普通异刃:修订间差异

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普通异刃分为男性型、强健型、女性型、兽型四种,不同类型的异刃即使武器相同,其必杀技也会不同。


= 普通异刃 =
普通异刃诞生时
普通异刃分为男性型、强健型、女性型、兽型四种,不同类型的异刃即便武器相同,其必杀会不同。


调谐的御刃者等级越高、水晶稀有度越高,就会获得越好的普通异刃。
*武器和名字为随机生成
 
*属性随机决定,概率受调谐御刃者的[[心相]]和[[增幅器]]影响
普通异刃诞生时,其武器、名称为随机生成;其属性受调谐御刃者的心相等级影响随机决定;其异刃武技、战斗技能则根据其战斗类别限制随机决定。
*战斗技能根据其战斗类别限制随机决定
 
*调谐的御刃者等级越高、幸运值越高、水晶稀有度越高,就越容易获得高质量的普通异刃。
异刃武技的性能,详见异刃武技
 
普通异刃可能获得的战斗技能,详见战斗技能


== 必杀技 ==
== 必杀技 ==
第26行: 第23行:
!效果
!效果
|-
|-
|斧头
| rowspan="4" |斧头
|1
|1
|流水斩击
|流水斩击
第34行: 第31行:
|攻击时有60%~100%的概率使格挡无效
|攻击时有60%~100%的概率使格挡无效
|-
|-
|
|2
|2
|陨落之斧
|陨落之斧
第42行: 第38行:
|攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
|攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
|-
|-
|
|3
|3
|回旋战斧
|回旋战斧
第50行: 第45行:
|攻击水生类时 伤害输出提升60%~100%
|攻击水生类时 伤害输出提升60%~100%
|-
|-
|
|4
|4
|绝对斩裂
|绝对斩裂
第58行: 第52行:
|吹飞
|吹飞
|-
|-
|长枪
| rowspan="4" |长枪
|1
|1
|圆环爆破
|圆环爆破
第66行: 第60行:
|攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
|攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
|-
|-
|
|2
|2
|回旋镖枪
|回旋镖枪
第74行: 第67行:
|攻击昆虫时 伤害输出提升60%~100%
|攻击昆虫时 伤害输出提升60%~100%
|-
|-
|
|3
|3
|爆裂长枪
|爆裂长枪
第82行: 第74行:
|攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少20%~40%
|攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少20%~40%
|-
|-
|
|4
|4
|不朽尖刺
|不朽尖刺
第90行: 第81行:
|从侧面攻击时 伤害输出提升120%
|从侧面攻击时 伤害输出提升120%
|-
|-
|以太巨炮
| rowspan="4" |以太巨炮
|1
|1
|响尾蛇
|响尾蛇
第98行: 第89行:
|攻击机械时 伤害输出提升60%~100%
|攻击机械时 伤害输出提升60%~100%
|-
|-
|
|2
|2
|浮空扳机
|浮空扳机
第106行: 第96行:
|攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
|攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
|-
|-
|
|3
|3
|摇荡巨炮
|摇荡巨炮
第114行: 第103行:
|HP高于90%时 伤害输出提升100%~150%
|HP高于90%时 伤害输出提升100%~150%
|-
|-
|
|4
|4
|智者射击
|智者射击
第122行: 第110行:
|攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升120%
|攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升120%
|-
|-
|战锤
| rowspan="4" |战锤
|1
|1
|巨锤猛击
|巨锤猛击
第130行: 第118行:
|攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
|攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
|-
|-
|
|2
|2
|冲撞环界
|冲撞环界
第138行: 第125行:
|必杀技造成的仇恨值提升60%~100%
|必杀技造成的仇恨值提升60%~100%
|-
|-
|
|3
|3
|坚盾冲撞
|坚盾冲撞
第146行: 第132行:
|击退,从正面攻击时 伤害输出提升60%~100%
|击退,从正面攻击时 伤害输出提升60%~100%
|-
|-
|
|4
|4
|无敌突进
|无敌突进
第154行: 第139行:
|击退。攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升120%
|击退。攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升120%
|-
|-
|刀
| rowspan="4" |刀
|1
|1
|卓越斩裂
|卓越斩裂
第162行: 第147行:
|攻击时有60%~100%的概率使格挡无效
|攻击时有60%~100%的概率使格挡无效
|-
|-
|
|2
|2
|三连斩
|三连斩
第170行: 第154行:
|必杀技造成的仇恨值提升60%~100%
|必杀技造成的仇恨值提升60%~100%
|-
|-
|
|3
|3
|多重突击
|多重突击
第178行: 第161行:
|击退。攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升60%~100%
|击退。攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升60%~100%
|-
|-
|
|4
|4
|卓越痛击
|卓越痛击
第186行: 第168行:
|攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升80%
|攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升80%
|-
|-
|弹击球
| rowspan="4" |弹击球
|1
|1
|物质爆发
|物质爆发
第194行: 第176行:
|必杀技命中时 HP回复伤害输出的10%~20%
|必杀技命中时 HP回复伤害输出的10%~20%
|-
|-
|
|2
|2
|榴弹抛射
|榴弹抛射
第202行: 第183行:
|攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
|攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
|-
|-
|
|3
|3
|残忍圆球
|残忍圆球
第210行: 第190行:
|攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的30%~50%
|攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的30%~50%
