |||
多重融合连击总伤害加成=累计融合连击总伤害加成+当前融合连击伤害加成+当前其他伤害加成 | |||
例1: | |||
破防状态(御刃者连击等级1),完成1级异刃连击,触发融合连击等级为1+1=2,即50%伤害加成 | |||
触发此次融合连击的异刃自带融合连击伤害提升10%的异刃技能,装备融合连击伤害提升20%的辅助核心 | |||
此时融合连击总伤害加成=50%+10%+20%=80% | |||
此时再叠加一次异刃连击,完成2级异刃连击,触发第二重融合连击等级为1+2=3,即50%伤害加成 | |||
且完成此次异刃连击的异刃自带融合连击伤害提升30%的异刃技能,装备融合连击伤害提升40%的辅助核心 | |||
此时多重融合连击总伤害加成=累计融合连击总伤害加成(80%)+50%+30%+40%=200% | |||
如果再叠加一次异刃连击则结果以此类推 | |||
例2: | |||
如果再叠加一次异刃连击则结果以此类推 | 倒地状态(御刃者连击等级2,且倒地状态有25%的伤害提升),完成1级异刃连击,触发融合连击等级为2+1=3,即50%伤害加成 | ||
触发此次融合连击的异刃没有技能或辅助核心加成 | |||
此时融合连击总伤害加成=倒地伤害加成(25%)+50%+0%+0%=75% | |||
此时再叠加一次异刃连击,完成2级异刃连击,触发第二重融合连击等级为2+2=4,即75%伤害加成 | |||
完成此次异刃连击的异刃没有技能或辅助核心加成 | |||
此时多重融合连击总伤害加成=累计融合连击总伤害加成(75%)+75%+0%+0%=150% | |||
如果再叠加一次异刃连击则结果以此类推 | |||
最终计算式:原始伤害数值*(1+多重融合连击总伤害加成)= 实际造成的伤害 | |||
例如本来造成1000伤害的攻击,在多重融合连击总伤害加成为150%时,实际造成的伤害为1000*(1+150%)=2500 | 例如本来造成1000伤害的攻击,在多重融合连击总伤害加成为150%时,实际造成的伤害为1000*(1+150%)=2500 | ||
== | === 异刃连击持续伤害研究 === | ||
# 异刃连击造成的持续伤害只和引发该持续伤害的必杀技伤害决定: | # 异刃连击造成的持续伤害只和引发该持续伤害的必杀技伤害决定: | ||
## LV1的火系必杀和LV4火系必杀都可以引发1级火系持续伤害:灼热气息,但是因为LV4必杀伤害比LV1要高,因此LV4所引发的灼热气息的伤害比LV1要高。 | ## LV1的火系必杀和LV4火系必杀都可以引发1级火系持续伤害:灼热气息,但是因为LV4必杀伤害比LV1要高,因此LV4所引发的灼热气息的伤害比LV1要高。 | ||
## 具体各持续伤害及异刃连击的额外伤害参照[[异刃连击伤害倍率]] | ## 具体各持续伤害及异刃连击的额外伤害参照[[异刃连击伤害倍率]] | ||
#伤害结算最终公式为:必杀结算后伤害×异刃连击伤害倍率×(1+异刃连击伤害提升各技能加算)+各次猛击时融合连击倍率增幅之和 | #伤害结算最终公式为:必杀结算后伤害×异刃连击伤害倍率×(1+异刃连击伤害提升各技能加算)+各次猛击时融合连击倍率增幅之和 | ||
2020年4月18日 (六) 19:54的版本
在战斗过程中,当敌人同时受到御刃者连击及异刃连击共同作用时,会触发融合连击
触发成功提示
大小两种提示:
1.大提示:由玩家控制的角色触发4级以上融合连击时,或者是由小队任一成员的第三阶段异刃连击触发,则会出现巨大图标提示,并伴随慢镜头和特写镜头

2.小提示:除此之外的触发情况则仅会在敌人头上弹出一个小图标提示,如下图:破防 X 重力压迫

融合连击效果
根据融合连击的触发方式不同,会获得三种强化效果:
| 1 | 目标受到的伤害提升 | 御刃者连击状态中,叠加异刃连击触发 |
| 2 | 目标受到的异刃连击状态的持续时间延长 | 异刃连击状态中,叠加御刃者连击触发,延长时间不会超过异刃连击自身的最大持续时间 |
| 3 | 队伍槽增加 | 无论是以御刃者连击还是异刃连击为基础,两种形式都可以获得此效果 |
由于触发方式相互覆盖,所以效果1和2无法兼得,只能获得其中一种
例:
- 将目标破防后,再用任意阶段异刃连击攻击,即先御刃者连击,后异刃连击,会触发效果1的伤害提升
- 对目标进行异刃连击后,将其破防,即先异刃连击,后御刃者连击,会触发效果2的异刃连击持续时间延长
对两种情况分别讨论
先御刃者连击,后异刃连击
效果为伤害提升的情况,此种情况涉及伤害提升效果持续时间的问题
结论:伤害提升效果的持续时间等价于当前的御刃者连击状态持续时间
细节说明:在触发此种情况后,
- 御刃者连击随着时间自然结束,融合连击增伤效果也结束
- 御刃者连击升级(比如倒地后打了浮空),当前融合连击增伤效果立刻结束,另外,如果此时目标正处于异刃连击状态(普通难度下异刃连击有效时间30秒,远大于御刃者连击持续时间,所以是常见情况),那么相当于是进入了效果2的情况
- 保持御刃者状态不变(比如一直处于倒地),更新异刃连击状态,会累加伤害倍率,具体算法见多重融合连击
增加持续时间的方式:
