异刃:修尔克:修订间差异

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=== 画师评论 ===
=== 画师评论 ===
在KOS-MOS Re:的工作之后,我收到了菲奥伦的另一笔订单。气氛基于“ 异度神剑1”的第一张附赠CD所使用的插图,并且没有此项工作的设置图片。这项工作将是菲奥伦对3D模型的监督和说明。但是,由于有很多用户喜欢原始作品,因此在收到原始作品和进行创作时,我感到非常担心。我睡了两天(笑)。但是,此模型适用于此工作(耸了耸肩)愚蠢的头发有点矫枉过正。对不起(笑)。
在完成KOS-MOS Re:的工作之后,又追加收到了菲奥伦的委托。整体的氛围是以《异度神剑》初回特典CD所使用的插画为基础,但并没有为本作专门绘制设定稿。具体工作内容是对菲奥伦的3D模型进行监修,并绘制了相关插画。不过,因为这是一部原作粉丝众多的作品,所以无论是接到委托时还是工作期间,我都非常苦恼,甚至还因此卧床了两天(笑)。
 
但是,这个模型终究是为本作而做的,“现在的自己”终究也只能代表“现在的自己”,所以最终呈现了这样一个修尔克。呆毛可能画得有点过头了,抱歉(笑)。


== 必杀技 ==
== 必杀技 ==
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== 杂谈 ==
== 杂谈 ==
为了适应大锤的动作模组 莫纳德的剑柄相比异度神剑1有明显的延长
修尔克的一级必杀技 莫纳德破坏 能够清除敌人的觉醒状态 对应异度神剑1中该技能消除敌人的灵气的效果
修尔克的二级必杀技 莫纳德旋风 动作与异度神剑1中的动作相比完全不同 这个旋转升斩的动作延续到了异度神剑3的DLC 而原本的莫纳德旋风的动作则被阿尔法使用
修尔克的四级必杀技 莫纳德解放 动作实际上是连续使用他在异度神剑1里的攻击战技 修尔克会给自己上莫纳德神速 之后依次使出撕裂斩击 流水之刃 裂空斩 背面斩击
修尔克的四级必杀技 莫纳德解放 动作实际上是连续使用他在异度神剑1里的攻击战技 修尔克会给自己上莫纳德神速 之后依次使出撕裂斩击 流水之刃 裂空斩 背面斩击
各角色使用指定战技的时候 莫纳德的圆环也会显示出文字
各角色使用指定战技的时候 莫纳德的圆环也会显示出文字
盾:莫纳德之盾(莱克斯),神剑之盾(齐格)
盾:莫纳德之盾(莱克斯),神剑之盾(齐格)

2026年9月9日 (三) 01:23的最新版本

战斗类别 攻击
属性
武器 莫纳德
物理防御 20%
以太防御 20%
初始强度 22
冷却时间 20s
御刃者能力修正 以太力20%
初始战斗牵绊值 500
牵绊上升修正 0%
牵绊降低修正 -10%
辅助核心插槽数 3
喜欢的类别 蔬菜、书籍
喜欢的物品 真・英雄阿德尔烤饼斯佩比亚帝国军兵器图鉴
加入方法 挑战之地加入,完成挑战「恐龙战线」后可带回幽界
日文名 シュルク
英文名 Shulk
繁体中文 修爾克
CV(J) 浅沼晋太郎
CV(E) Adam Howden
人设 田中久仁彦

人物简介

未来!掌握在我们手中

能够预见未来的异世界来访者!

《异度神剑1》的主人公。因为喜欢摆弄机械、开发武器,不擅长体力劳动。但是,在拿到正在研究的神之剑·蒙纳多时,体验到了将未来的事情作为影像来看的“未来视”的能力,因此被卷入了为了保护世界的战斗中。 误入挑战之地与莱克斯等人相遇。虽然将力量借给了莱克斯,但并不是直接前往异度神剑2的世界,而是使用名为“幽界连接”的特殊物品,只有精神来到幽界,与莱克斯一起行动。和其他异刃一样,以各种各样的能力和必杀技在战斗中也很活跃。另外,因为不是真身,所以在艾尔皮斯灵洞的能力也不会受到抑制。能够事先察觉敌人的强力攻击的“未来视”也健在,这对莱克斯来说是很大的帮助。
注:《异度神剑:终极版》中,将“未来视”更名为“预见未来”

