战斗系统/融合连击:修订间差异

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# 通过LV4必杀以及异刃连击终结攻击的连击时间锁定,可以有效地利用倍率。
# 通过LV4必杀以及异刃连击终结攻击的连击时间锁定,可以有效地利用倍率。
# 通过「[[异刃:大锤|大锤]]」的特殊技能,延长倒地时间,也可以做到相同的效果。
# 通过「[[异刃:大锤|大锤]]」的特殊技能,延长倒地时间,也可以做到相同的效果。
# 从伤害倍率判定方面,通常来讲,融合连击的等级=御刃者连击等级+异刃连击等级,但其实这仅计算引发融合连击时,融合连击的等级,在保留御刃者连击情况下,继续进行异刃连击,每次异刃连击等级+1则融合等级+1,上限不明。
# 从伤害倍率判定方面,通常来讲,融合连击的等级=御刃者连击等级+异刃连击等级,但其实这仅计算引发融合连击时,融合连击的等级,在保留御刃者连击情况下,继续进行异刃连击,每次异刃连击等级+1则融合连击伤害倍率就会上升,具体算法不明,上限不明。
==== 异刃连击持续伤害结算 ====
==== 异刃连击持续伤害结算 ====
# 异刃连击造成的持续伤害只和引发该持续伤害的必杀技伤害决定:
# 异刃连击造成的持续伤害只和引发该持续伤害的必杀技伤害决定:

2019年1月9日 (三) 18:24的版本

融合连击的作用

  1. 每完成一次猛击,目标当前所受的异刃连击效果所受的持续伤害均提升一次,直到持续伤害名称变更(比如从5次猛击提升之后的有毒液体变成剧毒水花时,猛击次数再次按0计算,导致剧毒水花伤害不如之前的有毒液体)或结束。
    1. 持续伤害,每次猛击增加基础值的融合连击等级伤害倍率加算。
    2. 辅助核心「融合连击强化」对持续伤害的提升依然有效。
  2. 融合连击的倍率持续时间以当前的御刃者连击状态持续时间为基准:
    1. 当敌人受到异刃连击过程中受到御刃者连击,无倍率加成;
    2. 当敌人在御刃者连击状态,异刃连击状态变更时,倍率开始加算;
    3. 当在融合连击倍率状态下,御刃者连击状态变更(结束或者升级),倍率加算立即结束;
    4. 当在融合连击倍率状态下,异刃连击继续进行,倍率加算增加;
    5. BUFF时间延长及队伍槽增长的增益不受此影响。
  3. 一般来说,我们应该在进入融合连击倍率的情况下进行连锁攻击,以保证完全利用倍率加算。
  4. 通过LV4必杀以及异刃连击终结攻击的连击时间锁定,可以有效地利用倍率。
  5. 通过「大锤」的特殊技能,延长倒地时间,也可以做到相同的效果。
  6. 从伤害倍率判定方面,通常来讲,融合连击的等级=御刃者连击等级+异刃连击等级,但其实这仅计算引发融合连击时,融合连击的等级,在保留御刃者连击情况下,继续进行异刃连击,每次异刃连击等级+1则融合连击伤害倍率就会上升,具体算法不明,上限不明。

异刃连击持续伤害结算

  1. 异刃连击造成的持续伤害只和引发该持续伤害的必杀技伤害决定:
    1. LV1的火系必杀和LV4火系必杀都可以引发1级火系持续伤害:灼热气息,但是因为LV4必杀伤害比LV1要高,因此LV4所引发的灼热气息的伤害比LV1要高。
    2. 具体各持续伤害及异刃连击的额外伤害参照异刃连击伤害倍率
  2. 伤害结算最终公式为:必杀结算后伤害×异刃连击伤害倍率×(1+异刃连击伤害提升各技能加算)+各次猛击时融合连击倍率增幅之和