|-
|-
|
|4
|4
|混沌狂击
|混沌狂击
第218行: 第197行:
|攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的40%
|攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的40%
|-
|-
|钩爪拳套
| rowspan="4" |钩爪拳套
|1
|1
|飞翔拳套
|飞翔拳套
第226行: 第205行:
|击退。攻击命中时生成回复瓶(小) 有60%~100%的概率生成2个
|击退。攻击命中时生成回复瓶(小) 有60%~100%的概率生成2个
|-
|-
|
|2
|2
|猛冲突击
|猛冲突击
第234行: 第212行:
|发生暴击时 HP回复伤害输出的60%~100%
|发生暴击时 HP回复伤害输出的60%~100%
|-
|-
|
|3
|3
|处刑
|处刑
第242行: 第219行:
|吹飞。攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的30%~50%
|吹飞。攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的30%~50%
|-
|-
|
|4
|4
|骁勇破击
|骁勇破击
第261行: 第237行:
!效果
!效果
|-
|-
|斧头
| rowspan="4" |斧头
|1
|1
|破击战斧
|破击战斧
第269行: 第245行:
|暴击伤害提升25%~85%
|暴击伤害提升25%~85%
|-
|-
|
|2
|2
|大地冲击
|大地冲击
第277行: 第252行:
|攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
|攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
|-
|-
|
|3
|3
|战争挥砍
|战争挥砍
第285行: 第259行:
|攻击时有60%~100%的概率使格挡无效
|攻击时有60%~100%的概率使格挡无效
|-
|-
|
|4
|4
|兆亿吨冲撞
|兆亿吨冲撞
第293行: 第266行:
|击退、吹飞
|击退、吹飞
|-
|-
|长枪
| rowspan="4" |长枪
|1
|1
|神速阔刃
|神速阔刃
第301行: 第274行:
|从侧面攻击时 伤害输出提升100%~150%
|从侧面攻击时 伤害输出提升100%~150%
|-
|-
|
|2
|2
|光束战戟
|光束战戟
第309行: 第281行:
|攻击时有60%~100%的概率使格挡无效
|攻击时有60%~100%的概率使格挡无效
|-
|-
|
|3
|3
|强力射击
|强力射击
第317行: 第288行:
|攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少20%~40%
|攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少20%~40%
|-
|-
|
|4
|4
|巨型尖刺
|巨型尖刺
第325行: 第295行:
|吹飞。从侧面攻击时 伤害输出提升120%
|吹飞。从侧面攻击时 伤害输出提升120%
|-
|-
|以太巨炮
| rowspan="4" |以太巨炮
|1
|1
|零距爆破
|零距爆破
第333行: 第303行:
|吹飞。攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
|吹飞。攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
|-
|-
|
|2
|2
|回旋镭射
|回旋镭射
第341行: 第310行:
|攻击时有60%~100%的概率使格挡无效
|攻击时有60%~100%的概率使格挡无效
|-
|-
|
|3
|3
|光束爆炸
|光束爆炸
第349行: 第317行:
|HP高于90%时 伤害输出提升100%~150%
|HP高于90%时 伤害输出提升100%~150%
|-
|-
|
|4
|4
|剿灭狙杀
|剿灭狙杀
第357行: 第324行:
|吹飞。攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升120%
|吹飞。攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升120%
|-
|-
|战锤
| rowspan="4" |战锤
|1
|1
|大地脉动
|大地脉动
第365行: 第332行:
|攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
|攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
|-
|-
|
|2
|2
|回旋猛击
|回旋猛击
第373行: 第339行:
|必杀技造成的仇恨值提升60%~100%
|必杀技造成的仇恨值提升60%~100%
|-
|-
|
|3
|3
|巨轮碾压
|巨轮碾压
第381行: 第346行:
|从正面攻击时 伤害输出提升60%~100%
|从正面攻击时 伤害输出提升60%~100%
|-
|-
|
|4
|4
|暴乱之锤
|暴乱之锤
第389行: 第353行:
|吹飞。攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升120%
|吹飞。攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升120%
|-
|-
|刀
| rowspan="4" |刀
|1
|1
|坠落斩击
|坠落斩击
第397行: 第361行:
|攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
|攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
|-
|-
|
|2
|2
|反击旋斩
|反击旋斩
第405行: 第368行:
|必杀技造成的仇恨值提升60%~100%
|必杀技造成的仇恨值提升60%~100%
|-
|-
|
|3
|3
|剑刃暴斩
|剑刃暴斩
第413行: 第375行:
|攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升60%~100%
|攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升60%~100%
|-
|-
|
|4
|4
|超威斩击
|超威斩击
第421行: 第382行:
|攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升80%
|攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升80%
|-
|-
|弹击球
| rowspan="4" |弹击球
|1
|1
|金属爆裂
|金属爆裂
第429行: 第390行:
|攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
|攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
|-
|-
|
|2
|2
|毁灭弹击球
|毁灭弹击球
第437行: 第397行:
|攻击命中时生成回复瓶(小) 有60%~100%的概率生成2个
|攻击命中时生成回复瓶(小) 有60%~100%的概率生成2个
