“战斗系统/伤害计算公式”的版本间的差异

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*敌人防御:请移步[[普通敌人]]或者[[珍稀种]]对应的页面中查询
 
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*必杀伤害补正-战斗牵绊:战斗中牵绊值影响异刃必杀1~3级的伤害倍率,无线到金线大约为0.75到1.25
 
*必杀伤害补正-战斗牵绊:战斗中牵绊值影响异刃必杀1~3级的伤害倍率,无线到金线大约为0.75到1.25
*必杀伤害补正-异刃牵绊:异刃牵绊等级为S以下时为1,并在牵绊等级提升时逐步增加,SS时为1.6左右(一说1.5)
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*必杀伤害补正-异刃牵绊:异刃牵绊等级为S以下时为1,并在牵绊等级提升时逐步增加,SS时为1.6

2020年3月23日 (一) 16:19的最新版本

资料来源

伤害数值 =
  (异刃面板自动攻击 * 武器稳定系数 * 适当距离补正 * 附件加成 + 基础属性) *
  伤害倍率 / 100 *
  (1 + 会心倍率) *
  (1 + 位阶效果) *
  心相等级系数 *
  (1 + 装备倍率) *
  (1 + 取消倍率) *
  (1 + 御刃者连击倍率 + 融合连击倍率) *
  (1 + 属性伤害补正) *
  连锁攻击倍率 / 100 *
  齐格开启霸王心眼伤害提升100%*
  敌人防御
  *必杀伤害补正-战斗牵绊
  *必杀伤害补正-异刃牵绊
  • 异刃面板自动攻击:即打开异刃属性界面中的数值,等于当前武器自身攻击力 * 信赖度攻击补正
  • 武器稳定系数:根据异刃和装备的武器晶片而不同,如果无视该系数则可以获得平均伤害
  • 适当距离补正:每个武器都有特定的距离补正,在这个距离的范围内攻击可以提高异刃面板伤害的20%,具体距离范围请参考:武器种类
    • 当玩家位于适当距离时,位于武技图标中心的属性图标会闪动发亮,因此玩家不需要记住数据,只需要确定该图标一只处于发亮状态即可
  • 附件加成:由饰品栏中所装备的武器附件决定加成
  • 基础属性:根据技能伤害分类(物理/以太),取角色自身的力量或以太力数值
  • 伤害倍率
  1. 武技每hit的伤害倍率为“面板倍率/100”
  2. 必杀的伤害倍率请参照稀有异刃界面中对应异刃的必杀倍率
  3. 三段普通攻击的倍率对应为50/80/120。罗睺的倍率单独计算为60/96/144
  • 会心倍率
  1. 未引发会心则算作0
  2. 当被攻击目标发动格挡时,算作0
  3. 引发会心则算作1.25(1+由饰品、异刃技能、辅助核心或花的零件所获得的会心伤害提升倍率之和)
  • 位阶效果:详见战斗系统/位阶
  • 心相等级系数:1+当前异刃属性对应的相性等级5%,详见心相
  • 装备倍率:饰品、异刃技能、辅助核心或花的零件所获得的伤害提升倍率之和(如有前置条件,必须满足)
  • 取消倍率
  1. 第一段普通攻击取消:+0.1
  2. 第二段普通攻击取消:+0.2
  3. 第三段普通攻击取消:+0.3
  4. 武技取消:+0.1
  5. 切换异刃取消:+0.1
  6. 饰品、技能则直接加算到取消倍率中
  7. 该倍率仅影响武技,必杀技的伤害本数值为0
  • 御刃者连击倍率
  1. 倒地:+0.25
  2. 挑空:+0.5
  • 属性伤害补正
  1. 相克属性:+0.2
  2. 相同属性 -0.2
  3. 元素球获得:-0.25
  4. 其他属性伤害补正的技能直接加算到补正中
  • 融合连击倍率:战斗系统/连击系统
  • 敌人防御:请移步普通敌人或者珍稀种对应的页面中查询
  • 必杀伤害补正-战斗牵绊:战斗中牵绊值影响异刃必杀1~3级的伤害倍率,无线到金线大约为0.75到1.25
  • 必杀伤害补正-异刃牵绊:异刃牵绊等级为S以下时为1,并在牵绊等级提升时逐步增加,SS时为1.6