画师评论

在完成KOS-MOS Re:的工作之后,又追加收到了菲奥伦的委托。整体的氛围是以《异度神剑》初回特典CD所使用的插画为基础,但并没有为本作专门绘制设定稿。具体工作内容是对菲奥伦的3D模型进行监修,并绘制了相关插画。不过,因为这是一部原作粉丝众多的作品,所以无论是接到委托时还是工作期间,我都非常苦恼,甚至还因此卧床了两天(笑)。

但是,这个模型终究是为本作而做的,“现在的自己”终究也只能代表“现在的自己”,所以最终呈现了这样一个修尔克。呆毛可能画得有点过头了,抱歉(笑)。

必杀技

I 莫纳德破坏

扬起莫纳德 从空中施放冲击波

伤害类型 伤害范围 伤害段数 暴击率修正
以太力 单体 1 0%
  • 使用必杀技时
    有概率清除敌人的觉醒状态
Lv 威力 效果
1 330 使用必杀技时有60%的概率清除敌人的觉醒状态
2 370 使用必杀技时有70%的概率清除敌人的觉醒状态
3 410 使用必杀技时有80%的概率清除敌人的觉醒状态
4 450 使用必杀技时有90%的概率清除敌人的觉醒状态
5 490 使用必杀技时有100%的概率清除敌人的觉醒状态
6 528 使用必杀技时有100%的概率清除敌人的觉醒状态

II 莫纳德旋风

旋转同时上升 砍倒大范围的敌人

伤害类型 伤害范围 伤害段数 暴击率修正
以太力 范围 5 25%
  • 暴击伤害提升
Lv 威力 效果
1 480 暴击伤害提升25%
2 520 暴击伤害提升40%
3 560 暴击伤害提升55%
4 600 暴击伤害提升70%
5 640 暴击伤害提升85%
6 696 暴击伤害提升85%

III 莫纳德爆发

调动莫纳德的力量 施放强力的斩击

伤害类型 伤害范围 伤害段数 暴击率修正
以太力 前方 1 50%
  • 攻击时有概率使格挡无效
  • 吹飞
  • 无视防御力
Lv 威力 效果
1 625 攻击时有60%的概率使格挡无效
2 670 攻击时有70%的概率使格挡无效
3 720 攻击时有80%的概率使格挡无效
4 770 攻击时有90%的概率使格挡无效
5 820 攻击时有100%的概率使格挡无效
6 850 攻击时有100%的概率使格挡无效

IV 莫纳德解放

解放莫纳德的力量 进行强力的攻击

伤害类型 伤害范围 威力 暴击率修正
以太力 单体 1475 20%
  • 格挡必定无效
  • 吹飞
  • 无视防御力

异刃武技

名称 效果 冷却时间修正
命中提升 命中率提升 75%
减益清除 消除敌人造成的减益效果 100%
背面攻击提升 背面攻击伤害增加 仇恨值减半 100%

战斗技能

名称 特效
未来预知 敌人发动强力攻击时触发按键挑战 成功完成可使攻击无效化(再次触发需100/90/80/70/60秒后)
莫纳德强化 牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升(20/24/28/32/40)%
莫纳德神速 牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升(24/28/32/36/40)%

场景技能

名称 效果 最大等级
打捞技术 打捞相关的知识 3
观察眼 客观地观察事物地能力 能发现细微的变化 3
古代文明的知识 古代文明的知识 能解读文字 3

牵绊圆环

牵绊圆环

杂谈

为了适应大锤的动作模组 莫纳德的剑柄相比异度神剑1有明显的延长

修尔克的一级必杀技 莫纳德破坏 能够清除敌人的觉醒状态 对应异度神剑1中该技能消除敌人的灵气的效果

修尔克的二级必杀技 莫纳德旋风 动作与异度神剑1中的动作相比完全不同 这个旋转升斩的动作延续到了异度神剑3的DLC 而原本的莫纳德旋风的动作则被阿尔法使用

修尔克的四级必杀技 莫纳德解放 动作实际上是连续使用他在异度神剑1里的攻击战技 修尔克会给自己上莫纳德神速 之后依次使出撕裂斩击 流水之刃 裂空斩 背面斩击

各角色使用指定战技的时候 莫纳德的圆环也会显示出文字

盾:莫纳德之盾(莱克斯),神剑之盾(齐格)