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资料来源:[https://hyperts.net/20180522/xenoblade2-idea-max/ HyperT] === 概述 === 心相是御刃者的基础属性之一,同时影响异刃抽取概率(详见:[[调谐概率研究]])和战斗伤害(详见:[[伤害计算公式]]) 心相总共10级,每一级可以增加对应属性5%的伤害,提升心相需获得心相点数 {| class="wikitable" |+ !心相名称 !对应属性 |- |{{icon|勇气}}勇气 |水&火 |- |{{icon|诚实}}诚实 |冰&风 |- |{{icon|慈悲}}慈悲 |地&雷 |- |{{icon|正义}}正义 |暗&光 |} 注:黄金之国伊拉也可以提升心相等级,但并不增加伤害 === 成长方法 === 提高心相等级需要获取对应的心相点数,心相点数的获得方式有四种 # 解锁异刃牵绊圆环获得 # 产权证获得 # 战斗胜利后获得 # 通过[[挑战战斗]]获得的诺彭水晶换取[[商店:诺彭水晶交换#.E5.95.86.E5.93.81_2|心相提升道具]](仅限于虎) ==== 成长所需要的心相点数 ==== {| class="wikitable" |+ !心相等级 !1 !2 !3 !4 !5 !6 !7 !8 !9 !10 |- |所需点数 |500 |1500 |3000 |5500 |10000 |17000 |27000 |41000 |60000 |84000 |} ==== 解锁牵绊圆环获取点数 ==== {| class="wikitable" |+ !牵绊圆环阶段 !获取点数 |- |lv1 |100 |- |lv2 |200 |- |lv3 |300 |- |lv4 |500 |- |lv5 |800 |} 注:在牵绊圆环上会标注解锁此圆环会获得哪种心相的点数 ==== 战斗胜利后可以获得的点数 ==== 普通敌人:1 珍稀种:2 剧情BOSS:5 注:御刃者在战斗结束后需要存活才能获得点数 除剧情BOSS外需要和敌人等级相差5级之内或低于敌人等级才能获得点数(即不能超过敌人6级以上) 当等级低于珍稀种或剧情BOSS时有8成概率可以获得两次点数
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