战斗系统/融合连击:修订间差异
来自乐园数据管理室
< 战斗系统
标签:visualeditor |
无编辑摘要 标签:visualeditor |
||
| 第9行: | 第9行: | ||
## 当在融合连击倍率状态下,异刃连击继续进行,倍率加算增加; | ## 当在融合连击倍率状态下,异刃连击继续进行,倍率加算增加; | ||
## BUFF时间延长及队伍槽增长的增益不受此影响。 | ## BUFF时间延长及队伍槽增长的增益不受此影响。 | ||
# 一般来说,我们应该在进入融合连击倍率的情况下进行连锁攻击,以保证完全利用倍率加算。 | |||
# 通过LV4必杀以及异刃连击终结攻击的连击时间锁定,可以有效地利用倍率。 | |||
# 通过[[异刃:大锤]]的特殊技能,延长倒地时间,也可以做到相同的效果。 | |||
2018年12月24日 (一) 16:39的版本
融合连击的作用
- 每完成一次猛击,目标当前所受的异刃连击效果所受的持续伤害均提升一次,直到持续伤害名称变更(比如从5次猛击提升之后的有毒液体变成剧毒水花时,猛击次数再次按0计算,导致剧毒水花伤害不如之前的有毒液体)或结束。
- 融合连击的倍率持续时间以当前的御刃者连击状态持续时间为基准:
- 当敌人受到异刃连击过程中受到御刃者连击,无倍率加成;
- 当敌人在御刃者连击状态,异刃连击状态变更时,倍率开始加算;
- 当在融合连击倍率状态下,御刃者连击状态结束,倍率加算立即结束;
- 当在融合连击倍率状态下,御刃者连击继续进行,倍率加算立即结束;
- 当在融合连击倍率状态下,异刃连击继续进行,倍率加算增加;
- BUFF时间延长及队伍槽增长的增益不受此影响。
- 一般来说,我们应该在进入融合连击倍率的情况下进行连锁攻击,以保证完全利用倍率加算。
- 通过LV4必杀以及异刃连击终结攻击的连击时间锁定,可以有效地利用倍率。
- 通过异刃:大锤的特殊技能,延长倒地时间,也可以做到相同的效果。