“异刃:修尔克”的版本间的差异
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|战斗类别=攻击 | |战斗类别=攻击 | ||
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− | |武器=莫纳德 | + | |武器=莫纳德 |
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|辅助核心插槽数=3 | |辅助核心插槽数=3 | ||
|喜欢的类别1=蔬菜 | |喜欢的类别1=蔬菜 | ||
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|喜欢的物品2=斯佩比亚帝国军兵器图鉴 | |喜欢的物品2=斯佩比亚帝国军兵器图鉴 | ||
|加入方法=挑战之地加入,完成挑战「恐龙战线」后可带回幽界 | |加入方法=挑战之地加入,完成挑战「恐龙战线」后可带回幽界 | ||
+ | |立绘=dlc1_fim_bl_143_0.png | ||
+ | |日文名=シュルク | ||
+ | |英文名=Shulk | ||
+ | |繁体中文名=修爾克 | ||
+ | |日文配音=浅沼晋太郎 | ||
+ | |英文配音=Adam Howden | ||
+ | |人设=田中久仁彦 | ||
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+ | == 人物简介 == | ||
+ | 未来!掌握在我们手中 | ||
+ | === 能够预见未来的异世界来访者! === | ||
+ | 《异度神剑1》的主人公。因为喜欢摆弄机械、开发武器,不擅长体力劳动。但是,在拿到正在研究的神之剑·蒙纳多时,体验到了将未来的事情作为影像来看的“未来视”的能力,因此被卷入了为了保护世界的战斗中。 | ||
+ | 误入挑战之地与莱克斯等人相遇。虽然将力量借给了莱克斯,但并不是直接前往异度神剑2的世界,而是使用名为“幽界连接”的特殊物品,只有精神来到幽界,与莱克斯一起行动。和其他异刃一样,以各种各样的能力和必杀技在战斗中也很活跃。另外,因为不是真身,所以在艾尔皮斯灵洞的能力也不会受到抑制。能够事先察觉敌人的强力攻击的“未来视”也健在,这对莱克斯来说是很大的帮助。 | ||
+ | <br> | ||
+ | <small>注:《异度神剑:终极版》中,将“未来视”更名为“预见未来”</small> | ||
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+ | === 画师评论 === | ||
+ | 在KOS-MOS Re:的工作之后,我收到了菲奥伦的另一笔订单。气氛基于“ 异度神剑1”的第一张附赠CD所使用的插图,并且没有此项工作的设置图片。这项工作将是菲奥伦对3D模型的监督和说明。但是,由于有很多用户喜欢原始作品,因此在收到原始作品和进行创作时,我感到非常担心。我睡了两天(笑)。但是,此模型适用于此工作(耸了耸肩)愚蠢的头发有点矫枉过正。对不起(笑)。 | ||
== 必杀技 == | == 必杀技 == | ||
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+ | |敌人发动强力攻击时触发按键挑战 成功完成可使攻击无效化(再次触发需100/90/80/70/60秒后) | ||
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+ | 为了适应大锤的动作模组 莫纳德的剑柄相比异度神剑1有明显的延长 | ||
+ | 修尔克的四级必杀技 莫纳德解放 动作实际上是连续使用他在异度神剑1里的攻击战技 修尔克会给自己上莫纳德神速 之后依次使出撕裂斩击 流水之刃 裂空斩 背面斩击 | ||
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+ | 各角色使用指定战技的时候 莫纳德的圆环也会显示出文字 | ||
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+ | 盾:莫纳德之盾(莱克斯),神剑之盾(齐格) |
2025年3月29日 (六) 04:07的最新版本
< 异刃一览
战斗类别 | 攻击 |
---|---|
属性 | 光 |
武器 | 莫纳德 |
物理防御 | 20% |
以太防御 | 20% |
初始强度 | 22 |
冷却时间 | 20s |
御刃者能力修正 | 以太力20% |
初始战斗牵绊值 | 500 |
牵绊上升修正 | 0% |
牵绊降低修正 | -10% |
辅助核心插槽数 | 3 |
喜欢的类别 | 蔬菜、书籍 |
喜欢的物品 | 真・英雄阿德尔烤饼、斯佩比亚帝国军兵器图鉴 |
加入方法 | 挑战之地加入,完成挑战「恐龙战线」后可带回幽界 |
目录
人物简介
未来!掌握在我们手中
能够预见未来的异世界来访者!
