异刃:光:修订间差异
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|日文配音=下地紫野 | |||
|英文配音=Skye Bennett | |||
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<!---光也在「Expansion Pass」中的《黄金之国伊拉》登场,资料详见[[黄金之国伊拉:异刃:光|黄金之国伊拉:光]]---> | <!---光也在「Expansion Pass」中的《黄金之国伊拉》登场,资料详见[[黄金之国伊拉:异刃:光|黄金之国伊拉:光]]---> | ||
== 人物简介 == | |||
“即便如此,你也想要我们吗?” | |||
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焰的另一个人格,天之圣杯真正的姿态。体格和容貌与焰相同,服装和发型等有所不同。性格也截然相反,非常好胜,但并非不坦率,内心其实很温柔。由于莱克斯的缘故在焰苏醒后也不曾出现,{{剧透|但还是在卡拉姆遗迹和秘密结社伊拉战斗时,于焰想要拯救陷入危机的莱克斯的愿望爆发时觉醒。}}之后也运用自己的力量,投身到前往乐园的战斗中。另外,焰和光不只是能互相认识到各自的存在,记忆也是共有的,而且能在思维中对话,关系也特别好。 | |||
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== 策略 == | |||
* 综述:综合实力前排的强者之一,进攻收益以暴击率为核心,辅助技能服务于暴击率提升,暴击后回复填充率是其成为强者的原因,总体设计逻辑自洽,在此基础上兼顾全队的攻防性能支持 | |||
* 装备者同时受到光的以太属性加成与焰的力量属性加成 | |||
* 必杀技 | |||
** 各必杀技的特殊效果的应用场景略显狭窄,但好在威力加成都不错,3级和4级必杀技都有较高的暴击率加成,还无视防御力 | |||
* 推荐 | |||
** 莱克斯 别无选择 | |||
* 战斗技能 | |||
** 因果律预测 需要此异刃保持在场上并保持牵绊值满值才能生效,加成为乘法计算 | |||
** 光速连击 此异刃实力强大的核心原因之一 | |||
** 闪光 暴击率为加法计算,直接加在暴击率数值 | |||
== 其他形象立绘 == | |||
任天堂出品的SWITCH游戏《任天堂明星大乱斗 特别版》中的形象,同时也是GOOD SMILE COMPANY出品的手办的原型图 | |||
[[文件:Spirits 0 element hikari.png|center]] | |||
2026年9月9日 (三) 01:20的最新版本
< 异刃一览
| 战斗类别 | 攻击 |
|---|---|
| 属性 | 光 |
| 武器 | 圣杯之剑 |
| 物理防御 | 5% |
| 以太防御 | 10% |
| 初始强度 | 9 |
| 冷却时间 | 20s |
| 御刃者能力修正 | 以太力10% |
| 初始战斗牵绊值 | 500 |
| 牵绊上升修正 | 10% |
| 牵绊降低修正 | 20% |
| 辅助核心插槽数 | 2 |
| 喜欢的类别 | 甜点、美术品 |
| 喜欢的物品 | 云海蟹奶油土豆饼、最后的合唱 |
| 加入方法 | 第三章主线剧情 |
人物简介
“即便如此,你也想要我们吗?”
