战斗系统/异刃武技:修订间差异
来自乐园数据管理室
< 战斗系统
创建页面,内容为“* 异刃武技一共9种,战斗时满足触发条件自动使用 * 触发概率可以通过辅助核心以心传心提高 * 冷却时间受异刃自身的异刃武…” 标签:visualeditor |
Mg19870219(留言 | 贡献) 无编辑摘要 |
||
| (未显示1个用户的2个中间版本) | |||
| 第1行: | 第1行: | ||
* 异刃武技一共9种,战斗时满足触发条件自动使用 | * 异刃武技一共9种,战斗时满足触发条件自动使用 | ||
* | * 触发概率可以通过辅助核心“以心传心”提高 | ||
* 冷却时间受异刃自身的异刃武技冷却补正,实际效果可能不同 | * 冷却时间受异刃自身的异刃武技冷却补正,实际效果可能不同 | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| 第7行: | 第7行: | ||
!触发条件 | !触发条件 | ||
!基础触发概率 | !基础触发概率 | ||
! | !基础冷却时间 | ||
!持续时间 | !持续时间 | ||
|- | |- | ||
2020年2月18日 (二) 20:51的最新版本
- 异刃武技一共9种,战斗时满足触发条件自动使用
- 触发概率可以通过辅助核心“以心传心”提高
- 冷却时间受异刃自身的异刃武技冷却补正,实际效果可能不同
| 名称 | 效果 | 触发条件 | 基础触发概率 | 基础冷却时间 | 持续时间 |
|---|---|---|---|---|---|
| 会心提升 | 暴击率提升 | 自动攻击击中且未暴击 | 75% | 20s | 15s |
| 命中提升 | 命中率提升 | 御刃者武技、自动攻击未命中 | 75% | 20s | 15s |
| 武技强化 | 下一次御刃者武技威力提升 | 御刃者武技蓄力完毕 | 50% | 25s | |
| 填充量提升 | 自动攻击的填充量提升 | 使用御刃者武技 | 50% | 30s | 15s |
| 伤害吸收 | 展开可以吸收一定伤害的屏障 | 御刃者受到伤害 | 50% | 30s | |
| 反应动作无效 | 使反应动作失效一次 | 御刃者受到御刃者连击和反应动作 | 75% | 30s | 15s |
| 减益清除 | 消除敌人造成的减益效果 | 御刃者中了减益效果 | 50% | 20s | |
| 背面攻击提升 | 背面攻击伤害增加 仇恨值减半 | 每隔一段时间自动判定 | 75% | 20s | 15s |
| 获取仇恨值 | 吸引参加战斗敌人的仇恨值 | 别的御刃者获得第一仇恨 | 75% | 20s |