|-
|-
|
|3
|3
|残暴旋击
|残暴旋击
第445行: 第404行:
|攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的30%~50%
|攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的30%~50%
|-
|-
|
|4
|4
|恢弘冲击
|恢弘冲击
第453行: 第411行:
|攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的40%
|攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的40%
|-
|-
|钩爪拳套
| rowspan="4" |钩爪拳套
|1
|1
|爆炸冲撞
|爆炸冲撞
第461行: 第419行:
|吹飞。发生暴击时 HP回复伤害输出的60%~100%
|吹飞。发生暴击时 HP回复伤害输出的60%~100%
|-
|-
|
|2
|2
|头颅震击
|头颅震击
第469行: 第426行:
|攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
|攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
|-
|-
|
|3
|3
|铁拳肃清
|铁拳肃清
第477行: 第433行:
|攻击命中时生成回复瓶(小) 有60%~100%的概率生成2个
|攻击命中时生成回复瓶(小) 有60%~100%的概率生成2个
|-
|-
|
|4
|4
|隐匿强打
|隐匿强打
第496行: 第451行:
!效果
!效果
|-
|-
|斧头
| rowspan="4" |斧头
|1
|1
|突袭战斧
|突袭战斧
第504行: 第459行:
|攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
|攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
|-
|-
|
|2
|2
|超能斩击
|超能斩击
第512行: 第466行:
|暴击伤害提升25%~85%
|暴击伤害提升25%~85%
|-
|-
|
|3
|3
|飞翔斩
|飞翔斩
第520行: 第473行:
|攻击野兽时 伤害输出提升60%~100%
|攻击野兽时 伤害输出提升60%~100%
|-
|-
|
|4
|4
|至高之斧
|至高之斧
第528行: 第480行:
|吹飞
|吹飞
|-
|-
|长枪
| rowspan="4" |长枪
|1
|1
|多重斩击
|多重斩击
第536行: 第488行:
|使用必杀技时 牵绊增加60~100
|使用必杀技时 牵绊增加60~100
|-
|-
|
|2
|2
|三叉戟暴击
|三叉戟暴击
第544行: 第495行:
|攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
|攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
|-
|-
|
|3
|3
|螺旋长矛
|螺旋长矛
第552行: 第502行:
|HP高于90%时 伤害输出提升100%~150%
|HP高于90%时 伤害输出提升100%~150%
|-
|-
|
|4
|4
|皇权之枪
|皇权之枪
第560行: 第509行:
|从侧面攻击时 伤害输出提升120%
|从侧面攻击时 伤害输出提升120%
|-
|-
|以太巨炮
| rowspan="4" |以太巨炮
|1
|1
|闪耀激射
|闪耀激射
第568行: 第517行:
|攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
|攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
|-
|-
|
|2
|2
|闪光子弹
|闪光子弹
第576行: 第524行:
|HP高于90%时 伤害输出提升100%~150%
|HP高于90%时 伤害输出提升100%~150%
|-
|-
|
|3
|3
|光束爆发
|光束爆发
第584行: 第531行:
|攻击时有60%~100%的概率使格挡无效
|攻击时有60%~100%的概率使格挡无效
|-
|-
|
|4
|4
|龙骑兵激射
|龙骑兵激射
第592行: 第538行:
|攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升120%
|攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升120%
|-
|-
|战锤
| rowspan="4" |战锤
|1
|1
|浮空盾
|浮空盾
第600行: 第546行:
|从正面攻击时 伤害输出提升60%~100%
|从正面攻击时 伤害输出提升60%~100%
|-
|-
|
|2
|2
|巨鼓轰击
|巨鼓轰击
第608行: 第553行:
|攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
|攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
|-
|-
|
|3
|3
|巨锤猛攻
|巨锤猛攻
第616行: 第560行:
|HP低于30%时 伤害输出提升100%~150%
|HP低于30%时 伤害输出提升100%~150%
|-
|-
|
|4
|4
|主教之舞
|主教之舞
第624行: 第567行:
|吹飞。攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升120%
|吹飞。攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升120%
|-
|-
|刀
| rowspan="4" |刀
|1
|1
|剑舞
|剑舞
第632行: 第575行:
|攻击时有60%~100%的概率使格挡无效
|攻击时有60%~100%的概率使格挡无效
|-
|-
|
|2
|2
|暴怒斩击
|暴怒斩击
第640行: 第582行:
|必杀技造成的仇恨值提升60%~100%
|必杀技造成的仇恨值提升60%~100%
|-
|-
|
|3
|3
|悬空斩击
|悬空斩击
第648行: 第589行:
|攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升60%~100%
|攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升60%~100%
|-
|-
|
|4
|4
|功勋斩击
|功勋斩击
第656行: 第596行:
|攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升80%
|攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升80%
|-
|-
|弹击球
| rowspan="4" |弹击球
|1
|1
|闪光轰炸
|闪光轰炸
第664行: 第604行:
|发生暴击时 HP回复伤害输出的60%~100%
|发生暴击时 HP回复伤害输出的60%~100%
|-
|-
|
|2
|2
|力量效应
|力量效应
第672行: 第611行:
|攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的30%~50%
|攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的30%~50%
|-
|-
|
|3
|3
|漫游浮球
|漫游浮球
第680行: 第618行:
|攻击命中时生成回复瓶(小) 有60%~100%的概率生成2个
|攻击命中时生成回复瓶(小) 有60%~100%的概率生成2个
|-
|-
|
|4
|4
|小行星抛掷
|小行星抛掷
第688行: 第625行:
|攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的40%
|攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的40%
|-
|-
|钩爪拳套
| rowspan="4" |钩爪拳套
|1
|1
|铁拳导弹
|铁拳导弹
第696行: 第633行:
|攻击命中时生成回复瓶(小) 有60%~100%的概率生成2个
|攻击命中时生成回复瓶(小) 有60%~100%的概率生成2个
|-
|-
|
|2
|2
|爆裂踢击
|爆裂踢击
第704行: 第640行:
|发生暴击时 HP回复伤害输出的60%~100%
|发生暴击时 HP回复伤害输出的60%~100%
|-
|-
|
|3
|3
|闪光冲击
|闪光冲击
第712行: 第647行:
|攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的30%~50%
|攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的30%~50%
|-
|-
|
|4
|4
|惊奇突进
|惊奇突进
第731行: 第665行:
!效果
!效果
|-
|-
|双环
| rowspan="4" |双环
|1
|1
|波纹疾走
|波纹疾走
第739行: 第673行:
|攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的30%~50%
|攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的30%~50%
|-
|-
|
|2
|2
|双重獠牙
|双重獠牙
第747行: 第680行:
|攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的30%~50%
|攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的30%~50%
|-
|-
|
|3
|3
|螺旋斩击
|螺旋斩击
第755行: 第687行:
|攻击命中时生成回复瓶(小) 有60%~100%的概率生成2个
|攻击命中时生成回复瓶(小) 有60%~100%的概率生成2个
|-
|-
|
|4
|4
|蛮勇环刃
|蛮勇环刃
第762行: 第693行:
|950
|950
|击退。攻击命中时生成回复瓶(小) 有100%的概率生成2个
|击退。攻击命中时生成回复瓶(小) 有100%的概率生成2个
|}
== 战斗技能 ==
{| class="wikitable"
! rowspan="2" |名称
! rowspan="2" |效果
! colspan="5" |等级
! colspan="3" |类别
|-
!1
!2
!3
!4
!5
!防御
!进攻
!回复
|-
|持续战斗力
|自动攻击命中时 HP回复伤害输出的?%
|4
|6
|8
|10
|12
|✔
|✔
|✔
|-
|狂战士
|发生暴击时 HP回复伤害输出的?%
|10
|15
|20
|25
|30
|✘
|✔
|✘
|-
|生命吸收
|打败敌人时HP回复?%
|30
|35
|40
|45
|50
|✘
|✔
|✘
|-
|愤怒
|HP低于30%时 伤害输出提升?%
|20
|40
|60
|80
|100
|✔
|✔
|✔
|-
|火属性耐性
|受到的火属性伤害降低?%
|20
|25
|30
|35
|40
|✔
|✔
|✔
|-
|水属性耐性
|受到的水属性伤害降低?%
|20
|25
|30
|35
|40
|✔
|✔
|✔
|-
|风属性耐性
|受到的风属性伤害降低?%
|20
|25
|30
|35
|40
|✔
|✔
|✔
|-
|地属性耐性
|受到的地属性伤害降低?%
|20
|25
|30
|35
|40
|✔
|✔
|✔
|-
|雷属性耐性
|受到的雷属性伤害降低?%
|20
|25
|30
|35
|40
|✔
|✔
|✔
|-
|冰属性耐性
|受到的冰属性伤害降低?%
|20
|25
|30
|35
|40
|✔
|✔
|✔
|-
|光属性耐性
|受到的光属性伤害降低?%
|20
|25
|30
|35
|40
|✔
|✔
|✔
|-
|暗属性耐性
|受到的暗属性伤害降低?%
|20
|25
|30
|35
|40
|✔
|✔
|✔
|-
|属性的极致
|异刃连击的伤害提升?%
|20
|30
|40
|50
|60
|✘
|✔
|✔
|-
|敏锐意识
|HP低于30%时 回避率提升?%
|20
|30
|40
|50
|60
|✔
|✘
|✘
|-
|战斗步法
|移动时回避率提升?%
|20
|30
|40
|50
|60
|✔
|✔
|✔
|-
|背面攻击
|从背面攻击时 伤害输出提升?%
|20
|40
|60
|80
|100
|✘
|✔
|✘
|-
|治愈之风
|异刃切换时 队伍全员的HP回复?%
|10
|15
|20
|25
|30
|✘
|✘
|✔
|-
|挑战者
|攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升?%
|20
|35
|50
|65
|80
|✔
|✔
|✔
|-
|高速准备
|异刃切换的冷却时间缩短 ?%
|10
|15
|20
|25
|30
|✔
|✔
|✔
|-
|反击
|回避攻击时 按力量?%的伤害进行反击
|100
|125
|150
|175
|200
|✔
|✘
|✘
|-
|查明要害
|暴击伤害提升?%
|10
|20
|30
|40
|50
|✘
|✔
|✘
|-
|不屈斗志
|HP低于30%时 受到伤害降低?%
|20
|22
|25
|27
|30
|✔
|✘
|✘
|-
|生命充能
|HP高于90%时 伤害输出提升?%
|20
|30
|40
|50
|60
|✘
|✔
|✔
|-
|伤害反噬
|受到攻击时 按以太力?%的伤害进行反击
|120
|140
|160
|180
|200
|✔
|✘
|✘
|-
|对地追击
|攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升?%
|50
|75
|100
|125
|150
|✔
|✔
|✔
|-
|宝藏探查器
|敌人掉落道具的概率提升 ?%
|60
|70
|80
|90
|100
|✔
|✔
|✔
|-
|成长加速
|打倒敌人时获得的EXP提升?%
|30
|35
|40
|45
|50
|✔
|✔
|✔
|-
|野兽猎人
|攻击野兽时 伤害输出提升?%
|40
|50
|60
|70
|80
|✔
|✔
|✔
|-
|昆虫猎人
|攻击昆虫时 伤害输出提升?%
|40
|50
|60
|70
|80
|✔
|✔
|✔
|-
|飞行猎人
|攻击飞行类时 伤害输出提升?%
|40
|50
|60
|70
|80
|✔
|✔
|✔
|-
|水生猎人
|攻击水生类时 伤害输出提升?%
|40
|50
|60
|70
|80
|✔
|✔
|✔
|-
|人型猎人
|攻击人型时 伤害输出提升?%
|40
|50
|60
|70
|80
|✔
|✔
|✔
