异刃:KOS-MOS Re::修订间差异

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== 人物简介 ==
请不要介意,保护您是我的任务。
=== 能力超强的机器人 ===
搭载了堪称全身武器库的多种兵装,能从近战到远程根据情况采取不同战术的异刃。将御刃者称为“主人”并追随左右,虽然说话的方式是冷冰冰的,但日常的对话也可以毫无问题,还可以根据自己的想法进行行动,并不是完全的机器。另外,在自身的记忆之外还记录着其他数据,据说那些数据即使返回核心水晶也不会消失。至于这些数据是由谁、出于何种理由植入的,连KOS-MOS Re本人也不得而知。
 
在世界树或斯佩比亚帝国出现大量人工异刃时,她展示了相位转移炮的压倒性威力,令周围的人为之惊叹。然而,被她的战斗英姿所感动的齐格表姐的女儿阿斯特尔,对她十分中意,恳求她带自己去莫尔斯之地。在那里,KOS-MOS Re用自己的身体作盾牌保护阿斯特尔免受怪物袭击,从而获得了她更多的信任。阿斯特尔将用于控制力量的芯片交给她,KOS-MOS Re则以宛如人类般温柔的笑容表达了感谢。
 
=== 画师评论 ===
委托是“以Ver.1为基准”,但我还是绘制了田中久仁彦版的kosmos。工作开始后,我立即以为这是“Xenosaga EPISODE I RELOADED「Der Wille zur Macht」”之后的计划,我的工作思路也随之改变——“那么,这件武器就是《异度传说》系列的拟人化,这位KOS-MOS也应当如此”。我注意在设计中回应Xenosaga系列的KOS-MOS设计师CHOCO(再次感到他是一位了不起的设计师)。我觉得无论是过去还是将来,都没有哪个角色像这个一样花费了如此多的设计时间(给大家添麻烦了),但就《异度神剑2》的主题而言,我认为带着这样的心情去描绘是值得的。
 
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== 牵绊圆环 ==
[[/牵绊圆环/]]

2026年8月31日 (一) 23:56的最新版本

战斗类别 攻击
属性
武器 以太巨炮
物理防御 20%
以太防御 20%
初始强度 24
冷却时间 15s
御刃者能力修正 以太力20%
初始战斗牵绊值 600
牵绊上升修正 5%
牵绊降低修正 -10%
辅助核心插槽数 3
喜欢的类别 主食、桌游
喜欢的物品 主任咖喱剑斗士相扑
加入方法 异刃调谐
日文名 KOS-MOS Re:
英文名 KOS-MOS
繁体中文 KOS-MOS Re:
CV(J) 鈴木麻里子
CV(E) Caitlin Thorburn
人设 田中久仁彦

人物简介

请不要介意,保护您是我的任务。

能力超强的机器人

搭载了堪称全身武器库的多种兵装,能从近战到远程根据情况采取不同战术的异刃。将御刃者称为“主人”并追随左右,虽然说话的方式是冷冰冰的,但日常的对话也可以毫无问题,还可以根据自己的想法进行行动,并不是完全的机器。另外,在自身的记忆之外还记录着其他数据,据说那些数据即使返回核心水晶也不会消失。至于这些数据是由谁、出于何种理由植入的,连KOS-MOS Re本人也不得而知。

在世界树或斯佩比亚帝国出现大量人工异刃时,她展示了相位转移炮的压倒性威力,令周围的人为之惊叹。然而,被她的战斗英姿所感动的齐格表姐的女儿阿斯特尔,对她十分中意,恳求她带自己去莫尔斯之地。在那里,KOS-MOS Re用自己的身体作盾牌保护阿斯特尔免受怪物袭击,从而获得了她更多的信任。阿斯特尔将用于控制力量的芯片交给她,KOS-MOS Re则以宛如人类般温柔的笑容表达了感谢。

画师评论

委托是“以Ver.1为基准”,但我还是绘制了田中久仁彦版的kosmos。工作开始后,我立即以为这是“Xenosaga EPISODE I RELOADED「Der Wille zur Macht」”之后的计划,我的工作思路也随之改变——“那么,这件武器就是《异度传说》系列的拟人化,这位KOS-MOS也应当如此”。我注意在设计中回应Xenosaga系列的KOS-MOS设计师CHOCO(再次感到他是一位了不起的设计师)。我觉得无论是过去还是将来,都没有哪个角色像这个一样花费了如此多的设计时间(给大家添麻烦了),但就《异度神剑2》的主题而言,我认为带着这样的心情去描绘是值得的。

必杀技

I R·BLADE

使用隐藏在身体中的剑斩杀敌人

伤害类型 伤害范围 伤害段数 暴击率修正
以太力 单体 4 50%
  • 暴击伤害提升
Lv 威力 效果
1 330 暴击伤害提升25%
2 370 暴击伤害提升40%
3 410 暴击伤害提升55%
4 450 暴击伤害提升70%
5 490 暴击伤害提升85%
6 528 暴击伤害提升85%

II H·EFFECT·R

展开希尔伯特效应兵装改变战况

伤害类型 伤害范围 伤害段数 暴击率修正
以太力 全体 4 0%
  • 根据伤害输出值回复队伍全员HP
Lv 威力 效果
1 480 攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的30%
2 520 攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的35%
3 560 攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的40%
4 600 攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的45%
5 640 攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的50%
6 696 攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的50%

III F·GSHOT

双手持巨炮将敌人打成马蜂窝

伤害类型 伤害范围 伤害段数 暴击率修正
以太力 前方 16 100%
  • 无视防御力
  • 攻击时有概率使格挡无效
Lv 威力 效果
1 650 攻击时有60% 的概率使格挡无效
2 700 攻击时有70% 的概率使格挡无效
3 750 攻击时有80% 的概率使格挡无效
4 800 攻击时有90% 的概率使格挡无效
5 850 攻击时有100% 的概率使格挡无效
6 884 攻击时有100% 的概率使格挡无效

IV X·BUSTER

能量充满后 释放扩散激光

伤害类型 伤害范围 威力 暴击率修正
以太力 前方 1219 60%
  • 格挡必定无效

异刃武技

名称 效果 冷却时间修正
填充量提升 自动攻击的填充量提升 75%
武技强化 下一次御刃者武技威力提升 75%
会心提升 暴击率提升 75%

战斗技能

名称 特效
相变技术 无视对手的防御力 且必杀技的伤害输出提升(60/70/80/90/100)%
超频率 牵绊为最高值时伤害输出提升(60/70/80/90/100)% 受到伤害降低(10/15/20/25/30)%
拟脑空间 攻击造成的仇恨值降低(20/25/30/35/40)%

场景技能

名称 效果 最大等级
光属性之力 光属性异刃的能力 3
开锁 打开各种东西的能力 用于打开门或宝箱 3
高速演算 演算处理速度飞快 KOS-MOS Re:专用的能力 3

牵绊圆环

牵绊圆环