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来自乐园数据管理室
- 2019年1月7日 (一) 15:29 差异 历史 +84 御刃者武技 →莱克斯 标签:visualeditor
- 2019年1月7日 (一) 15:26 差异 历史 -212 御刃者武技 →莱克斯 标签:visualeditor
- 2019年1月7日 (一) 15:12 差异 历史 +18,226 新 御刃者武技 创建页面,内容为“ = 御刃者武技 = 每个角色每种异刃固定为4个武技,WP点和技能等级通用 攻击命中时生成回复瓶的技能均为小瓶,且有概率生…” 标签:visualeditor
- 2019年1月7日 (一) 15:03 差异 历史 -394 战斗系统/御刃者连击 →连击系统FAQ 标签:visualeditor
- 2019年1月7日 (一) 14:09 差异 历史 +9 战斗系统/御刃者连击
- 2019年1月7日 (一) 13:57 差异 历史 +405 战斗系统/御刃者连击 →融合连击 标签:visualeditor
- 2019年1月6日 (日) 18:47 差异 历史 +1 战斗系统/伤害计算公式 标签:visualeditor
- 2019年1月6日 (日) 18:46 差异 历史 +1 战斗系统/伤害计算公式 标签:visualeditor
- 2018年12月26日 (三) 16:03 差异 历史 +42 Ver.2.0.2 标签:visualeditor
- 2018年12月25日 (二) 15:58 差异 历史 +6 战斗系统/融合连击 →异刃连击持续伤害结算 标签:visualeditor
- 2018年12月25日 (二) 15:57 差异 历史 +6 战斗系统/融合连击 标签:visualeditor
- 2018年12月25日 (二) 15:57 差异 历史 -78 战斗系统/融合连击 标签:visualeditor
- 2018年12月25日 (二) 15:37 差异 历史 +27 战斗系统/融合连击 标签:visualeditor
- 2018年12月25日 (二) 15:37 差异 历史 +8 战斗系统/融合连击 标签:visualeditor
- 2018年12月25日 (二) 15:36 差异 历史 +118 战斗系统/融合连击 →异刃连击持续伤害结算 标签:visualeditor
- 2018年12月25日 (二) 15:33 差异 历史 -75 战斗系统/融合连击 →异刃连击持续伤害结算 标签:visualeditor
- 2018年12月24日 (一) 17:26 差异 历史 +1,616 新 异刃连击伤害倍率 创建页面,内容为“{| class="wikitable" |连击名称 |伤害倍率 |引发持续伤害的倍率 |范围 |体式攻击效果 |- |灼热气息 |38 |6 | | |- |焚烧殆尽 |50 |8 | | |-…” 标签:visualeditor
- 2018年12月24日 (一) 17:05 差异 历史 +670 战斗系统/融合连击 标签:visualeditor
- 2018年12月24日 (一) 16:44 差异 历史 +29 战斗系统/御刃者连击 →融合连击 标签:visualeditor
- 2018年12月24日 (一) 16:39 差异 历史 +13 战斗系统/融合连击
- 2018年12月24日 (一) 16:39 差异 历史 +326 战斗系统/融合连击 标签:visualeditor
- 2018年12月24日 (一) 16:36 差异 历史 +9 战斗系统/融合连击 →融合连击的作用 标签:visualeditor
- 2018年12月24日 (一) 16:35 差异 历史 +939 新 战斗系统/融合连击 创建页面,内容为“ === 融合连击的作用 === # 每完成一次猛击,目标当前所受的异刃连击效果所受的持续伤害均提升一次,直到持续伤害名称变更…” 标签:visualeditor
- 2018年12月24日 (一) 14:29 差异 历史 +2 打捞系统解说 →宝箱收益 标签:visualeditor
- 2018年12月24日 (一) 10:30 差异 历史 -46 打捞系统解说 →宝箱收益 标签:visualeditor
- 2018年12月24日 (一) 10:28 差异 历史 +1,144 打捞系统解说 →影响打捞获得物品因素 标签:visualeditor
- 2018年12月24日 (一) 09:36 差异 历史 +139 打捞系统解说 标签:visualeditor
- 2018年12月24日 (一) 09:29 差异 历史 +1,429 打捞系统解说 标签:visualeditor
- 2018年12月24日 (一) 09:27 差异 历史 +3 新 打捞系统解说 创建页面,内容为“123”
- 2018年12月3日 (一) 14:06 差异 历史 +45 Ver.2.0.2 标签:visualeditor
- 2018年12月3日 (一) 14:05 差异 历史 +12 Ver.2.0.2 标签:visualeditor
- 2018年12月3日 (一) 14:03 差异 历史 -4 Ver.2.0.2 标签:visualeditor
- 2018年12月3日 (一) 14:02 差异 历史 -1 Ver.2.0.2
- 2018年12月3日 (一) 14:01 差异 历史 +520 Ver.2.0.2 标签:visualeditor
- 2018年12月3日 (一) 13:55 差异 历史 +68 新 Ver.2.0.2 创建页面,内容为“更新日期:更新日期::2018.10.19 分类:版本更新”
- 2018年10月19日 (五) 20:22 差异 历史 +1 Ver.2.0.1 当前
- 2018年10月19日 (五) 20:20 差异 历史 -1 Ver.2.0.1
- 2018年10月19日 (五) 11:13 差异 历史 0 战斗系统/连锁攻击 →元素球 标签:visualeditor
- 2018年10月19日 (五) 11:12 差异 历史 +18 战斗系统/连锁攻击 →元素球 标签:visualeditor
- 2018年10月19日 (五) 11:11 差异 历史 0 战斗系统/连锁攻击 →属性球 标签:visualeditor
- 2018年10月19日 (五) 11:07 差异 历史 +8 敌人:第七世代神秘者 标签:visualeditor
- 2018年10月19日 (五) 11:05 差异 历史 +8 敌人:支配者机甲 标签:visualeditor
- 2018年10月19日 (五) 11:01 差异 历史 +10 Ver.2.0.1 →问题修复
- 2018年10月19日 (五) 11:00 差异 历史 +77 Ver.2.0.1 →问题修复~「黄金之国伊拉」
- 2018年10月19日 (五) 10:59 差异 历史 +1,468 Ver.2.0.1 标签:visualeditor
- 2018年10月19日 (五) 10:37 差异 历史 +86 新 Ver.2.0.1 创建页面,内容为“更新日期:更新日期::2018.10.19 == 问题修复 == 分类:版本更新”
- 2018年10月18日 (四) 22:32 差异 历史 +840 异刃:尼娅 标签:visualeditor
- 2018年10月17日 (三) 21:57 差异 历史 +44 战斗系统/伤害计算公式 标签:visualeditor
- 2018年10月17日 (三) 21:56 差异 历史 +71 战斗系统/伤害计算公式 标签:visualeditor
- 2018年10月15日 (一) 22:55 差异 历史 +46 战斗系统/伤害计算公式 标签:visualeditor