《异度神剑1》的主人公。因为喜欢摆弄机械、开发武器,不擅长体力劳动。但是,在拿到正在研究的神之剑·蒙纳多时,体验到了将未来的事情作为影像来看的“未来视”的能力,因此被卷入了为了保护世界的战斗中。
误入挑战之地与莱克斯等人相遇。虽然将力量借给了莱克斯,但并不是直接前往异度神剑2的世界,而是使用名为“幽界连接”的特殊物品,只有精神来到幽界,与莱克斯一起行动。和其他异刃一样,以各种各样的能力和必杀技在战斗中也很活跃。另外,因为不是真身,所以在艾尔皮斯灵洞的能力也不会受到抑制。能够事先察觉敌人的强力攻击的“未来视”也健在,这对莱克斯来说是很大的帮助。
注:《异度神剑:终极版》中,将“未来视”更名为“预见未来”
画师评论
在KOS-MOS Re:的工作之后,我收到了菲奥伦的另一笔订单。气氛基于“ 异度神剑1”的第一张附赠CD所使用的插图,并且没有此项工作的设置图片。这项工作将是菲奥伦对3D模型的监督和说明。但是,由于有很多用户喜欢原始作品,因此在收到原始作品和进行创作时,我感到非常担心。我睡了两天(笑)。但是,此模型适用于此工作(耸了耸肩)愚蠢的头发有点矫枉过正。对不起(笑)。
必杀技
I 莫纳德破坏
扬起莫纳德 从空中施放冲击波
伤害类型 | 伤害范围 | 伤害段数 | 暴击率修正 |
---|---|---|---|
以太力 | 单体 | 1 | 0% |
- 使用必杀技时
有概率清除敌人的觉醒状态
Lv | 威力 | 效果 |
---|---|---|
1 | 330 | 使用必杀技时有60%的概率清除敌人的觉醒状态 |
2 | 370 | 使用必杀技时有70%的概率清除敌人的觉醒状态 |
3 | 410 | 使用必杀技时有80%的概率清除敌人的觉醒状态 |
4 | 450 | 使用必杀技时有90%的概率清除敌人的觉醒状态 |
5 | 490 | 使用必杀技时有100%的概率清除敌人的觉醒状态 |
6 | 528 | 使用必杀技时有100%的概率清除敌人的觉醒状态 |
II 莫纳德旋风
旋转同时上升 砍倒大范围的敌人
伤害类型 | 伤害范围 | 伤害段数 | 暴击率修正 |
---|---|---|---|
以太力 | 范围 | 5 | 25% |
- 暴击伤害提升
Lv | 威力 | 效果 |
---|---|---|
1 | 480 | 暴击伤害提升25% |
2 | 520 | 暴击伤害提升40% |
3 | 560 | 暴击伤害提升55% |
4 | 600 | 暴击伤害提升70% |
5 | 640 | 暴击伤害提升85% |
6 | 696 | 暴击伤害提升85% |
III 莫纳德爆发
调动莫纳德的力量 施放强力的斩击
伤害类型 | 伤害范围 | 伤害段数 | 暴击率修正 |
---|---|---|---|
以太力 | 前方 | 1 | 50% |
- 攻击时有概率使格挡无效
- 吹飞
- 无视防御力
Lv | 威力 | 效果 |
---|---|---|
1 | 625 | 攻击时有60%的概率使格挡无效 |
2 | 670 | 攻击时有70%的概率使格挡无效 |
3 | 720 | 攻击时有80%的概率使格挡无效 |
4 | 770 | 攻击时有90%的概率使格挡无效 |
5 | 820 | 攻击时有100%的概率使格挡无效 |
6 | 850 | 攻击时有100%的概率使格挡无效 |
IV 莫纳德解放
解放莫纳德的力量 进行强力的攻击
伤害类型 | 伤害范围 | 威力 | 暴击率修正 |
---|---|---|---|
以太力 | 单体 | 1475 | 20% |
- 格挡必定无效
- 吹飞
- 无视防御力
异刃武技
名称 | 效果 | 冷却时间修正 |
---|---|---|
命中提升 | 命中率提升 | 75% |
减益清除 | 消除敌人造成的减益效果 | 100% |
背面攻击提升 | 背面攻击伤害增加 仇恨值减半 | 100% |
战斗技能
名称 | 特效 |
---|---|
未来预知 | 敌人发动强力攻击时触发按键挑战 成功完成可使攻击无效化(再次触发需100/90/80/70/60秒后) |
莫纳德强化 | 牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升(20/24/28/32/40)% |
莫纳德神速 | 牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升(24/28/32/36/40)% |
场景技能
名称 | 效果 | 最大等级 |
---|---|---|
打捞技术 | 打捞相关的知识 | 3 |
观察眼 | 客观地观察事物地能力 能发现细微的变化 | 3 |
古代文明的知识 | 古代文明的知识 能解读文字 | 3 |
牵绊圆环
杂谈
为了适应大锤的动作模组 莫纳德的剑柄相比异度神剑1有明显的延长 修尔克的四级必杀技 莫纳德解放 动作实际上是连续使用他在异度神剑1里的攻击战技 修尔克会给自己上莫纳德神速 之后依次使出撕裂斩击 流水之刃 裂空斩 背面斩击
各角色使用指定战技的时候 莫纳德的圆环也会显示出文字
盾:莫纳德之盾(莱克斯),神剑之盾(齐格)