|-
|机械猎人
|攻击机械时 伤害输出提升?%
|40
|50
|60
|70
|80
|✔
|✔
|✔
|-
|阿鲁斯猎人
|攻击阿鲁斯时 伤害输出提升?%
|40
|50
|60
|70
|80
|✔
|✔
|✔
|-
|野兽杀手
|攻击野兽时有?%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
|1
|2
|3
|4
|5
|✘
|✔
|✘
|-
|昆虫杀手
|攻击昆虫时有?%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
|1
|2
|3
|4
|5
|✘
|✔
|✘
|-
|飞行杀手
|攻击飞行类时有?%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
|1
|2
|3
|4
|5
|✘
|✔
|✘
|-
|水生杀手
|攻击水生类时有?%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
|1
|2
|3
|4
|5
|✘
|✔
|✘
|-
|人型杀手
|攻击人型时有?%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
|1
|2
|3
|4
|5
|✘
|✔
|✘
|-
|机械杀手
|攻击机械时有?%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
|1
|2
|3
|4
|5
|✘
|✔
|✘
|-
|阿鲁斯杀手
|攻击阿鲁斯时有?%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外)
|1
|2
|3
|4
|5
|✘
|✔
|✘
|-
|正面攻击
|从正面攻击时 伤害输出提升?%
|10
|20
|30
|40
|50
|✔
|✔
|✔
|-
|淘金潮
|敌人掉落的金币提升?%
|60
|70
|80
|90
|100
|✔
|✔
|✔
|-
|紧急格挡
|HP低于30%时 格挡率提升?%
|20
|30
|40
|50
|60
|✔
|✔
|✔
|-
|贯通
|攻击时有?%的概率使格挡无效
|60
|70
|80
|90
|100
|✘
|✔
|✔
|-
|流畅动作
|御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低?%
|10
|15
|20
|25
|30
|✘
|✔
|✔
|-
|轻柔触碰
|自动攻击造成的仇恨值降低 ?%
|30
|35
|40
|45
|50
|✘
|✔
|✔
|-
|云隐
|仇恨值的减少量提升?%
|10
|15
|20
|25
|30
|✘
|✘
|✔
|-
|闪光
|在拥有一定量仇恨值的状态下 开始战斗
|500
|1000
|1500
|2000
|2500
|✔
|✘
|✘
|-
|过度打击
|御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值提升?%
|10
|15
|20
|25
|30
|✔
|✘
|✘
|-
|猛力叩击
|自动攻击造成的仇恨值提升 ?%
|30
|35
|40
|45
|50
|✔
|✘
|✘
|-
|璀璨之星
|仇恨值每秒 逐渐增加
|5
|10
|15
|20
|30
|✔
|✘
|✘
|-
|持续战斗
|使用御刃者武技后 HP回复?%
|3
|3.5
|4
|4.5
|5
|✔
|✔
|✔
|-
|急速再生
|受到攻击后 有?%的概率使HP回复?%
|4
|6
|8
|10
|12
|✔
|✘
|✘
|-
|移动回复
|移动时HP每秒回复?%
|3
|3.5
|4
|4.5
|5
|✔
|✔
|✔
|-
|保护回复瓶
|回复瓶的持续时间延长?秒 (全体效果)
|30
|35
|40
|45
|50
|✘
|✘
|✔
|-
|封闭处能力
|处于室内时伤害输出提升?%
|40
|50
|60
|70
|80
|✔
|✔
|✔
|-
|防卫本能
|搭档御刃者受到伤害时 牵绊上升?
|5
|6
|7
|8
|10
|✔
|✘
|✘
|-
|声援
|搭档御刃者攻击未中时 牵绊上升?
|10
|12
|14
|16
|20
|✔
|✔
|✔
|-
|回避气场
|牵绊为最高值时 回避率提升?%
|10
|15
|20
|25
|30
|✔
|✘
|✘
|-
|攻击气场
|牵绊为最高值时 伤害输出提升?%
|60
|70
|80
|90
|100
|✔
|✔
|✔
|-
|气场障壁
|牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP?%伤害的障壁
|30
|35
|40
|45
|50
|✘
|✘
|✔
|-
|命中气场
|牵绊为最高值时命中率提升?%
|30
|35
|40
|45
|50
|✔
|✔
|✔
|-
|对空追击
|攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升?%
|50
|75
|100
|125
|150
|✘
|✔
|✔
|-
|广阔处能力
|处于室外时伤害输出提升?%
|40
|50
|60
|70
|80
|✔
|✔
|✔
|-
|大树之根
|吹飞抗性提升?%
|30
|40
|50
|60
|70
|✔
|✔
|✔
|-
|平衡感
|破防抗性提升?%
|30
|40
|50
|60
|70
|✔
|✔
|✔
|-
|百折不挠
|倒地抗性提升?%
|30
|40
|50
|60
|70
|✔
|✔
|✘
|-
|不动
|击退抗性提升?%
|30
|40
|50
|60
|70
|✔
|✔
|✔
|-
|超重量
|浮空抗性提升?%
|30
|40
|50
|60
|70
|✔
|✘
|✘
|-
|浮身
|猛击抗性提升?%
|30
|40
|50
|60
|70
|✔
|✔
|✔
|-
|复仇者
|有队友无法战斗时 伤害输出提升?%
|50
|75
|100
|125
|150
|✔
|✔
|✔
|-
|侧面攻击
|从侧面攻击时 伤害输出提升?%
|20
|40
|60
|80
|100
|✘
|✔
|✔
|-
|速攻
|战斗开始后?秒内 伤害输出提升?%
|60
|70
|80
|90
|100
|✔
|✔
|✔
|-
|瞄准要害
|暴击率增加?%
|5
|7
|10
|12
|15
|✘
|✔
|✔
|-
|以太防御壁
|以太防御增加?%
|5
|6
|7
|8
|10
|✔
|✘
|✘
|-
|坚牢
|格挡率增加?%
|10
|12
|14
|16
|20
|✔
|✘
|✘
|-
|物理防御壁
|物理防御增加?%
|5
|7
|10
|12
|15
|✔
|✘
|✘
|-
|无声一击
|偷袭成功时 伤害输出提升?%
|100
|125
|150
|175
|200
|✔
|✔
|✔
|-
|报复
|攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升?%
|25
|30
|35
|40
|50
|✔
|✘
|✘
|-
|融合的极致
|融合连击的效果提升?%
|25
|30
|35
|40
|50
|✘
|✔
|✘
|-
|武器的才能
|打倒敌人时获得的WP提升?%
|30
|35
|40
|45
|50
|✔
|✔
|✔
|-
|破球者
|在连锁攻击中进行攻击时有?%的概率 对相邻属性球也造成伤害
|60
|70
|80
|90
|100
|✔
|✔
|✔
|-
|产球者
|产生异刃连击时 有?%的概率 追加属性球(全体效果)
|60
|70
|80
|90
|100
|✔
|✔
|✔
|}
|}

