战斗系统/难易度

来自乐园数据管理室
ヒカリ​(留言 | 贡献)2019年5月30日 (四) 10:45的版本 (创建页面,内容为“{| class="wikitable" ! !25% !50% !75% !100% !125% !150% !175% !200% !225% !250% |- |敌人的攻击力 | | |简单 |普通 |极 | | | | | |- |敌人的攻击频率 |…”)
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25% 50% 75% 100% 125% 150% 175% 200% 225% 250%
敌人的攻击力 简单 普通 极
敌人的攻击频率 简单 普通 极
敌人的最大HP 简单 普通 极
敌人的减益效果有效时间 简单 普通 极
异刃连击的有效时间 极 普通 简单
队伍槽的增加量 极 简单
普通
必杀技累计难易度 极 简单
普通
HP回复量 极 简单
普通
连锁攻击的伤害倍率增加量 极 简单
普通
3格 2格 1格 0格
焰(光)觉醒时的队伍槽 极 简单
普通