战斗系统/异刃武技
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- 异刃武技一共9种,战斗时满足触发条件自动使用
- 触发概率可以通过辅助核心“以心传心”提高
- 冷却时间受异刃自身的异刃武技冷却补正,实际效果可能不同
名称 | 效果 | 触发条件 | 基础触发概率 | 基础冷却时间 | 持续时间 |
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会心提升 | 暴击率提升 | 自动攻击击中且未暴击 | 75% | 20s | 15s |
命中提升 | 命中率提升 | 御刃者武技、自动攻击未命中 | 75% | 20s | 15s |
武技强化 | 下一次御刃者武技威力提升 | 御刃者武技蓄力完毕 | 50% | 25s | |
填充量提升 | 自动攻击的填充量提升 | 使用御刃者武技 | 50% | 30s | 15s |
伤害吸收 | 展开可以吸收一定伤害的屏障 | 御刃者受到伤害 | 50% | 30s | |
反应动作无效 | 使反应动作失效一次 | 御刃者受到御刃者连击和反应动作 | 75% | 30s | 15s |
减益清除 | 消除敌人造成的减益效果 | 御刃者中了减益效果 | 50% | 20s | |
背面攻击提升 | 背面攻击伤害增加 仇恨值减半 | 每隔一段时间自动判定 | 75% | 20s | 15s |
获取仇恨值 | 吸引参加战斗敌人的仇恨值 | 别的御刃者获得第一仇恨 | 75% | 20s |