战斗系统/战斗牵绊
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战斗牵绊即在战斗中,御刃者和异刃之间的连线,有如下特性
- 取值范围0~1000,数值越高连线越亮
- 达到1000时,连线变成金线
- 降为0时,连线消失
- 各个异刃有各自的开战初始牵绊值
牵绊级别
战斗牵绊值会对战斗角色的性能产生影响
| 牵绊值 | BArtsProbRev | 异刃必杀伤害(%) | 暴击率(%) | 移动速度(%) | 御刃者武技冷却速度(%) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1000 | 120 | 125 | 130 | 100 | 125 |
| 800 ~ 999 | 110 | 115 | 120 | 90 | 115 |
| 600 ~ 799 | 105 | 110 | 110 | 80 | 110 |
| 400 ~ 599 | 100 | 100 | 100 | 70 | 100 |
| 200 ~ 399 | 95 | 90 | 90 | 60 | 100 |
| 1 ~ 199 | 90 | 80 | 80 | 50 | 100 |
| 0 | 0 | 75 | 0 | 50 | 90 |
BArtsProbRev不明,推测为异刃武技触发率修正