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[[分类:战斗系统]] 当敌我双方等级不同时,会对战斗属性、收益造成各种影响,详细数据见下表: 单位:% {| class="wikitable" !敌方等级-我方等级 !EXP获得倍率 !我方受到伤害倍率 !反应动作抗性 !我方攻击命中率 |- |20 |200 |400 |100 | |- |19 |200 |380 |100 | |- |18 |200 |360 |100 | |- |17 |200 |340 |100 | |- |16 |200 |320 |100 | |- |15 |200 |300 |100 | |- |14 |200 |280 |100 | |- |13 |200 |260 |80 | |- |12 |200 |240 |60 | |- |11 |200 |220 |40 | |- |10 |200 |200 |20 | |- |9 |184 |180 |0 | |- |8 |170 |160 |0 | |- |7 |157 |140 |0 | |- |6 |145 |125 |0 | |- |5 |134 |110 |0 | |- |4 |124 |105 |0 | |- |3 |117 |100 |0 | |- |2 |110 |100 |0 | |- |1 |105 |100 |0 | |- |0 |100 |100 | | |- | -1 |95 |100 | |110 |- | -2 |86 |100 | |115 |- | -3 |77 |100 | |122 |- | -4 |69 |98 | |129 |- | -5 |62 |96 | |138 |- | -6 |56 |94 | |147 |- | -7 |50 |92 | |158 |- | -8 |45 |90 | |169 |- | -9 |41 |88 | |182 |- | -10 |37 |86 | |195 |- | -11 |33 |84 | |210 |- | -12 |30 |82 | |225 |- | -13 |27 |80 | |242 |- | -14 |24 |78 | |259 |- | -15 |22 |76 | |278 |- | -16 |20 |74 | |297 |- | -17 |18 |72 | |318 |- | -18 |16 |70 | |339 |- | -19 |14 |68 | |362 |- | -20 |13 |66 | |385 |}
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战斗系统/等级差补正
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