调谐概率研究

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异刃列表含剧透!

完整抽取公式

概率(%) = 基础概率 X 核心水晶倍率 X 心相指数 X 幸运值指数

基础概率 和 模板

稀有异刃的基础概率由5套隐藏的模板决定,每次重新开始游戏会为玩家随机分配其中一套模板且无法更改。不同模板中的稀有异刃的基础概率不尽相同,具体见下表:

异刃 Condition 模板1 模板2 模板3 模板4 模板5
红莲 0 0.63 0.63 1.25 1.56 2.19
婆娑罗 0 1.5 0.25 0.5 1 1.75
0 0.75 0.25 0.25 0.25 0.25
玛瑙 0 0.25 0.38 0.75 0.75 0.13
雄黄 0 1 1 0.5 1.5 1
韦驮天 0 0.25 2.13 2.13 0.56 1.19
宫比罗 0 0.5 0.75 0.5 1.25 0.5
时叶 0 2.44 0.25 0.63 1.88 1.06
石榴 0 0.63 1.88 1.88 0.31 1.56
0 0.31 1.88 1.25 0.63 2.19
七冰 0 2.25 0.63 1.25 1.88 0.25
纽兹 0 0.25 0.25 0.25 0.25 0.75
宇迦 0 1 1 1.75 0.25 1
0 1.5 0.25 1 1.75 0.5
雷鼓 0 1.88 2.25 0.63 1.25 0.25
八重切 0 0.25 0.75 0.25 0.25 0.25
伊吹 0 0.5 1 1.75 0.25 1.5
0 1.75 1.5 1 0.5 0.25
KOS-MOS re: 0 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1
0 0.13 0.5 0.25 0.88 0.75
义经 1789 0.25 0.25 0.25 0.25 0.25
弁庆 1789 0.25 0.25 0.25 0.25 0.25
神威 1789 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5
罗喉 1789 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5
大锤 1789 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5
斩铁 1789 0.5 0.5 0.5 0.5 0.5
T-elos 3219 5 5 5 5 5

因模板的存在,不同玩家在抽取异刃时的游戏体验不尽相同,例如表格中七冰基础概率在不同模板中依次分别为2.25|0.63|1.25|1.88|0.25,红莲为0.63|0.63|1.25|1.56|2.19

如果玩家A被随机分配到模板5中,则更容易抽到红莲(2.19)而相对来说更难抽到七冰(0.25),玩家B被随机分配到模板1中则相反,更容易抽到七冰(2.25)却相对更难抽到红莲(0.63),但对于稀有异刃KOS-MOS re:来说,无论哪个模板中的概率都是最低的0.1

核心水晶倍率

核心水晶的种类将会给与概率加成

普通 - X1

稀有 - X1.5

史诗 - X3

心相指数

心相的知识概念详见心相

心相四角数据只适配最大的一个,用来提升对应属性的抽取概率。例如你是7-4-6-9的角色,那么只有9是有效的,因此抽取光/暗属性的异刃就会提升到lv9。如果有两个心相数字相同,随机使用其中一个。如果使用增幅器,则无论是否那个心相是最高值都将使用增幅器对应属性的心相,提升这种心相对应的异刃属性概率

心相公式 0.01*(100 + 5*[最高心相])。最高心相可选值为1.0~1.75

幸运值指数

幸运值越高,抽选概率越高

概率加成取1和{[根号(幸运值)*0.01*1.3)+0.95}两者中的最大值,其中幸运值的加成从1~1.36

例如使用史诗核心水晶,心相堆砌到15(基础10点心相+5个增幅器),幸运值堆砌到999点,会让抽取概率乘以7.14

保底系统

为了防止某些过于悲剧的玩家迟迟抽不到稀有异刃,游戏中有怜悯值的设定,当怜悯值分别达到100、200、300的时候会赠送对应模板的保底异刃,共计3个。获得怜悯值的途径:

每使用一个普通核心水晶,获得5点怜悯值

每使用一个稀有核心水晶,获得25点怜悯值

每使用一个史诗核心水晶,获得50点怜悯值

5套模板分别有不同的三个保底异刃,每当获得一个保底异刃,怜悯值会清空

模板对应的保底异刃分别为:

模板1:红莲、玛瑙、韦驮天

模板2:婆娑罗、蓟、式

模板3:雄黄、时叶、雷鼓

模板4:石榴、宇迦、伊吹

模板5:鸣、七冰、萤

当三个保底异刃都入手后,保底系统就失效了,剩下全看概率

误区

有些玩家错误地认为“手中稀有异刃越多,就越难抽到剩余的稀有异刃”,认为“释放部分手中的稀有异刃,可以提升抽到其他稀有异刃的概率”。但实际上释放之后,概率计算公式不变,不会提升你没有的那个稀有异刃的概率。例如最理想状态下的Kos-Mos re:抽取概率永远是0.714%,不会因为释放其他稀有异刃而提升。已经释放的稀有异刃也不会提升下次再抽到的概率