战斗系统/队伍槽

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参考资料:https://hyperwiki.jp/xenoblade2/partyguage/

队伍槽总共3格,每格代表100点

队伍槽增加因素

基本值

条件 效果值 说明
伤害暴击 3
御刃者武技特效 2
拾取回复瓶 4
御刃者连击 破防 5
倒地 10
浮空 15
猛击 30
异刃连击 第1阶段 5
第2阶段 10
第3阶段 20
融合连击 融合等级2、3 10 产生融合时,额外增加
融合连击强化倍率之和也作为基本值增加
融合等级4、5 15
融合等级6、7 20
异刃战斗技能 黑翼加护(伤害暴击) 8,10,12,14,16 神八
御刃者牵绊能力 伤害暴击 5 全员
必杀技按键挑战Excellent时增加 20 全员
连锁攻击结束时增加 20 凡达姆
饰品 使用御刃者武技增加 3,4,5 西格玛启动器◆◆◆
伤害暴击 5,6,7 欧米茄驱动器◆◆◆
必杀技按键挑战Excellent时增加 30,32,34 水晶耳钉◆◆◆
连锁攻击结束时增加 30,35,40 无限标志◆◆◆

增加率修正

收纳包道具修正 100%~150% 在场所有收纳包道具的队伍槽增加率进行加算,上限50%
队伍槽修正 0~100 125% 当前队伍槽越多,增加越慢
101~200 100%
201~300 75%
难易度修正 25%~250% 简单和普通100%,极难度25%

队伍槽增加值公式

一般情况

增加值 = 基本值 * 收纳包道具修正 * 队伍槽修正 * 难易度修正
  • 基本值:见上表,若一次攻击同时触发多个条件,则对各个基本值进行加算
  • 触发融合连击时,触发者身上的融合连击强化效果值也作为基本值加算,比如火花拥有融合连击提升60%的战斗技能,再装备融合连击强化6(36%),那么当使用火花触发2级融合连击时,此处基本值(5 + 10 + 60 + 36) = 96
  • 必杀技按键挑战增加为全场有效,3名队员都装备效果可叠加

连锁攻击结束时

增加值 = 基本值 * 难易度修正

连锁攻击结束时增加效果不受收纳包道具和当前队伍槽影响

队伍槽消费

  • 救助无法战斗的角色:100
  • 连锁攻击:300
  • 全员无法战斗:300
  • 圣杯觉醒:0,100,200,300,难易度影响
  • 超频齿轮:300
  • 敌方愤怒一击:200

队伍槽自然减少

非战斗状态中自然减少,每秒减少1点,可以通过对应产权证来降低自然减少的速度,每持有1个时,每秒减少量降低0.125,在持有4个(上限)时,每秒减少0.5