战斗系统概述

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Mg19870219​(留言 | 贡献)2019年10月17日 (四) 09:29的版本

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基本思路

战斗总体共分三大思路域: 1.基础攻击 2.伤害增幅 3.伤害爆发

文件:XB2战斗思路.jpg

用各种“基础攻击”的组合来构筑“融合连击”和“连锁攻击” “融合连击”实现“伤害增幅” “连锁攻击”实现“伤害爆发” 用增幅提高敌人受到的伤害,以此来实现“伤害爆发”

基础构筑

普通攻击,御刃者武技,必杀技 御刃者武技构成的御刃者连击 必杀技构成的异刃连击 这些都是基础攻击,整个战斗系统的各种复杂操作都是以这些为基础,按照一定的方式组合出来的

伤害增幅

主要是指“融合连击”,在御刃者连击持续时间内叠加异刃连击,两个连击效果同时存在时实现融合连击 融合连击持续时间内可以大幅提高目标受到的所有伤害,

伤害爆发

普通攻击-御刃者武技

1.自动攻击→御刃者武技→必杀技→异刃连击→属性球

2.各种攻击→队伍槽→连锁攻击→破球

3.自动攻击→御刃者武技→御刃者连击

4.御刃者连击→异刃连击→融合连击
术语

AT=Auto Attack,自动攻击

DC=Driver Combo,御刃者连击

BC=Blade Combo,异刃连击

FC=Fusion Combo,融合连击

CT=Chain Attack,连锁攻击

DA=Driver Art,御刃者武技

SP=Special,必杀技

ORB=属性球