天之圣杯原本的人格
焰的另一个人格,天之圣杯真正的姿态。体格和容貌与焰相同,服装和发型等有所不同。性格也截然相反,非常好胜,但并非不坦率,内心其实很温柔。由于莱克斯的缘故在焰苏醒后也不曾出现,但还是在卡拉姆遗迹和秘密结社伊拉战斗时,于焰想要拯救陷入危机的莱克斯的愿望爆发时觉醒。之后也运用自己的力量,投身到前往乐园的战斗中。另外,焰和光不只是能互相认识到各自的存在,记忆也是共有的,而且能在思维中对话,关系也特别好。
画师评论
光的脸部和发型在初期就已确定,但在服装上苦恼了许久。主要围绕胸部周围和腰部的荷叶边如何处理,提交了几个不同的方案。
必杀技
I 惩罚光线
向敌人射出以太凝聚成的光之箭
| 伤害类型 | 伤害范围 | 伤害段数 | 暴击率修正 |
|---|---|---|---|
| 以太力 | 范围 | 1 | 0% |
- 击退
- 攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升
| Lv | 威力 | 效果 |
|---|---|---|
| 1 | 360 | 攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100% |
| 2 | 400 | 攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升110% |
| 3 | 440 | 攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升120% |
| 4 | 480 | 攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升130% |
| 5 | 520 | 攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升150% |
| 6 | 576 | 攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升150% |
II 光子斩击
以光速移动 在一瞬间斩杀敌人
| 伤害类型 | 伤害范围 | 伤害段数 | 暴击率修正 |
|---|---|---|---|
| 以太力 | 全体 | 6 | 25% |
- 一定概率格挡无效
| Lv | 威力 | 效果 |
|---|---|---|
| 1 | 440 | 攻击时有60%的概率使格挡无效 |
| 2 | 480 | 攻击时有70%的概率使格挡无效 |
| 3 | 520 | 攻击时有80%的概率使格挡无效 |
| 4 | 560 | 攻击时有90%的概率使格挡无效 |
| 5 | 600 | 攻击时有100%的概率使格挡无效 |
| 6 | 638 | 攻击时有100%的概率使格挡无效 |
III 闪电爆发
生成光之刃 对敌人连续斩击
| 伤害类型 | 伤害范围 | 伤害段数 | 暴击率修正 |
|---|---|---|---|
| 以太力 | 范围 | 4 | 50% |
- 无视防御力
- HP低于30%时 伤害输出提升
| Lv | 威力 | 效果 |
|---|---|---|
| 1 | 625 | HP低于30%时 伤害输出提升100% |
| 2 | 670 | HP低于30%时 伤害输出提升110% |
| 3 | 720 | HP低于30%时 伤害输出提升120% |
| 4 | 770 | HP低于30%时 伤害输出提升130% |
| 5 | 820 | HP低于30%时 伤害输出提升150% |
| 6 | 850 | HP低于30%时 伤害输出提升150% |
IV 神圣之箭
从天空降下无数光箭摧毁敌人
| 伤害类型 | 伤害范围 | 威力 | 暴击率修正 |
|---|---|---|---|
| 以太力 | 全体 | 1400 | 40% |
- 无视防御力
- 格挡必定无效
- 室内不能使用(必杀槽掉回3段)
异刃武技
| 名称 | 效果 | 冷却时间修正 |
|---|---|---|
| 会心提升 | 暴击率提升 | 75% |
| 填充量提升 | 自动攻击的填充量提升 | 100% |
战斗技能
| 名称 | 特效 |
|---|---|
| 因果律预测 | 牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升(30/35/40/45/50)% |
| 光速连击 | 产生暴击时 使用的武技和必杀技的填充量回复(20/40/60/80/100)% |
| 闪光 | 暴击率增加(5/7/10/12/15)% |
场景技能
| 名称 | 效果 | 最大等级 |
|---|---|---|
| 光属性之力 | 光属性异刃的能力 | 3 |
| 集中力 | 专注并着手应对一件事物的能力 也应用于对力量的控制 | 3 |
| 女孩谈话 | 聊天是女孩子的属性 | 3 |
牵绊圆环
阶段解锁
| 阶段 | 效果 | 获得条件 |
|---|---|---|
| 2 | 牵绊圆环第2阶段已解锁 | 提升信赖度 0/100 |
| 3 | 牵绊圆环第3阶段已解锁 | 提升信赖度 0/1300 |
| 4 | 牵绊圆环第4阶段已解锁 | 提升信赖度 0/3800 |
| 5 | 牵绊圆环第5阶段已解锁 能更容易维持和御刃者的牵绊 | 提升信赖度 0/8800 |
惩罚光线
| 阶段 | 效果 | 获得条件 |
|---|---|---|
| 1 | 攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100% | 初始习得 |
| 2 | 攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升110% | 使用惩罚光线 0/10 |
