“异刃:修尔克”的版本间的差异

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{{BladeInfo
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|喜欢的物品2=斯佩比亚帝国军兵器图鉴
 
|喜欢的物品2=斯佩比亚帝国军兵器图鉴
 
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|加入方法=挑战之地加入,完成挑战「恐龙战线」后可带回幽界
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== 人物简介 ==
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未来!掌握在我们手中
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=== 能够预见未来的异世界来访者! ===
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《异度神剑1》的主人公。因为喜欢摆弄机械、开发武器,不擅长体力劳动。但是,在拿到正在研究的神之剑·蒙纳多时,体验到了将未来的事情作为影像来看的“未来视”的能力,因此被卷入了为了保护世界的战斗中。
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误入挑战之地与莱克斯等人相遇。虽然将力量借给了莱克斯,但并不是直接前往异度神剑2的世界,而是使用名为“幽界连接”的特殊物品,只有精神来到幽界,与莱克斯一起行动。和其他异刃一样,以各种各样的能力和必杀技在战斗中也很活跃。另外,因为不是真身,所以在艾尔皮斯灵洞的能力也不会受到抑制。能够事先察觉敌人的强力攻击的“未来视”也健在,这对莱克斯来说是很大的帮助。
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<small>注:《异度神剑:终极版》中,将“未来视”更名为“预见未来”</small>
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=== 画师评论 ===
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在KOS-MOS Re:的工作之后,我收到了菲奥伦的另一笔订单。气氛基于“ 异度神剑1”的第一张附赠CD所使用的插图,并且没有此项工作的设置图片。这项工作将是菲奥伦对3D模型的监督和说明。但是,由于有很多用户喜欢原始作品,因此在收到原始作品和进行创作时,我感到非常担心。我睡了两天(笑)。但是,此模型适用于此工作(耸了耸肩)愚蠢的头发有点矫枉过正。对不起(笑)。
  
 
== 必杀技 ==
 
== 必杀技 ==
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[[异刃:修尔克/牵绊圆环|修尔克/牵绊圆环]]
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== 异刃武技 ==
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|-
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|-
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|背面攻击伤害增加 仇恨值减半
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|}
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== 战斗技能 ==
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{| class="wikitable"
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!名称
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!特效
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|-
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|未来预知
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|敌人发动强力攻击时触发按键挑战 成功完成可使攻击无效化(再次触发需100/90/80/70/60秒后)
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|-
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|莫纳德强化
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|牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升(20/24/28/32/40)%
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|-
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|莫纳德神速
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|牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升(24/28/32/36/40)%
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|}
 +
 
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== 场景技能 ==
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{| class="wikitable"
 +
!名称
 +
!效果
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!最大等级
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|-
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|[[场景技能::打捞技术]]
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|打捞相关的知识
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|-
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|客观地观察事物地能力 能发现细微的变化
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|3
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|-
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|[[场景技能::古代文明的知识]]
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|古代文明的知识 能解读文字
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|3
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|}
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== 牵绊圆环 ==
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[[/牵绊圆环/]]
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== 杂谈 ==
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为了适应大锤的动作模组 莫纳德的剑柄相比异度神剑1有明显的延长
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修尔克的四级必杀技 莫纳德解放 动作实际上是连续使用他在异度神剑1里的攻击战技 修尔克会给自己上莫纳德神速 之后依次使出撕裂斩击 流水之刃 裂空斩 背面斩击
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各角色使用指定战技的时候 莫纳德的圆环也会显示出文字
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盾:莫纳德之盾(莱克斯),神剑之盾(齐格)

2025年3月29日 (六) 04:07的最新版本

战斗类别 攻击
属性
武器 莫纳德
物理防御 20%
以太防御 20%
初始强度 22
冷却时间 20s
御刃者能力修正 以太力20%
初始战斗牵绊值 500
牵绊上升修正 0%
牵绊降低修正 -10%
辅助核心插槽数 3
喜欢的类别 蔬菜、书籍
喜欢的物品 真・英雄阿德尔烤饼斯佩比亚帝国军兵器图鉴
加入方法 挑战之地加入,完成挑战「恐龙战线」后可带回幽界
Dlc1 fim bl 143 0.png
日文名 シュルク
英文名 Shulk
繁体中文 修爾克
CV(J) 浅沼晋太郎
CV(E) Adam Howden
人设 田中久仁彦

人物简介

未来!掌握在我们手中

能够预见未来的异世界来访者!

