战斗系统/队伍槽
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参考资料:https://hyperwiki.jp/xenoblade2/partyguage/
队伍槽总共3格,每格代表100点
队伍槽增加因素
基本值
条件 | 效果值 | 说明 | |
---|---|---|---|
伤害暴击 | 3 | ||
御刃者武技特效 | 2 | ||
拾取回复瓶 | 4 | ||
御刃者连击 | 破防 | 5 | |
倒地 | 10 | ||
浮空 | 15 | ||
猛击 | 30 | ||
异刃连击 | 第1阶段 | 5 | |
第2阶段 | 10 | ||
第3阶段 | 20 | ||
融合连击 | 融合等级2、3 | 10 | 产生融合时,额外增加 融合连击强化倍率之和也作为基本值增加 |
融合等级4、5 | 15 | ||
融合等级6、7 | 20 | ||
异刃战斗技能 | 黑翼加护(伤害暴击) | 8,10,12,14,16 | 神八 |
御刃者牵绊能力 | 伤害暴击 | 5 | 全员 |
必杀技按键挑战Excellent时增加 | 20 | 全员 | |
连锁攻击结束时增加 | 20 | 凡达姆 | |
饰品 | 使用御刃者武技增加 | 3,4,5 | 西格玛启动器◆◆◆ |
伤害暴击 | 5,6,7 | 欧米茄驱动器◆◆◆ | |
必杀技按键挑战Excellent时增加 | 30,32,34 | 水晶耳钉◆◆◆ | |
连锁攻击结束时增加 | 30,35,40 | 无限标志◆◆◆ |
增加率修正
收纳包道具修正 | 100%~150% | 在场所有收纳包道具的队伍槽增加率进行加算,上限50% | |
队伍槽修正 | 0~100 | 125% | 当前队伍槽越多,增加越慢 |
101~200 | 100% | ||
201~300 | 75% | ||
难易度修正 | 25%~250% | 简单和普通100%,极难度25% |
队伍槽增加值公式
一般情况
增加值 = 基本值 * 收纳包道具修正 * 队伍槽修正 * 难易度修正
- 基本值:见上表,若一次攻击同时触发多个条件,则对各个基本值进行加算
- 触发融合连击时,触发者身上的融合连击强化效果值也作为基本值加算,比如火花拥有融合连击提升60%的战斗技能,再装备融合连击强化6(36%),那么当使用火花触发2级融合连击时,此处基本值(5 + 10 + 60 + 36) = 96
- 必杀技按键挑战增加为全场有效,3名队员都装备效果可叠加
连锁攻击结束时
增加值 = 基本值 * 难易度修正
连锁攻击结束时增加效果不受收纳包道具和当前队伍槽影响
队伍槽消费
- 救助无法战斗的角色:100
- 连锁攻击:300
- 全员无法战斗:300
- 圣杯觉醒:0,100,200,300,难易度影响
- 超频齿轮:300
- 敌方愤怒一击:200
队伍槽自然减少
非战斗状态中自然减少,每秒减少1点,可以通过对应产权证来降低自然减少的速度,每持有1个时,每秒减少量降低0.125,在持有4个(上限)时,每秒减少0.5