| 3 | 攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升120% | 在洛修利亚打倒雪花牛角羊 0/4 |
| 4 | 攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升130% | 在莫尔斯断崖打倒巴尔特海鳄蜥 0/4 |
| 5 | 攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升150% | 在莫尔斯断崖打倒绯红色的隆基凯普斯 0/1 |
光子斩击
| 阶段 | 效果 | 获得条件 |
|---|---|---|
| 1 | 攻击时有60%的概率使格挡无效 | 初始习得 |
| 2 | 攻击时有70%的概率使格挡无效 | 在利贝拉里塔斯打倒纽尔火烈鸟 0/5 |
| 3 | 攻击时有80%的概率使格挡无效 | 在洛修利亚打倒珍稀种怪物以外的豹企鹅族 0/5 |
| 4 | 攻击时有90%的概率使格挡无效 | 使用光子斩击 0/9 |
| 5 | 攻击时有100%的概率使格挡无效 | 使用异刃连击 0/12 |
闪电爆发
| 阶段 | 效果 | 获得条件 |
|---|---|---|
| 1 | HP低于30%时 伤害输出提升100% | 初始习得 |
| 2 | HP低于30%时 伤害输出提升110% | 在利贝拉里塔斯打倒爆裂西伦鸟 0/5 |
| 3 | HP低于30%时 伤害输出提升120% | 使用闪电爆发 0/6 |
| 4 | HP低于30%时 伤害输出提升130% | 使用异刃连击 0/10 |
| 5 | HP低于30%时 伤害输出提升150% | 在利贝拉里塔斯打倒迷宫的修特罗姆 0/1 |
因果律预测
| 阶段 | 效果 | 获得条件 |
|---|---|---|
| 1 | 牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升30% | 初始习得 |
| 2 | 牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升35% | 回避攻击 0/5 |
| 3 | 牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升40% | 战斗中将牵绊提升至最高 0/5 |
| 4 | 牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升45% | 发动暴击 0/8 |
| 5 | 牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升50% | 莫尔斯之地中倒下的办公楼观看牵绊对话・光vs迦具土 |
光速连击
| 阶段 | 效果 | 获得条件 |
|---|---|---|
| 1 | 产生暴击时 使用的武技和必杀技的填充量回复20% | 初始习得 |
| 2 | 产生暴击时 使用的武技和必杀技的填充量回复40% | 战斗中将牵绊提升至最高 0/2 |
| 3 | 产生暴击时 使用的武技和必杀技的填充量回复60% | 发动暴击 0/7 |
| 4 | 产生暴击时 使用的武技和必杀技的填充量回复80% | 救助同伴 0/20 |
| 5 | 产生暴击时 使用的武技和必杀技的填充量回复100% | 战斗中将牵绊提升至最高 0/100 |
闪光
| 阶段 | 效果 | 获得条件 |
|---|---|---|
| 1 | 暴击率增加5% | 发动暴击 0/3 |
| 2 | 暴击率增加7% | 发动暴击 0/5 |
| 3 | 暴击率增加10% | 回避攻击 0/7 |
| 4 | 暴击率增加12% | 回避攻击 0/9 |
| 5 | 暴击率增加15% | 多多行走(可通过至今的累计数达成) 0/400000 |
光属性之力
| 阶段 | 效果 | 获得条件 |
|---|---|---|
| 1 | 光属性异刃的能力 | 初始习得 |
| 2 | 光属性异刃的能力 | 去购物(可通过至今的累计数达成) 0/50 |
| 4 | 光属性异刃的能力 | 去购物(可通过至今的累计数达成) 0/100 |
集中力
| 阶段 | 效果 | 获得条件 |
|---|---|---|
| 1 | 专注并着手应对一件事物的能力 也应用于对力量的控制 | 与各种人对话(可通过至今的累计数达成) 0/20 |
| 3 | 专注并着手应对一件事物的能力 也应用于对力量的控制 | 使用光喜欢的收纳包道具・甜品 0/4 |
| 5 | 专注并着手应对一件事物的能力 也应用于对力量的控制 | 使用光喜欢的收纳包道具・美术品 0/2 |
女孩谈话
| 阶段 | 效果 | 获得条件 |
|---|---|---|
| 1 | 聊天是女孩子的属性 | 初始习得 |
| 2 | 聊天是女孩子的属性 | 和众人对话(可通过至今的累计数达成) 0/50 |
| 4 | 聊天是女孩子的属性 | 和众人对话(可通过至今的累计数达成) 0/100 |
策略
- 综述:综合实力前排的强者之一,进攻收益以暴击率为核心,辅助技能服务于暴击率提升,暴击后回复填充率是其成为强者的原因,总体设计逻辑自洽,在此基础上兼顾全队的攻防性能支持
- 装备者同时受到光的以太属性加成与焰的力量属性加成
- 必杀技
- 各必杀技的特殊效果的应用场景略显狭窄,但好在威力加成都不错,3级和4级必杀技都有较高的暴击率加成,还无视防御力
- 推荐
- 莱克斯 别无选择
- 战斗技能
- 因果律预测 需要此异刃保持在场上并保持牵绊值满值才能生效,加成为乘法计算
- 光速连击 此异刃实力强大的核心原因之一
- 闪光 暴击率为加法计算,直接加在暴击率数值
其他形象立绘
任天堂出品的SWITCH游戏《任天堂明星大乱斗 特别版》中的形象,同时也是GOOD SMILE COMPANY出品的手办的原型图