2024年9月19日 (四) 22:15的最新版本

普通异刃分为男性型、强健型、女性型、兽型四种,不同类型的异刃即使武器相同,其必杀技也会不同。

普通异刃诞生时

  • 武器和名字为随机生成
  • 属性随机决定,概率受调谐御刃者的心相增幅器影响
  • 战斗技能根据其战斗类别限制随机决定
  • 调谐的御刃者等级越高、幸运值越高、水晶稀有度越高,就越容易获得高质量的普通异刃。

必杀技

下表包含所有类型普通异刃的必杀技性能

必杀的倍率浮动,为牵绊度A~S的成长,以及战斗中牵绊值MAX的加成

男性型

武器 等级 名称 类型 范围 倍率 效果
斧头 1 流水斩击 力量 单体 240~384 攻击时有60%~100%的概率使格挡无效
2 陨落之斧 以太 单体 320~464 攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
3 回旋战斧 力量 范围 500~544 攻击水生类时 伤害输出提升60%~100%
4 绝对斩裂 力量 单体 950 吹飞
长枪 1 圆环爆破 力量 单体 270~432 攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
2 回旋镖枪 以太 单体 360~522 攻击昆虫时 伤害输出提升60%~100%
3 爆裂长枪 以太 范围 450~612 攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少20%~40%
4 不朽尖刺 力量 单体 995 从侧面攻击时 伤害输出提升120%
以太巨炮 1 响尾蛇 以太 单体 240~384 攻击机械时 伤害输出提升60%~100%
2 浮空扳机 以太 范围 32~464 攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
3 摇荡巨炮 以太 范围 400~544 HP高于90%时 伤害输出提升100%~150%
4 智者射击 以太 单体 950 攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升120%
战锤 1 巨锤猛击 以太 范围 240~384 攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
2 冲撞环界 力量 单体 320~464 必杀技造成的仇恨值提升60%~100%
3 坚盾冲撞 力量 单体 400~544 击退,从正面攻击时 伤害输出提升60%~100%
4 无敌突进 力量 单体 950 击退。攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升120%
1 卓越斩裂 以太 单体 270~432 攻击时有60%~100%的概率使格挡无效
2 三连斩 力量 单体 360~522 必杀技造成的仇恨值提升60%~100%
3 多重突击 力量 单体 400~544 击退。攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升60%~100%
4 卓越痛击 以太 单体 995 攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升80%
弹击球 1 物质爆发 以太 单体 240~384 必杀技命中时 HP回复伤害输出的10%~20%
2 榴弹抛射 以太 范围 320~464 攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
3 残忍圆球 以太 单体 400~544 攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的30%~50%
4 混沌狂击 以太 单体 950 攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的40%
钩爪拳套 1 飞翔拳套 力量 单体 240~384 击退。攻击命中时生成回复瓶(小) 有60%~100%的概率生成2个
2 猛冲突击 力量 单体 320~464 发生暴击时 HP回复伤害输出的60%~100%
3 处刑 力量 单体 400~544 吹飞。攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的30%~50%
4 骁勇破击 力量 单体 950 攻击命中时生成回复瓶(小) 有100%的概率生成2个

强健型

武器 等级 名称 类型 范围 倍率 效果
斧头 1 破击战斧 以太 范围 270~432 暴击伤害提升25%~85%
2 大地冲击 力量 单体 360~522 攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
3 战争挥砍 力量 范围 450~612 攻击时有60%~100%的概率使格挡无效
4 兆亿吨冲撞 力量 单体 995 击退、吹飞
长枪 1 神速阔刃 力量 单体 240~384 从侧面攻击时 伤害输出提升100%~150%
2 光束战戟 以太 范围 320~464 攻击时有60%~100%的概率使格挡无效
3 强力射击 以太 范围 400~544 攻击命中时 敌人对自身的仇恨值减少20%~40%
4 巨型尖刺 力量 单体 950 吹飞。从侧面攻击时 伤害输出提升120%
以太巨炮 1 零距爆破 以太 范围 240~384 吹飞。攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
2 回旋镭射 以太 范围 320~464 攻击时有60%~100%的概率使格挡无效
3 光束爆炸 以太 范围 400~544 HP高于90%时 伤害输出提升100%~150%
4 剿灭狙杀 以太 单体 950 吹飞。攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升120%
战锤 1 大地脉动 以太 范围 270~432 攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
2 回旋猛击 力量 范围 360~522 必杀技造成的仇恨值提升60%~100%
3 巨轮碾压 力量 单体 450~612 从正面攻击时 伤害输出提升60%~100%
4 暴乱之锤 力量 单体 995 吹飞。攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升120%
1 坠落斩击 力量 单体 240~384 攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
2 反击旋斩 以太 单体 320~464 必杀技造成的仇恨值提升60%~100%
3 剑刃暴斩 以太 范围 400~544 攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升60%~100%
4 超威斩击 以太 单体 950 攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升80%
弹击球 1 金属爆裂 以太 范围 240~384 攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
2 毁灭弹击球 以太 单体 320~464 攻击命中时生成回复瓶(小) 有60%~100%的概率生成2个
3 残暴旋击 以太 范围 400~544 攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的30%~50%
4 恢弘冲击 以太 单体 950 攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的40%
钩爪拳套 1 爆炸冲撞 力量 单体 270~432 吹飞。发生暴击时 HP回复伤害输出的60%~100%
2 头颅震击 以太 单体 360~522 攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
3 铁拳肃清 力量 范围 450~612 攻击命中时生成回复瓶(小) 有60%~100%的概率生成2个
4 隐匿强打 力量 单体 995 击退,吹飞。攻击命中时生成回复瓶(小) 有100%的概率生成2个