《异度神剑1》的主人公。因为喜欢摆弄机械、开发武器,不擅长体力劳动。但是,在拿到正在研究的神之剑·蒙纳多时,体验到了将未来的事情作为影像来看的“未来视”的能力,因此被卷入了为了保护世界的战斗中。 误入挑战之地与莱克斯等人相遇。虽然将力量借给了莱克斯,但并不是直接前往异度神剑2的世界,而是使用名为“幽界连接”的特殊物品,只有精神来到幽界,与莱克斯一起行动。和其他异刃一样,以各种各样的能力和必杀技在战斗中也很活跃。另外,因为不是真身,所以在艾尔皮斯灵洞的能力也不会受到抑制。能够事先察觉敌人的强力攻击的“未来视”也健在,这对莱克斯来说是很大的帮助。
注:《异度神剑:终极版》中,将“未来视”更名为“预见未来”

画师评论

在KOS-MOS Re:的工作之后,我收到了菲奥伦的另一笔订单。气氛基于“ 异度神剑1”的第一张附赠CD所使用的插图,并且没有此项工作的设置图片。这项工作将是菲奥伦对3D模型的监督和说明。但是,由于有很多用户喜欢原始作品,因此在收到原始作品和进行创作时,我感到非常担心。我睡了两天(笑)。但是,此模型适用于此工作(耸了耸肩)愚蠢的头发有点矫枉过正。对不起(笑)。

必杀技

I 莫纳德破坏

扬起莫纳德 从空中施放冲击波

伤害类型 伤害范围 伤害段数 暴击率修正
以太力 单体 1 0%
  • 使用必杀技时
    有概率清除敌人的觉醒状态
Lv 威力 效果
1 330 使用必杀技时有60%的概率清除敌人的觉醒状态
2 370 使用必杀技时有70%的概率清除敌人的觉醒状态
3 410 使用必杀技时有80%的概率清除敌人的觉醒状态
4 450 使用必杀技时有90%的概率清除敌人的觉醒状态
5 490 使用必杀技时有100%的概率清除敌人的觉醒状态
6 528 使用必杀技时有100%的概率清除敌人的觉醒状态

II 莫纳德旋风

旋转同时上升 砍倒大范围的敌人

伤害类型 伤害范围 伤害段数 暴击率修正
以太力 范围 5 25%
  • 暴击伤害提升
Lv 威力 效果
1 480 暴击伤害提升25%
2 520 暴击伤害提升40%
3 560 暴击伤害提升55%
4 600 暴击伤害提升70%
5 640 暴击伤害提升85%
6 696 暴击伤害提升85%

III 莫纳德爆发

调动莫纳德的力量 施放强力的斩击

伤害类型 伤害范围 伤害段数 暴击率修正
以太力 前方 1 50%
  • 攻击时有概率使格挡无效
  • 吹飞
  • 无视防御力
Lv 威力 效果
1 625 攻击时有60%的概率使格挡无效
2 670 攻击时有70%的概率使格挡无效
3 720 攻击时有80%的概率使格挡无效
4 770 攻击时有90%的概率使格挡无效
5 820 攻击时有100%的概率使格挡无效
6 850 攻击时有100%的概率使格挡无效

IV 莫纳德解放

解放莫纳德的力量 进行强力的攻击

伤害类型 伤害范围 威力 暴击率修正
以太力 单体 1475 20%
  • 格挡必定无效
  • 吹飞
  • 无视防御力

异刃武技

名称 效果 冷却时间修正
命中提升 命中率提升 75%
减益清除 消除敌人造成的减益效果 100%
背面攻击提升 背面攻击伤害增加 仇恨值减半 100%

战斗技能

名称 特效
未来预知 敌人发动强力攻击时触发按键挑战 成功完成可使攻击无效化(再次触发需100/90/80/70/60秒后)
莫纳德强化 牵绊为最高值时 队伍全员的伤害输出提升(20/24/28/32/40)%
莫纳德神速 牵绊为最高值时 全体队友命中率及回避率提升(24/28/32/36/40)%

场景技能

名称 效果 最大等级
打捞技术 打捞相关的知识 3
观察眼 客观地观察事物地能力 能发现细微的变化 3
古代文明的知识 古代文明的知识 能解读文字 3

牵绊圆环

牵绊圆环

杂谈

为了适应大锤的动作模组 莫纳德的剑柄相比异度神剑1有明显的延长 修尔克的四级必杀技 莫纳德解放 动作实际上是连续使用他在异度神剑1里的攻击战技 修尔克会给自己上莫纳德神速 之后依次使出撕裂斩击 流水之刃 裂空斩 背面斩击

各角色使用指定战技的时候 莫纳德的圆环也会显示出文字

盾:莫纳德之盾(莱克斯),神剑之盾(齐格)