战斗系统/异刃武技

来自乐园数据管理室
  • 异刃武技一共9种,战斗时满足触发条件自动使用
  • 触发概率可以通过辅助核心“以心传心”提高
  • 冷却时间受异刃自身的异刃武技冷却补正,实际效果可能不同
名称 效果 触发条件 基础触发概率 基础冷却时间 持续时间
会心提升 暴击率提升 自动攻击击中且未暴击 75% 20s 15s
命中提升 命中率提升 御刃者武技、自动攻击未命中 75% 20s 15s
武技强化 下一次御刃者武技威力提升 御刃者武技蓄力完毕 50% 25s
填充量提升 自动攻击的填充量提升 使用御刃者武技 50% 30s 15s
伤害吸收 展开可以吸收一定伤害的屏障 御刃者受到伤害 50% 30s
反应动作无效 使反应动作失效一次 御刃者受到御刃者连击和反应动作 75% 30s 15s
减益清除 消除敌人造成的减益效果 御刃者中了减益效果 50% 20s
背面攻击提升 背面攻击伤害增加 仇恨值减半 每隔一段时间自动判定 75% 20s 15s
获取仇恨值 吸引参加战斗敌人的仇恨值 别的御刃者获得第一仇恨 75% 20s