战斗系统/难易度

来自乐园数据管理室
25% 50% 75% 100% 125% 150% 175% 200% 225% 250%
敌人的攻击力 简单 普通 极
敌人的攻击频率 简单 普通 极
敌人的最大HP 简单 普通 极
敌人的减益效果有效时间 简单 普通 极
异刃连击的有效时间 极 普通 简单
队伍槽的增加量 极 简单
普通
必杀技累计难易度 极 简单
普通
HP回复量 极 简单
普通
连锁攻击的伤害倍率增加量 极 简单
普通
3格 2格 1格 0格
焰(光)觉醒消耗的队伍槽 极 简单
普通