女性型

武器 等级 名称 类型 范围 倍率 效果
斧头 1 突袭战斧 以太 单体 240~384 攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
2 超能斩击 力量 单体 320~464 暴击伤害提升25%~85%
3 飞翔斩 以太 范围 400~544 攻击野兽时 伤害输出提升60%~100%
4 至高之斧 力量 单体 950 吹飞
长枪 1 多重斩击 以太 单体 240~384 使用必杀技时 牵绊增加60~100
2 三叉戟暴击 力量 单体 320~464 攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
3 螺旋长矛 力量 范围 400~544 HP高于90%时 伤害输出提升100%~150%
4 皇权之枪 力量 单体 950 从侧面攻击时 伤害输出提升120%
以太巨炮 1 闪耀激射 以太 单体 270~432 攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
2 闪光子弹 以太 单体 360~522 HP高于90%时 伤害输出提升100%~150%
3 光束爆发 以太 范围 450~612 攻击时有60%~100%的概率使格挡无效
4 龙骑兵激射 以太 单体 995 攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升120%
战锤 1 浮空盾 力量 单体 240~384 从正面攻击时 伤害输出提升60%~100%
2 巨鼓轰击 以太 范围 320~464 攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升100%~150%
3 巨锤猛攻 力量 单体 400~544 HP低于30%时 伤害输出提升100%~150%
4 主教之舞 力量 单体 950 吹飞。攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升120%
1 剑舞 力量 单体 240~384 攻击时有60%~100%的概率使格挡无效
2 暴怒斩击 力量 范围 320~464 必杀技造成的仇恨值提升60%~100%
3 悬空斩击 以太 单体 400~544 攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升60%~100%
4 功勋斩击 以太 单体 950 攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升80%
弹击球 1 闪光轰炸 以太 范围 270~432 发生暴击时 HP回复伤害输出的60%~100%
2 力量效应 以太 范围 360~522 攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的30%~50%
3 漫游浮球 以太 单体 450~612 攻击命中时生成回复瓶(小) 有60%~100%的概率生成2个
4 小行星抛掷 以太 单体 995 攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的40%
钩爪拳套 1 铁拳导弹 力量 单体 240~384 攻击命中时生成回复瓶(小) 有60%~100%的概率生成2个
2 爆裂踢击 力量 单体 320~464 发生暴击时 HP回复伤害输出的60%~100%
3 闪光冲击 力量 单体 400~544 攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的30%~50%
4 惊奇突进 力量 单体 950 攻击命中时生成回复瓶(小) 有100%的概率生成2个

兽型

武器 等级 名称 类型 范围 倍率 效果
双环 1 波纹疾走 力量 范围 270~432 攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的30%~50%
2 双重獠牙 以太 范围 360~551 攻击命中时队伍全员的HP回复 伤害输出的30%~50%
3 螺旋斩击 以太 单体 475~680 攻击命中时生成回复瓶(小) 有60%~100%的概率生成2个
4 蛮勇环刃 以太 单体 950 击退。攻击命中时生成回复瓶(小) 有100%的概率生成2个