- 御刃者连击最大持续时间可通过装备饰品延长
- 大锤攻击倒地的敌人时可延长倒地时间
先异刃连击,后御刃者连击
效果为延长异刃连击持续时间,用于维持带有持续伤害的异刃连击状态,即在保持异刃连击状态不变的情况下,反复打御刃者连击
| 异刃连击 | 连击路线 | 直接伤害倍率 | 持续伤害倍率 |
|---|---|---|---|
| 灼热气息 | 火 | 38 | 6 |
| 有毒液体 | 水 | 38 | 6 |
| 电击火花 | 雷 | 38 | 6 |
| 万丈寒冰 | 冰 | 38 | 6 |
| 光子辐射 | 光 | 38 | 6 |
| 重力压迫 | 暗 | 38 | 6 |
| 焚烧殆尽 | 火 > 火 | 50 | 8 |
| 剧毒水花 | 水 > 水 | 50 | 8 |
| 冰霜冻结 | 冰 > 冰 | 50 | 8 |
| 蒸汽炸弹 | 火 > 水 | 51 | 8 |
| 流行疾病 | 水 > 地 | 51 | 8 |
| 炽热岩浆 | 地 > 火 | 63 | 10 |
另外,每完成一次猛击,目标当前所受的异刃连击效果所受的持续伤害数值提升一次
效果数值表
| 融合连击等级 | 伤害提升 | 效果时间延长 | 队伍槽增加 | EXP奖励 |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 50% | 10% | 10 | 40% |
| 3 | 50% | 10% | 10 | 50% |
| 4 | 75% | 20% | 15 | 60% |
| 5 | 75% | 20% | 15 | 70% |
| 6 | 100% | 30% | 20 | 80% |
| 7 | 100% | 30% | 20 | 100% |
融合连击等级 = 御刃者连击等级 + 异刃连击等级
例:将目标倒地(二级御刃者连击,等级2),再用一级异刃连击(等级1)攻击触发融合连击,则此时触发的融合连击等级为3
EXP奖励:当敌人在融合连击持续过程中死亡的话,玩家获得的经验值会增加,同时画面左中部会有“Unite Combo Finish!!”的显示
增幅连锁攻击
利用先御刃后异刃的增伤效果,可以极大增加连锁攻击的伤害
而连锁攻击中时间流逝变慢,也正好弥补了御刃者连击持续时间短的缺点
御刃者连击生效后,为了融合连击效果生效时间最大化,可以利用3级异刃连击或Lv4必杀的特写镜头冻结持续时间,第一时间接上异刃连击
进阶
多重融合连击
深入先御刃后异刃的情况
一般触发融合连击的伤害提升效果时,融合连击等级=御刃者连击等级+异刃连击等级,并且这个等级会固定下来无法提高
但在当前御刃者连击效果持续时间结束前,继续不断进行异刃连击,则会实现多重融合连击效果,此时每成功进行一次异刃连击,则融合连击的伤害提升效果会继续上升,具体算法为:
融合连击总伤害加成=当前融合连击伤害加成+其他伤害加成(例如异刃战斗技能加成+辅助核心加成)
此时再叠加一次异刃连击
多重融合连击总伤害加成=累计融合连击总伤害加成+当前融合连击伤害加成+当前其他伤害加成
例1:
破防状态(御刃者连击等级1),完成1级异刃连击,触发融合连击等级为1+1=2,即50%伤害加成 触发此次融合连击的异刃自带融合连击伤害提升10%的异刃技能,装备融合连击伤害提升20%的辅助核心 此时融合连击总伤害加成=50%+10%+20%=80% 此时再叠加一次异刃连击,完成2级异刃连击,触发第二重融合连击等级为1+2=3,即50%伤害加成 且完成此次异刃连击的异刃自带融合连击伤害提升30%的异刃技能,装备融合连击伤害提升40%的辅助核心 此时多重融合连击总伤害加成=累计融合连击总伤害加成(80%)+50%+30%+40%=200% 如果再叠加一次异刃连击则结果以此类推
例2:
倒地状态(御刃者连击等级2,且倒地状态有25%的伤害提升),完成1级异刃连击,触发融合连击等级为2+1=3,即50%伤害加成 触发此次融合连击的异刃没有技能或辅助核心加成 此时融合连击总伤害加成=倒地伤害加成(25%)+50%+0%+0%=75% 此时再叠加一次异刃连击,完成2级异刃连击,触发第二重融合连击等级为2+2=4,即75%伤害加成 完成此次异刃连击的异刃没有技能或辅助核心加成 此时多重融合连击总伤害加成=累计融合连击总伤害加成(75%)+75%+0%+0%=150% 如果再叠加一次异刃连击则结果以此类推
最终计算式:原始伤害数值*(1+多重融合连击总伤害加成)= 实际造成的伤害
例如本来造成1000伤害的攻击,在多重融合连击总伤害加成为150%时,实际造成的伤害为1000*(1+150%)=2500
异刃连击持续伤害研究
- 异刃连击造成的持续伤害只和引发该持续伤害的必杀技伤害决定:
- LV1的火系必杀和LV4火系必杀都可以引发1级火系持续伤害:灼热气息,但是因为LV4必杀伤害比LV1要高,因此LV4所引发的灼热气息的伤害比LV1要高。
- 具体各持续伤害及异刃连击的额外伤害参照异刃连击伤害倍率
- 伤害结算最终公式为:必杀结算后伤害×异刃连击伤害倍率×(1+异刃连击伤害提升各技能加算)+各次猛击时融合连击倍率增幅之和