战斗系统/难易度

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ヒカリ讨论 | 贡献2019年9月22日 (日) 22:59的版本
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25% 50% 75% 100% 125% 150% 175% 200% 225% 250%
敌人的攻击力 简单 普通
敌人的攻击频率 简单 普通
敌人的最大HP 简单 普通
敌人的减益效果有效时间 简单 普通
异刃连击的有效时间 普通 简单
队伍槽的增加量 简单
普通
必杀技累计难易度 简单
普通
HP回复量 简单
普通
连锁攻击的伤害倍率增加量 简单
普通
3格 2格 1格 0格
焰(光)觉醒消耗的队伍槽 简单
普通