战斗技能

名称 效果 等级 类别
1 2 3 4 5 防御 进攻 回复
持续战斗力 自动攻击命中时 HP回复伤害输出的?% 4 6 8 10 12
狂战士 发生暴击时 HP回复伤害输出的?% 10 15 20 25 30
生命吸收 打败敌人时HP回复?% 30 35 40 45 50
愤怒 HP低于30%时 伤害输出提升?% 20 40 60 80 100
火属性耐性 受到的火属性伤害降低?% 20 25 30 35 40
水属性耐性 受到的水属性伤害降低?% 20 25 30 35 40
风属性耐性 受到的风属性伤害降低?% 20 25 30 35 40
地属性耐性 受到的地属性伤害降低?% 20 25 30 35 40
雷属性耐性 受到的雷属性伤害降低?% 20 25 30 35 40
冰属性耐性 受到的冰属性伤害降低?% 20 25 30 35 40
光属性耐性 受到的光属性伤害降低?% 20 25 30 35 40
暗属性耐性 受到的暗属性伤害降低?% 20 25 30 35 40
属性的极致 异刃连击的伤害提升?% 20 30 40 50 60
敏锐意识 HP低于30%时 回避率提升?% 20 30 40 50 60
战斗步法 移动时回避率提升?% 20 30 40 50 60
背面攻击 从背面攻击时 伤害输出提升?% 20 40 60 80 100
治愈之风 异刃切换时 队伍全员的HP回复?% 10 15 20 25 30
挑战者 攻击等级比自己高的敌人时 伤害输出提升?% 20 35 50 65 80
高速准备 异刃切换的冷却时间缩短 ?% 10 15 20 25 30
反击 回避攻击时 按力量?%的伤害进行反击 100 125 150 175 200
查明要害 暴击伤害提升?% 10 20 30 40 50
不屈斗志 HP低于30%时 受到伤害降低?% 20 22 25 27 30
生命充能 HP高于90%时 伤害输出提升?% 20 30 40 50 60
伤害反噬 受到攻击时 按以太力?%的伤害进行反击 120 140 160 180 200
对地追击 攻击倒地状态的敌人时 伤害输出提升?% 50 75 100 125 150
宝藏探查器 敌人掉落道具的概率提升 ?% 60 70 80 90 100
成长加速 打倒敌人时获得的EXP提升?% 30 35 40 45 50
野兽猎人 攻击野兽时 伤害输出提升?% 40 50 60 70 80
昆虫猎人 攻击昆虫时 伤害输出提升?% 40 50 60 70 80
飞行猎人 攻击飞行类时 伤害输出提升?% 40 50 60 70 80
水生猎人 攻击水生类时 伤害输出提升?% 40 50 60 70 80
人型猎人 攻击人型时 伤害输出提升?% 40 50 60 70 80
机械猎人 攻击机械时 伤害输出提升?% 40 50 60 70 80
阿鲁斯猎人 攻击阿鲁斯时 伤害输出提升?% 40 50 60 70 80
野兽杀手 攻击野兽时有?%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) 1 2 3 4 5
昆虫杀手 攻击昆虫时有?%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) 1 2 3 4 5
飞行杀手 攻击飞行类时有?%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) 1 2 3 4 5
水生杀手 攻击水生类时有?%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) 1 2 3 4 5
人型杀手 攻击人型时有?%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) 1 2 3 4 5
机械杀手 攻击机械时有?%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) 1 2 3 4 5
阿鲁斯杀手 攻击阿鲁斯时有?%的概率 使其无法战斗(首领及珍稀种除外) 1 2 3 4 5
正面攻击 从正面攻击时 伤害输出提升?% 10 20 30 40 50
淘金潮 敌人掉落的金币提升?% 60 70 80 90 100
紧急格挡 HP低于30%时 格挡率提升?% 20 30 40 50 60
贯通 攻击时有?%的概率使格挡无效 60 70 80 90 100
流畅动作 御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值降低?% 10 15 20 25 30
轻柔触碰 自动攻击造成的仇恨值降低 ?% 30 35 40 45 50
云隐 仇恨值的减少量提升?% 10 15 20 25 30
闪光 在拥有一定量仇恨值的状态下 开始战斗 500 1000 1500 2000 2500
过度打击 御刃者武技和必杀技造成的 仇恨值提升?% 10 15 20 25 30
猛力叩击 自动攻击造成的仇恨值提升 ?% 30 35 40 45 50
璀璨之星 仇恨值每秒 逐渐增加 5 10 15 20 30
持续战斗 使用御刃者武技后 HP回复?% 3 3.5 4 4.5 5
急速再生 受到攻击后 有?%的概率使HP回复?% 4 6 8 10 12
移动回复 移动时HP每秒回复?% 3 3.5 4 4.5 5
保护回复瓶 回复瓶的持续时间延长?秒 (全体效果) 30 35 40 45 50
封闭处能力 处于室内时伤害输出提升?% 40 50 60 70 80
防卫本能 搭档御刃者受到伤害时 牵绊上升? 5 6 7 8 10
声援 搭档御刃者攻击未中时 牵绊上升? 10 12 14 16 20
回避气场 牵绊为最高值时 回避率提升?% 10 15 20 25 30
攻击气场 牵绊为最高值时 伤害输出提升?% 60 70 80 90 100
气场障壁 牵绊达到最高值时 向队伍全体展开一个 吸收最大HP?%伤害的障壁 30 35 40 45 50
命中气场 牵绊为最高值时命中率提升?% 30 35 40 45 50
对空追击 攻击浮空状态的敌人时 伤害输出提升?% 50 75 100 125 150
广阔处能力 处于室外时伤害输出提升?% 40 50 60 70 80
大树之根 吹飞抗性提升?% 30 40 50 60 70
平衡感 破防抗性提升?% 30 40 50 60 70
百折不挠 倒地抗性提升?% 30 40 50 60 70
不动 击退抗性提升?% 30 40 50 60 70
超重量 浮空抗性提升?% 30 40 50 60 70
浮身 猛击抗性提升?% 30 40 50 60 70
复仇者 有队友无法战斗时 伤害输出提升?% 50 75 100 125 150
侧面攻击 从侧面攻击时 伤害输出提升?% 20 40 60 80 100
速攻 战斗开始后?秒内 伤害输出提升?% 60 70 80 90 100
瞄准要害 暴击率增加?% 5 7 10 12 15
以太防御壁 以太防御增加?% 5 6 7 8 10
坚牢 格挡率增加?% 10 12 14 16 20
物理防御壁 物理防御增加?% 5 7 10 12 15
无声一击 偷袭成功时 伤害输出提升?% 100 125 150 175 200
报复 攻击锁定自己的敌人时 伤害输出提升?% 25 30 35 40 50
融合的极致 融合连击的效果提升?% 25 30 35 40 50
武器的才能 打倒敌人时获得的WP提升?% 30 35 40 45 50
破球者 在连锁攻击中进行攻击时有?%的概率 对相邻属性球也造成伤害 60 70 80 90 100
产球者 产生异刃连击时 有?%的概率 追加属性球(全体效果) 60 70 80 90 100